Записи в бортовом журнале !Все записи ↓

В разделе HUDs можно найти 2 варианта пакетов: MFD (многофункциональные дисплеи выводящие разную информацию) и модифицирующие приборную панель и вид из кабины. Первые представляют информативную ценности и возможности использовать их как меню (активации оборудования, например). Вторые больше красоты ради, но в большинстве своем не так полезны и красивы, как хотелось бы и у почти у каждого находится какая-то странность мешающая решиться его использовать.


Вот здесь собраны картинки HUD’ов, в том числе не представленных в игровом менеджере пакетов:


https://wiki.alioth.net/index.php/HUD_images_here


Игра Элита


Игра Элита

Кроме моделей Гриффа можно покопаться в других текстурированных наборах кораблей вот https://wiki.alioth.net/index.php/Category:Retextures_OXPs, например.

Откройте в текстовом редакторе попроще (например, Notepad++) файлkeyconfig.plist из папки oolite.app\Resources\Config.
Выглядит он следующим образом:


{
key_roll_left = 253; // left arrow
key_roll_right = 252; // right arrow
key_pitch_forward = 255; // up arrow
key_pitch_back = 254; // down arrow
key_yaw_left = ",";
key_yaw_right = ".";

key_increase_speed = "w";
key_decrease_speed = "s";
key_inject_fuel = "i";

key_fire_lasers = "a";
key_launch_missile = "m";
key_next_missile = "y";
key_ecm = "e";

.............................................................................................

key_contract_info = "?";

key_next_target = "+";
key_previous_target = "-";

key_custom_view = "v";

key_dump_target_state = "H";
}

key_roll_left
key_roll_right
key_pitch_forward
key_pitch_back
key_yaw_left
key_yaw_right
key_increase_speed
key_decrease_speed
key_inject_fuel
key_fire_lasers
key_launch_missile
key_next_missile
key_ecm
key_target_missile
key_untarget_missile
key_ident_system
key_scanner_zoom
key_scanner_unzoom
key_launch_escapepod
key_energy_bomb
key_galactic_hyperspace
key_hyperspace
key_jumpdrive

вращение влево
вращение вправо
от себя
на себя
смещение влево
вправо
увеличить скорость
уменьшить
впрыснуть топливо
огонь
запуск ракеты
выбор следующей ракеты
ECM
навести ракету
отменить цель
система идентификации
масштаб + на радаре
масштаб -
спасательная капсула
энергобомба
галактический переход
гиперпереход
джамп-двигатель

key_dump_cargo
key_rotate_cargo
key_autopilot
key_autopilot_target
key_autodock
key_docking_clearance_request
key_snapshot
key_docking_music
key_advanced_nav_array
key_map_home
key_map_info
key_pausebutton
key_show_fps
key_mouse_control
key_comms_log
key_next_compass_mode
key_cloaking_device
key_contract_info
key_next_target
key_previous_target
key_custom_view
key_dump_target_state

выбросить 1т груза
выбор груза
автопилот
цель для автопилота
автостыковка
запрос на стыковку
скриншот
музыка при стыковке
улучшенный навигатор
курсор на текущую планету
информация
пауза
показать частоту кадров
включить мышь
бортовой журнал
смена режима компаса
невидимка
контракты
следующая цель
предыдущая
произвольный вид

Очень-очень прибыльное, азартное и несложное занятие. Но при одном условии, что у вас хорошая репутация. Репутацию можно заработать качественно выполняя заказы. Наверное, можно этого добиться и используя не самый вместительный грузовик «Питон», но лучше купить «Анаконду» с грузоподъемностью 750 тонн. Купив это огромное, неповоротливое, но вместительное корыто можно браться за различные заказы по перевозке груза. Приловчившись, вы сможете удачно планировать маршруты и набирать дополнительные заказы по пути следования. Улучшенная система навигации поможет вычислять маршруты (Advanced Navigation Array). Первые контракты будут приносить от 500 до 5000 кредитов, потом буду предлагаться перевозки по 10000-20000. Когда вы будете перевозчиком с репутацией, то начнут сыпаться предложения на перевозку платины, золота и камней. За это можно получать суммы от 5000 до 90000, а возможно и больше. Дойдя до этого уровня «Анаконду» можно продавать, так как эти товары считаются на килограммы и граммы. Обычно надо сделать пару десятков удачных операций, чтобы стали предлагать драгметаллы.

В списке контрактов сначала показана сумма залога за товар, затем сумма чистой прибыли за перевозку. В случае выполнения контракта вам вернут первую сумму и премируют второй. Торговлей чужим товаром лучше не заниматься, потому что тоннаж большой, а времени мало. «Анаконда» ужасно медленный корабль. Без устройств, ускоряющих процесс вам не обойтись. Прежде всего, это — дополнительные канистры с топливом, вставленные в ракетные пилоны. Заправляясь на лету, вы расширите радиус своего перелёта на целых 20 световых лет. Одна канистра стоит 70 кредитов, но это мелочь, по сравнению с вашими прибылями. Еще пригодится аддон добавляющий ворота, которые телепортируют от места появления к орбите планеты, избавив от нудного перелёта, во время которого ваше корыто многие будут пытаться выпотрошить. Стоимость такого телепорта всего 250 кредитов.

С учётом того насколько быстро вы сможете осуществлять перелёты (имеется ввиду реальное время игрока, время в игре идет своим ходом) скорое обогащение неизбежно. Наркотиками и оружием не торгуйте, за них платят не больше, а статус не отмоете очень долго.

К сожалению бездействие, смена корабля и галактические перелёты негативно сказываются на репутации. Чтобы контролировать процесс, можно установить OXP Display reputation, который будет показывать ваши позиции в этой нише (обычный просмотр статуса по F5).

Дополнительные топливные баки
Ворота

Со временем корабли хуже не становятся по характеристикам, но рыночная цена подержанного вами судна будет, во-первых всегда ниже цены нового, а во-вторых, со временем, она будет продолжать падать. Поэтому не обольщатесь, что ваши 370000 кредитов, уплаченные за «Асп» вернутся к вам при продаже. Продадите вы его скорее всего за 250000 изрядно потрепав, но зато одержав не одну сотню побед.
Немного улучшит ситуацию периодическое выполнение текущего ремонта Maintenance Overhaul. Стоимость зависит от размеров корабля.

Скриншот делается нажатием на «*» (SHIFT+8). Чтобы убрать (вернуть) элементы интерфейса в режиме паузы («p») надо нажать клавишу «o». Пакет HUD Toggle (есть в игре) задумывался чтобы ускорить этот процесс. С ним отключить интерфейс можно купив оборудование, и в дальнейшем используя стандартную механику («N» для выбора доп.средств и активации их «n»). Но это может иметь смысл, только если вы исключительно фотограф. Если же вы оперируете различным оборудованием, то никакого преимущества такой метод не даст. Проще работать через паузу иначе в суете вы забудете включить панели и задействуете что-то еще из доп.оборудования вслепую.

В менеджере пакетов есть пакеты сами по себе ничего не содержащие, а устанавливающие набор других. Это тематические сборники и рекомендации. Насколько это полезно сказать трудно. С одной стороны это поможет начинающему не запариться с перебором 600—800 пакетов. Но с другой— можно запутаться в понимании какой пакет привнес какую активность.

Пример:
Lore Collection (Classic Elite) ставит серию пакетов, посвященных описанному в Dark Wheel миру (кладбище кораблей на Тионисле, Летная Академия на Лейв, корабли поколений и т.д.)

Очень прибыльно с учётом того, что закупочная цена составляет в среднем 5-30 кредов, а продаётся эта дрянь по 70-100 за тонну. Но есть два недостатка: во-первых цена очень нестабильная и если в прошлый визит вы набрали полный грузовой отсек на этой планете почти задаром, то не факт, что в следующий раз вам так же повезёт. Правда, поприлетать-поулетать туда сюда и дождаться благоприятной цены. Второй недостаток заключается в том, что ваше занятие однозначно преступление, и никому не понравится. Полиция будет посылать вам проклятия и стрелять в спину. Орбитальные станции будут отказывать в автоматической стыковке. Хотя пристыковаться в ручную вполне позволяют. В целом, занятие доходное, но если уже вы выбрали путь игрового злодея, то лучше совмещать с торговлей более легальными товарами. Например если нет ничего в наличии , то забивайте трюм техникой.

Есть подозрение, что в последних версиях игры механику скачков цен на сей товар поправили. И теперь цена за 100 не так часто встречается, как и до 10 (На «Спектруме» тоже были 2 версии ценовой политики, кстати).

1) В игре есть настройка гаммы (скорее всего пригодится)
Игра Элита (Oolite)
2) Пакеты модифицирующие солнца и, соответственно, освещенность сцены (скорее всего надо)
3) Пакеты корректирующие общую освещенность, вид звезд и солнц. (для любителей черного космоса)
4) Устранение слепящего света (обязательно)
5) Видимость в тенях (желательно)

Выбрав по всем 5 пунктам приятные глазу варианты, можно нормально играть. 3й пункт можно исключить если все устраивает.

Сейчас аналогичные корабли сразу присутствуют по умолчанию в игре. Но рекомендуется установить эти. Лучше материалы и детали. Шейдеры! Устанавливаются из игрового менеджера.

The Griff Normal Mapped Ships — это очень хороший пакет заменяющий лысые болванки на детальные корабли с хорошими текстурами и шейдерами. Металл кораблей блестит, огни светятся, видны лазеры и многочисленные устройства конструкции. Даже таргоиды, и те прекрасны!
Скачать можно на странице создателя этого OXP.

Кобра Мк3Фер-де-ленс

Кориолис

Первая «настоящая» миссия в базовой игре. После 256 побед игроку будет предолженно найти и уничтожить угнанный с Ксеона (Xxeon) секретный корабль Constrictor. На эту планету лететь не нужно, необходимо следовать по следам «Констриктора» пользуясь подсказками (F7). Ниже информации о планете местные жители сообщат вам куда полетел преступник. На какой-то планете вам скажут, что он приобрёл галактический гипердвигатель и, стало быть, вам тоже надо последовать его примеру. Перепрыгнув во второй сектор галактики, вы поначалу не будете слышать никаких известий об его активности. Но сделав несколько перелётов, снова станете получать информацию от местных. В конце концов, вы обнаружите угонщика на одной из планет. Вобщем-то, в бою он нисколько не сильнее вас, но но если на вашем корабле не будут установлены топливные инжекторы, то он легко от вас уйдёт. Наградой за его уничтожение будет денежная премия, солидный рост рейтинга и перспективы сотрудничества с военными.

Чтобы зависнуть где-то между планетами и найти там себе жерту (или ею же стать), нужно в момент гиперперехода нажать кнопку «назад» или потянуть ручку джойстика на себя. Без OXP, скорее всего, вы столкнётесь с 2—4 кораблями таргоидов. Справиться с одним — дело считанных секунд, а остальные могут доставить много хлопот. Если установлены расширения, то в гиперпространстве будут разворачиваться масштабные баталлии.
Behemoth добавляет броненосец типа «Бегемот»
Behemoth Spacewar позволяет «Бегемотам» сражаться с таргоидами в гиперпространстве, а также добавляет более сильные корабли враждебным пришельцам.
Thorgorn Threat устанавливать не обязательно, но если покажется, что война с таргоидами дело пустяковое, то это раширение добавит мощи противнику за счёт новых броненосецев, фрегатов и корветов, значительно превосходящих штатные корабли.

На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.

В отличие от «Элиты» здесь не даются очки в зависимости от силы противника, а просто считаются победы. На первый взгляд, это может показаться упущением, потому что победить корабль таргоидов сложнее, чем расстрелять гражданское судно. Однако, поскольку для «Oolite» характерно широкое взаимодействие персонажей и групп, то боёв один-на-один здесь значительно меньше, и противостоять «Питону» под прикрытием «Мамбы» и «Крайта» — это совсем не то, что сражаться только с ним в одиночку.
Если приблизительно оценивать уровень кораблей противника, то разница в один балл — это слишком большая величина, поэтому за всех дается одна единица без дроблений. У всех кораблей есть как свои сильные, так и слабые стороны, поэтому будут и неожиданно лёгкие победы над сильными соперниками и обескураживающие поражения от заведомо слабых противников. Что касается таргоидов, то, по-факту, на их уничтожении можно поднять рейтинг на 6 пунктов за корабль, расстреляв оставшихся без управления роботов. Улетев на охоту за таргоидами в гиперпространство, при поддержке армии и полиции, можно их настрелять великое множество если, конечно, они не уничтожат вас раньше.

Что и где покупать см.здесь.

Политическая система ( стабильность )

Экономика ( разница в цене )

Чтобы игра сразу же очаровывала, надо сразу же и включить ее минимальную красоту (правильные корабли, космос, планеты и освещение).
1)Glare Clarifier, чтоб избавиться от пересвеченной картинки.
2) Additional Planets SR чтобы были дополнительные красивые планеты.
3) Distant Stars, чтобы отдалить солнце от планеты
4) Конечно же текстуры кораблей от Гриффа (главный пакет, который установит все нужное)
Игра Элита
5)И фонарик, если тени слишком темные Headlights

актуальная на 2022 год версия русификации

ВАЖНОЕ!!! Иногда некоторые пакеты расширений не работают из-за русификации. Проблема в том, что они ссылаются на английские название объектов, а в русской версии выходит, что меняется их название. Поэтому будьте осторожны.

Прежде всего хочу сказать, что я не сторонник перевода как самой игры, так и дополнений на русский язык. Во-первых, локализованный продукт всегда выглядит ущербным, как по содержанию (теряется натуральность заложенной авторами текстовой части), так и по внешнему виду (типографика задуманная под латиницу в кириллическом варианте сильно страдает). Во-вторых качественно обработать весь объём информации просто нереально и игра постоянно будет грешить двуязычием. В-третьих переводы часто создают путанницу в терминологии. Английские названия более ёмкие и краткие. Например «radioactives» можно было бы перевести дословно, как «радиоактивы», но беда в том, что такого слова в русском языке еще не придумали и придумывать его пока не повод. Поэтому у переводчика возникает необходимость писать нечто вроде «радиоактивные материалы». Это нечто никак не вписывается в придуманную разработчиками геометрию. Хотя, конечно, всегда есть альтернатива указать просто «уран» или «плутоний», но всё это вызовет лишь споры и совсем не нужные разночтения, о чём упоминалось выше. В-четвёртых объём информации полезной, всё-таки, меньше объёма информации общей.
Поэтому, мне кажется, что имеет смысл работать с переводом документации, а не интерфейса. Например, на этом сайте выкладываются не материалы переведёные слово к слову из англоязычного источника, а сжатые, резюмированные статьи о главном, с проверенным содержанием, ссылающиеся на более полные публикации (полные, как технических моментов, так и всевозможной лирики).

Старые (не работают с 1.90) версии русификации были такие:

Одну сделал CatSam.
Другуюradcapricorn.

У CatSam’а, на мой взгляд, получилось немного лучше. Во всяком случае по части вида приборной панели и насчёт того, чтобы слова не наползали друг на друга.

Еще очень хорошим был пакет от Tch (Владимир Петрович). Он сделал не перевод, а пакет-фреймворк для перевода, чтобы можно было отображать кириллицу, или чтобы можно было делать расширения на русском (что Владимир Петрович успешно и делал). Ветка форума с документацией его пакетов здесь

Во-первых наконец-то заработала Eite Wiki, а это значит, что ссылки на OXP снова рабочие.
Во-вторых обновился дизайн официального сайта. Причём моими и Йенса Айтона стараниями.

Статьи пишутся по мере исследования игрового мира всеми желающими игроками. Состав редакции:
Cmd. Seventh, главный редактор, админиcтратор
Cmd. Stranger, главный модератор, эксперт
Cmd. Vasig, главный модератор, автор, специальный корреспондент
Cmd. Tch, главный модератор, почетный член сообщества.
Cmd. Tomcat, автор, специальный корреспондент
Cmd. Alex_M, автор, специальный корреспондент
Для более свободного общения открыт форум.

Есть ощущение, что пока нет нормальной симуляции боевых повреждений оборудования ботов, для геймера нет особой разницы, что заряжается у бота в первую очередь – энергостек или щиты. В любом случае в бою для уничтожения активно маневрирующего бота приходится прожигать оба щита + разрядить энергостек, сумма этих величин не меняется.
Пакет N-Shields ближе к Custom Shields, так как в нем симулирована раздельная защита с носа и с кормы, как у корабля геймера. NPC-Shields — очень старый пакет, в котором у ботов симулирован только один щит. Но с учетом вышеизложенного каких-либо убедительных преимуществ N-Shields перед CustomShields я априори не вижу.