Записи в бортовом журнале Защита ↓

Один из самых мощных и полезных OXP. Включает в себя несколько уже известных пакетов, ранее существовавших поодиночке (соответственно, автор больше не предлагает их скачивать в розницу, а настаивает на компиляции) и совершенно новые разработки.


Captured Thargons
Позволяет вставить в один из пилонов 5 перепрограммированных таргоидских роботов-истребителей. В бою эти бывшие враги будут служить вам верой и правдой. Запуск их осуществляется аналогично запуску ракеты — сначала кнопка «Т» для активации, затем, если у вас в первом пилоне ракета, то перевод управления на роботов кнопкой «Y» и последующий пуск всех пятерых кнопкой «M». Роботы достаточно умны, под огонь они не подставляются и уходят от ракет. Во время боя на радаре они отмечены желтым цветом. После боя роботы просигналят, что они готовы вернуться и поменяют цвет индикаторов на белый. Для их сбора необходимо, чтобы на корабле имелись Fuel Scoops и 1 тонна свободного пространства в трюме. Если грузовой отсек полностью забит, то можно сбросить контейнер с товаром («D»), собрать роботов и затем подобрать и контейнер.
В общем, может пригодиться, если вы на своём «Питоне» возите 50 тонн «запрещенки» и это всех злит.
Стоит 5000 кредитов, установить можно на планетах с уровнем не меньше, чем 12.


Drones
Аналоги таргоидских роботов. Предлагаются в трёх вариантах: Combat, Kamikaze и Anti-Thargoid. Комбат — обычные боевые роботы без особых навыков, в один пилон вмещается один робот, ведут бой пока не закончится топливо. Можно подбирать и использовать многократно, при условии, что они не были повреждены в бою. Если робот сильно помят, то ремонту он не подлежит и может быть продан как тонна оборудования (Machinary). Роботы-камикадзе имеют отличительную особенность в виде наличия лёгкой боеголовки. То есть они ведут бой, как обычные роботы, но, ориентируясь по ситуации могут идти на таран. Иногда до столкновения дело не доходит, если горючее заканчивается раньше, чем робот достигает цели. Антитаргоиды запрограммированы для ведения боя против пришельцев. На практике, оказалось, что из 7 роботов пережить 4 боя удалось только двум. Перепрограммированные таргоидские роботы из другого OXP всё же более удачное решение. Впрочем никто не запрещает использовать всё сразу. А если еще и нанять эскорт, то получится небольшой отряд. Единственной проблемой будет пособирать всех своих обратно на борт.


Probe
Ракета-зонд. Можно послать её на расстояние 100 км, что значительно превосходит радиус радара и получить информацию об объектах за пределом видимости.


AMS OXP (Anti-Missile System)
Дорогое (30000 кр.) дополнение для «Missile Analiser». Могут себе позволить только те, кто сильно боится смерти, потому, что еще не успели потратить свои креды. В устройство заряжаются 6 болванок, которые тоже надо купить по 3 тысячи за штуку. Система вычисляет смертельно опасную вражескую ракету запущенную по вам и сбивает её болванкой. После того, как весь магазин болванок будет расстрелян, на станциях можно будет пополнить боезапас. Продаётся на планетах 10 и выше уровня. Имеет смысл, если к игре уже понаставлено великое разнообразие ракет и бомб, на которые ECM не действует.


Missile Rack
Вариация на тему стандартных ракет. Предлагает в один пилон заряжать три ракеты, но меньшей мощности. Есть исполнение как для обычных ракет, так и для устойчивых к ECM. В добавок, имеется антиракетный заряд Interceptor Missile Rack из 3 ракет которые могут сбивать запущенные по вам объекты. Против мелких противников имеет смысл, а против бронированных кораблей больше выглядит, как салют в их честь.


Missile Machine
Оборудование, позволяющее делать ракеты самостоятельно. Для этого кроме покупки устройства за 5000 надо иметь на борту alloys и radioactives по 1 тонне на производство одной ракеты. Чтобы делать устойчивые к ECM ракеты нужны еще и компьютеры. Ракетная машина вставляется в пилон и запускается в работу аналогично выстрелу ракетой. При наличии необходимых материалов приблизительно через минуту у вас появятся 3 свежеиспеченные ракеты.


Displacer Missile
Экспериментальная ракета. Если выстрелить ей по среднему и мелкому кораблю, то есть большая вероятность, что она унесёт его куда-то отсюда, не очень далеко, но с глаз долой.


Screamer Mine
Предназначена сеять панику в рядах таргоидов. Влияет на психику пришельцев. Если выбрасывать эти мины, то в радиусе 25 км все таргоидские суда перестанут атаковать свои цели и сконцентрируют огонь на этих приманках.


И новые бомбы
Buzz bomb создаёт мощный электромагнитный импульс, наносящий сильные повреждений кораблям в радиусе видимости. Потребляет очень много энергии вашего корабля. Если увлечься бомбардировкой то можно нечаянно совершить самоубийство. Мелкие суда от воздействия такой бомбы взрываются, корабли покрупнее в состоянии выдержать 2 или даже 3 взрыва. Не действует на таргоидов. Рекомендуется для кораблей с быстрой зарядкой и большим запасом энергии.
Bug bomb — то же, что и Buzz, но действует на таргоидские системы. Явным преимуществом этой бомбы есть то, что находясь в эпицентре сражения, вы нанесёте ущерб противникам и не заденете союзников.
Stun bomb — бомба для охотников. Позволяет парализовать на какое-то время жертву и всех кто попал в радиус действия. Вероятность срабатывание не 100%, поэтому иногда приходится повторять залпы, чтобы все застыли, как петушки на палочках. Годится, если есть архиважная задача во чтобы-то ни стало поймать добычу.
Uni bomb вызывает сильную перегрузку кораблей противника, часто приводящую к взрыву. Сильно потребляет энергию корабля. Врагов от друзей не различает.
http://wiki.alioth.net/index.php/Armoury_OXP

Автоматически запускает противорактную систему при залпе ракетами в игрока. Взводится и отключатеся стандартной комбинаций кнопок для выбора нового оборудования («SHIFT+n» — перебирать оборудование, «n» — вкл/выкл)
https://wiki.alioth.net/index.php/Auto-ECM

Иногда в пылу боя можно не заметить, что дела плохи и летальный исход неизбежен.
http://wiki.alioth.net/index.php/Auto_eject_OXP
Автоматическая катапульта сработает, когда уже у корабля не останется никаких шансов, сохраняя жизнь его капитану.
Стоимость: 5000, уровень планет: от 7.

Автоматическая система защиты от непростых ракет. При обнаружении обычной ракеты просто включает ECM, при обнаружении устойчивой к ECM ракеты выстреливает в неё болванкой. Имеет барабан на 25 зарядов. Продаётся на планетах 10 уровня за 2500 кредитов, пополнить барабан можно на планетах от 5 уровня. Требует наличие на корабле ECM и Missile Analyser.
В пакете Missiles and Bombs есть предыдущая версия этого устройства Chaff System
https://wiki.alioth.net/index.php/Automatic_Chaff_System
ACS_1.2_for_1.74.zip

Detectors – это система наблюдения за целями, позволяющая определять 5 параметров, скрытых от обычных сканеров, которые выводятся на экран в следующем порядке:

1) версия корабля, если установлен ShipVersion OXP;
2) оставшийся уровень энергии корабля противника;
3) состояние брони со стороны корабля игрока, если установлен HardShips OXP;
4) состояние щита со стороны корабля игрока, если установлен CustomShields OXP;
5) скорость, которая может быть достаточно высокой (особенно, если установлены пакеты Q-Charger OXP и ShipVersion OXP версии 1.21 и выше).

Значок * рядом с информацией о корабле, означает статус Offender, а двойная звёздочка ** указывает на правовой статус Fugitive. Определение уровня энергии не всегда осуществляется с высокой точностью (точность будет тем ниже, чем выше версия корабля при установленном ShipVersion OXP). Значок «+» означает, что цель направляется в вашу сторону, а «-» – летит от вас.

Также пакет предусматривает отображение на HUD состояние вашей брони (можно отдельно просматривать состояние брони с определённой стороны корабля, переключаясь между видами при помощи клавиш 1-4): если вам нанесли чувствительный урон (энергия меньше 50%), то появится жёлтая рамка, а если у вас осталось менее 25% энергии, то появится красная рамка.

При попадании в ваш корабль вы получите специальное сообщение, а также узнаете о том, какой урон был нанесён вашему кораблю. Значение «6» соответствует лучевому лазеру, а «12» – военному. Если же вы получите урон порядка 300 (и выживете при этом), значит в вас попали ракетой – в этом случае система даже попробует определить тип ракеты. «???» вместо какого-либо числа будет означать, что Detector повреждён и нуждается в ремонте. Norby пишет об этом так: it is not a bug, it is a feature («это не баг, а фича»). Ремонт, кстати, можно выбрать и бюджетный, однако точность вышеуказанных значений в этом случае будет снижена.

При активации системы вы сразу же получите сообщение об уровне вашей защиты (так называемая ASE, что расшифровывается как Armour + Shield + Energy, то есть броня + щиты + энергия). При этом детектор учитывает значения и некоторых других пакетов (например, Shield Equalizer + Capacitors OXP). Также возможны и различные режимы демонстрации данных (полный, краткий), а при установленном Numeric HUD можно даже получать информацию в процентах.

Стоит система 2500 кредитов и доступна на планетах с технологическим уровнем 11+.
ВАЖНО! Если вы используете не оригинальный HUD, то положите insertintohudlegends.plist в папку OXP своего HUD.

https://wiki.alioth.net/index.php/Detectors

Дополнительное энергетическое оборудование. Дорогое и в пылу боя под шквальным огнём его положительный эффект может оказаться незамеченным.

Emergency Charge Device монтируется в ракетный пилон и в случае активации добавляет немного энергии. Можно использовать несколько. Пригодится только для очень важного дела, где можно легко умереть, но обязательно надо выжить. Активизируется, как запуск ракеты. Стоит 10000, продаётся на планетах уровня от 5.

Emergency Energy Unit аналогичное устройство, но не занимает пилонов и включается автоматически когда энергия почти на нуле. Стоит 20 тысяч и продаётся на планетах от 8 уровня.

Есть в формате oxz в менеджере пакетов в игре.

http://wiki.alioth.net/index.php/Energy_Equipment_OXP

Очень интересное расширение. Палуба для кораблей сопровождения. Чем больше тоннаж вашего корабля, тем большую палубу можно приобрести. И тем больше телохранителей можно на ней разместить. К сожалению, удовольствие не из дешевых. Вернее сама палуба-то стоит незначительных денег. Но вот корабли охраны надо фактически покупать. Например, очень неплохо, если вас будет охранять «Вайпер», но он стоит 600 000 кредов. И может погибнуть. Но, к счастью, дерутся эти парни очень здоровски. С такими можно и в огонь и в воду, и к таргоидам в гиперпространство.
В теории неплохо для дальнобойщиков, «Анаконда» может разместить немалую команду. Для охотников за пиратами, тоже хорошая штука. Все заработанные кредиты достаются вам.

Кроме того, что они сами агрессивно атакуют врага, еще и отвлекают огонь на себя исключая ситуации, когда целый флот пиратов дает по вам залп, за секунды уничтожая все защитные поля.
По умолчанию бойцы автоматически вылетают, при малейшем наезде кого-то на вас или вас на кого-то (когда на радаре красный). Но можно и давать им команды, как на вылет, так и на сбор (активируя опции в списке дополнительного оборудования «SHIFT-n» и «n»). Иногда выполняют работу чересчур ревностно. Был случай, когда они расстреляли своих же роботов, так как те неаккуратно ударялись о корпус корабля игрока. Поэтому иногда, учитывая их вспыльчивый характер, палубу можно освобождать, отправляя ребят отдохнуть в ангар.

Из неожиданных неприятностей — могут потеряться. Если вы сделали гиперпереход и все они были на радаре, то должны потом автоматически появиться на палубе. Но если они за диапазоном видимости, то потеряются. Бывают ситуации, когда вот вы собрали всех дома, но внезапно на горизонте появляется таргоид или кто-то косо на вас посмотрел и они опять вылетают. В итоге бывает не всегда понятно на борту парни или ищут приключений. Для решения этой проблемы надо пользоваться многофункциональным дисплеем Multi-Function Display (MFD). (Запускается клавишей «:», переключение режимов «;»). При этом надо чтобы Escort Deck был выбран в списке доп.оборудования («SHIFT-n»). На дисплее появится список всех ваших кораблей. Далее клавишей «b» можно выбрать каждый и клавишей «n» поменять ему статус. Таким образом можно всех приземлить и запретить лезть в драку. Так как в ситуации, когда вы установили пакеты усиливающие таргоидов, фактически превращающие участки космоса в бесконечные битвы, вы можете бесконечно воевать и собирать своих горячих парней. И еще, когда корабли на палубе, то их могут тоже могут повредить. При попадании ракеты они вообще играют роль активной защиты. «Аддер» убивается наповал. Так что ввязываться в бой с припаркованными товарищами тоже может быть неудачным решением.

Этот пакет открывает новые возможности и для тех, кто любит заниматься захватом кораблей (salvaging) с их последующей сдачей на металлолом. Для этого установите прицел на брошенный корабль (derelict ship) и приблизьтесь к нему на расстояние менее 500 м на скорости менее 100 м/с, ожидая сообщения о его стыковке с платформой.

https://wiki.alioth.net/index.php/EscortDeck

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

Система заметно упрощает процесс наведения на цель: теперь не нужно ловить объекты в прицел, а нужно лишь включить прибор в меню выбора оборудования (Shift-N) и затем перемещать прицел от цели к цели нажатием клавиш b и n.

Если же во время атаки вам необходимо переключиться на какие-либо другие цели, то включите в меню выбора оборудования FTS Mode Changer и нажмите клавишу n, после чего выберите наиболее удобный режим из следующих двух: Standard target selection, когда в «красном» режиме тревоги Red Condition выбираются только противники, атакующие ваш корабль, и Include all targets, когда можно выбирать любую цель в пределах действия вашего сканера.

Также стоит отметить, что FTS не работает с Wormholes, которые нужно будет «ловить» стандартным способом. А ещё система несовместима с такими устройствами, как Targeter и Military Targeting System, то есть вы просто не сможете приобрести FTS, если у вас уже установлено что-то из вышеперечисленного. Осталось добавить, что стоит данное устройство всего лишь 10 кредитов и доступно на планетах с уровнем развития от 5. Хорошо подойдет для любителей ракет. Можно быстро перебрать все цели и всех отоварить.

https://wiki.alioth.net/index.php/Fast_Target_Selector_OXP

Ну ничего себе мегапак:)

При старте игры вы можете выбрать корабли нового типа: Hard Cobra Mark III, Hard Cobra Mark I, Hard Adder и Hard Moray. Их отличие от стандартных в том, что была переработана механика защиты. Новая броня нечувствительна к слабым лазерам, но может быть серьёзно повреждена такими видами оружия, как, например, Railgun и особенно Hammer Laser и Armour Piercing (последнее, вроде как, пока находится в разработке). Добавлены и физические эффекты от новой брони – теперь корабли с тяжёлой защитой медленнее разгоняются и тормозят.

Помогают восстанавливать броню Armour Repair Bots, которые, правда, для своей работы используют сплавы (Alloys), так что позаботьтесь об определённом количестве этих материалов в своём грузовом отсеке. Пакет совместим с IronHide OXP, но следует помнить, что с установкой этого пакета сильнее становятся и корабли ботов. В самом пакете вы найдёте большое количество различной брони и других защитных устройств, которые будут защищать корпус корабля, щиты и сохранять энергию. Например:

Additional Armour Equipments
Дополнительная защита для передней и задней частей корабля. Может быть отремонтирована в доках. Стоит 5000 кредитов за 1 щит (10000 Cr за 2 щита спереди и сзади). Доступна в системах с TL 5+;

Additional Core Hull Equipment
Дополнительная защита корпуса, обладающая способностью восстанавливаться после повреждений. Стоит 5000 кредитов, доступна в системах с TL 5+;

Dummy Equipments
Листы металла, размещаемые в грузовом отсеке для лучшей сохранности оборудования (могут помочь, если защита корпуса будет пробита и начнут страдать ценные приборы). Стоимость 1 т такой защиты составляет 10 кредитов, а приобрести их можно различными пакетами: 1, 5, 10, 50 и 100 тонн. Правда, если купите новый корабль, то эту защиту придётся приобретать заново.

Engine Repair Bot
Устройство позволяет ремонтировать топливный инжектор, двигатели и Q-Charger прямо в полёте. Стоит 1000 кредитов, доступно на планетах с TL 5+, не может быть установлено на кораблях массой до 30 т, требует наличия Machinery в грузовом отсеке (1 т для выполнения одной операции).

Equipment Box
Смерть кащея на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце… ну вот примерно по такой схеме действует эта штукенция. Equipment Box – это бронированный отсек для защиты оборудования, который принимает на себя первый удар. Кроме того возможно поместить внутрь этой другие, более мелкие «коробки» для защиты отдельных элементов оборудования (эти устройства описаны ниже). Стоит Equipment Box 100 кредитов, доступен на всех планетах и, как и предыдущее устройство, не может быть установлен на кораблях массой до 30 тонн.

Electronics Box
Этой коробкой защищается весь ниже перечисленный набор электроники, но однократно: Docking Computers, E.C.M. System, Multi-Targeting System, Scanner Targeting Enhancement and Target System Memory Expansion. Стоимость: 200 кредитов, доступны везде.

Injector Box
Дополнительная защита топливного инжектора, которая повреждается первой. Однако устройство имеет более широкий спектр применения, поскольку является также защитой системы Q-Charger, если у вас установлен соответствующий OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Life Box
Дополнительная защита для спасательной капсулы и пассажирских кают, а также для HUD и IFF сканера, если установлен OXP Breakable_HUD_IFF_Scanner. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Shield Box
Защита для Shield Boosters, Shield Capacitors и Military Shield Enhancement, а также для обычных щитов, если установлен Breakable Shield Generators OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Emergency Energy Generator
Аварийный источник энергии. Однократно заполняет все энергоотсеки корабля, но лишь в том случае, если на корабле имеются радиоизотопы и платина в достаточном количестве (по 1 т каждого материала для 1 энергоотсека). После использования есть вероятность поломки. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 5+.

Emergency Shield Generator
Аварийное устройство для подзарядки щитов. Работает, только если установлен Emergency Energy Generator. Не работает с Shield Capacitors (нужен соответствующий OXP). Стоит 10000 кредитов и при этом технологичен: доступен в системах с TL 12+.

High-Tech Catalyst
Расширение для Emergency Energy Generator и включается в работу в том случае, если на борту больше нет радиоизотопов и платины. Использует топливо и золото. Стоит 10000 кредитов и доступен в системах с TL 12+.

Renewable Energy Generator
Возобновляемый источник энергии, который заполняет два энергоотсека при падении энергии до критического уровня. Из-за устаревшей технологии у пилотов с чистым правовым статусом могут возникнуть проблемы. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 3+.

Hard Nose
Дополнительная защита носа корабля, увеличивающая обычную Hard Armour ещё на 5 пунктов. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 5+.

Very Hard Nose
Более эффективная замена Hard Nose (который при установке этой брони автоматически удаляется), увеличивающая защиту носа корабля ещё на 2 пункта. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 12+. При установленном OXP Detectors можно проверить размеры нанесённого урона.

Hard Shield Equipments
Ещё один вид брони, которая работает, пока держатся энергощиты, но в свою очередь делает их более прочными. Стоимость: 1000 кредитов, доступен в системах с TL 5-14, в зависимости от уровня Hard Shield, ремонт производится на планетах с TL 5+.

Anti-Sapper Shield Equipment
Защита, эффективно работающая против оружия типа Sapper. Дорогая при покупке, но недорогая в ремонте (но, конечно, если у вас не стоит OXP Realistic Damage). Стоимость: 20000 кредитов, доступность: TL 14+.

Big Shield Capacitors
Расширение для обычных Shield Capacitors (должен быть установлен ShieldEqualizer+Capacitors OXP), увеличивающее заряд аж в 4 раза и включающее кормовую защиту. Стоимость: 10000 кредитов, доступность: TL 14+.

Также коммандер Norby пишет, что вы сможете найти в Оониверсуме и другие устройства, добавляемые этим пакетом, но если сделаете это, не сообщайте об этом другим игрокам, чтобы сохранить интригу (пусть найдут эти устройства самостоятельно). Ну, и как вы уже, вероятно, заметили, существуют ограничения по установке тех или иных устройств на корабли определённой массы. Про корабли малой массы (до 30 тонн) речь уже велась, а кроме того имеются ограничения для кораблей типа Asp, Cobra Mark I, Constrictor, Fer-de-Lance, Krait, Moray, Viper Interceptor и меньшей массы. На них не могут быть установлены такие апгрейды защиты, как Big Shield Capacitors, Very Hard Nose и Military IronHide Armour. А из атакующих устройств имеются дроны: быстрые Laser Drones и медленные, но тяжёлые Hard Drones, которые имеют разное оснащение. А вот и ряд других пакетов, рекомендуемых автором для работы с Hard Ships OXP:

CustomShields - если вы хотите, чтобы щиты были не только у вас, но и у ботов;
Detectors - если вы хотите следить за состоянием брони;
Griff’s replacement shipset – если вы хотите видеть новые текстуры кораблей;
IronHide - для дополнительной брони для вас и для ботов;
NumericHUD v3.11 и выше – для демонстрации значений Shield Capacitor;
Realistic Damage – чтобы добавить реализма для Anti-Sapper Shield Equipment;
Shield Equalizer and Capacitors – чтобы была возможность использовать Big Shield Capacitors;
ShipVersion – для соблюдения баланса в установленном оборудовании на вашем корабле и кораблях NPC.

https://wiki.alioth.net/index.php/HardShips

Немного брони, чтобы прикрыть фронтальный и тыловой щиты. Продаются на планетах 5 уровня и выше за 750 кредитов за щит (отдельно для носа и кормы). На экране состояний (F5-F5) можно следить за процентными повреждениями. При необходимости можно ремонтировать броню, если уровень технического развития планеты позволяет. Также возможен апгрейд до военного класса на планетах с техуровнем от 10.
http://wiki.alioth.net/index.php/IronHide_OXP

В связи с тем, что есть OXP добавляющие великое множество всевозможных ракет, бомб и даже торпед, то не всегда можно на глаз определить чем в вас выстрелили. Чтобы адекватно реагировать разработан определитель ракет. Стоит 17500, доступен на планетах с уровнем начиная от 10. Работает он следующим образом: если кто либо, неважно союзник или противник, по вам или друг в друга, выстрелил какой-то ракетой, то бортовая система выводит сообщение, что такая-то ракета запущена. В чью сторону выстрел, не уточняется. Если анализатор молчит, а ракетами в вас стреляют, значит это обычный китайский фейерверк, жмите Е и живите долго и счастливо.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Analyser

Это не оборудование, покупать и устанавливать не надо. Звуковой индикатор ракет в вашу сторону. Есть вероятность, что будет раздражать.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Beep

Cascade Missile за 10000 кредов это фактически Quirium Mine но с ракетой-носителем. Хорошая вещь для того, чтобы устроить конец света, но есть недостаток, который и достоинство одновременно. В отличие от аналогичной бомбы ракета движется к цели и взрывается в непосредственной близости к ней. Это хорошо. А плохо то, что цель может полететь за вами, чтобы не жить долго и счастливо и умереть в один день. Так что надо внимательно следить за своими же боеголовками.


Fragmentation Missile в принципе, неплохая ракета. Рассыпается на фрагменты и повреждает цель. Иногда одной ракеты, чтоб убить врага недостаточно, но боятся её сильно. Лихой охотник или суровый страж порядка завидев такую дрянь в свой адрес предпочтёт перестать решетить ваше корыто и начнёт заниматься акробатикой.


В Fragmentation Bomb тот же принцип и боезаряд, но без носителя.


Lawmaker задуман неплохо, так как задачей этой ракеты является поражение систем управления противника и его фактическая беспомощность. Но есть большая проблема портящая всю картину. Эта ракета уничтожается ECM. Так что серьёзные пацаны не позволят такое с собой провернуть.


Anti-Thargoid Missile — разработка для борьбы с таргоидскими судами, но чтобы уничтожить средней крепости корабль надо 2, а то и 3 ракеты. В то время как лазером это получается более удачно. Так что целесообразность под сомнением.


Override Missile дорогая и очень крутая ракета, смысл которой банально херится обычной ECM.


Remote Detonation Bomb — дистанционно управляемая (запуск ECM) бомба. Сложно представить где может пригодиться, но всё-таки для терроризма сойдёт.


Interception Missile — противоракетная болванка.


Defense Mine можно использовать как противоракетную систему. Такая мина распадается на 4 ракеты, которые быстро вылавливают запущенные в вас неприятности.


Chaff Dispenser тоже неплохое и недорогое решение проблем с чужими ракетами. В магазин заряжаются 5 кассетных бомб (то есть он спасёт вам жизнь 5 раз). Бомба взрываясь выбрасывает облако частиц, пролететь которые ни одна ракета не в силах и ей ничего не остаётся делать, как сдетонировать так и не достигнув своей цели, то бишь вас. Бомбы можно докупать по мере их расхода.


И, наконец, Distress Beacon. Это маяк, выбросив который вы вызовете полицию на место событий. Прилетают безотказно и иногда даже на «Бегемотах». Так что если придётся туго, не стесняйтесь вызывать подмогу.


http://wiki.alioth.net/index.php/Missiles_and_Bombs

Армейский энергоблок даётся, как известно, в качестве приза за миссию «Таргоидские планы». В случае продажи корабля и покупки нового, его придётся приобретать заново. Но после выполнения вышеуказанной миссии он появляется в свободной продаже на планетах с уровнем 14 и 15 и стоит 50000 кр. Также есть на всяких станциях из OXP, но дороже.

Мощнейшая защитная система, значительно улучшающая работу энергощитов, позволяя им быстрее восстанавливаться за счёт подачи энергии на них из энергоблоков, если её там достаточно. Для работы необходимы установленные Naval Energy Unit и Military Shield Boosters. Система не из дешёвых: 65000 кредитов и доступна на планетах с TL 14+. Дополнительно можно также скачать OXP Naval Grid Next — эта система позволяет более гибко распределять энергию корабля.
https://wiki.alioth.net/index.php/NavalGrid_OXP

Разработчик называет эту систему антиоружием, которое замедляет вражеские корабли, стреляющие по вам, позволяя вам выскочить из зоны masslock. В данный момент система проходит тестирование.
https://wiki.alioth.net/index.php/QTHI_AntiZap

Целый набор дополнительных генераторов энергии, включающий в себя:

Auxiliary Energy Generator – основной генератор, автоматически запускаемый на том уровне, который можно установить самостоятельно (впрочем, это касается и других моделей). Занимает 4 тонны в грузовом отсеке;
High-Tech Auxiliary Energy Generator – улучшенный генератор, равный по мощности предыдущему, но занимающий в 2 раза меньше места;
Heavy High-Tech Auxiliary Energy Generator – занимает 5 тонн в грузовом отсеке, однако является значительно более мощным, чем две предыдущие модели;
Light Auxiliary Energy Generator – не занимает места в грузовом отсеке, однако связан с WFI, поэтому, когда активен, пользоваться инжектором по его прямому назначению нельзя.

Стоит добавить, что генераторы первых трёх типов не рекомендуется использовать поблизости от солнца, однако они мощнее, чем вариант Light.

https://wiki.alioth.net/index.php/QTHI_Auxiliary_Energy_Generators_OXP

Полезное устройство, подающее звуковой сигнал в момент запуска кем-либо из противников Q-Bomb. Таким образом у вас будет несколько секунд, чтобы сориентироваться и покинуть опасную зону. Стоит устройство 5000 Cr и доступно на планетах с TL 10+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Quirium_Cascade_Mine_Detector

Пакет даёт возможность настроить распределение энергии на энергощитах. Так, можно распределять её равномерно, либо подавать максимум на носовой или кормовой щиты.
Модификаций несколько от самых дешевых за 100 кредов до 65000 за сам щит. И от 200 до 146400 за ручной конфигуратор.

https://wiki.alioth.net/index.php/ShieldCycler

Пакет добавляет 2 новых устройства: эквалайзер щитов и конденсаторы. Эквалайзер выравнивает уровни переднего и заднего щитов, перекачивая энергию от большего к меньшему. А конденсаторы подзаряжаются пока уровень щитов максимальный, а в случае необходимости отдают заряд щитами. Устройства можно покупать как отдельно, так и весь комплект. Продаётся такое железо на высокотехнологичных планетах (14 уровень) и стоит немало: эквалайзер 75000, конденсаторы — по 18750 каждый.
http://wiki.alioth.net/index.php/Shield_Equalizer_%26_Capacitors_OXP
Пакет полностью совместим с ShieldCycler, пересекающимся с ним по функционалу, но несовместим с другими пакетами, которые устанавливают разный уровень заряда носового и кормового щитов.