Записи в бортовом журнале Пиратство ↓

Добавляются несколько «пиратских» кораблей: Assassin, Hoodlum, Mugger, Scoundrel and Spiv. Все они скоростные, с небольшим трюмом и довольно дорогие (свыше 500 000 кредитов).
Разработчик надеется написать будущую версию, в которой будет возможность вступать в пиратские группировки. Дай ему бог здоровья.
http://wiki.alioth.net/index.php/Pirate_Clan_Blitzspears
Запасная ссылка

OPX для закоренелых пиратов, которым уже море по колено. Улучшить правовой статус будет сложнее: и времени на это понадобится больше, и спасательная капсула не поможет. Зато это можно будет сделать за взятку должностному лицу на анархических планетах, либо заплатив хакерам, которые обитают на астероидах и могут взламывать базы данных галакопа. Однако, найти их не так то просто, надо, чтобы сперва наводчик сообщил вам об их местонахождении. Наводчик будет на корабле Viper Renegade или, что более вероятно, Hacker Viper, то есть либо продажный полицейский, либо просто угнанный корабль. Уговорить его выдать информацию можно с помощью лазера. Когда жить ему останется считанные секунды, он пришлёт вам координаты базы хакеров (буква H в компасе). Есть информация, что хакеры могут ремонтировать дорогостоящее высокотехнологичное оборудование. Очень дёшево они продают компьютеры. А должностные лица, готовые за взятку списать грехи, предлагают сумму на которую можно согласиться сразу, а можно поторговаться и получить скидку. Однако можно попасть на зажравшегося чиновника, который торговаться не будет и в отместку еще и запишет статус FUGITIVE с показателями похуже прежнего.

Также на астероидах буду встречаться поселения сборщиков всякого хлама Salvage Gang. Полиция к ним особых претензий не имеет. У сборщиков можно дешевле купить немного «поломатое» оборудование, которое на планетах либо редко встречается, либо очень дорогое.
Поскольку полиция не в состоянии контролировать ситуацию на путях следования к анархическим планетам, то невдалеке от маяка точки гиперперехода создаются защищенные сторожевые станции (Sentinel Station), являющиеся единственным укрытием торговцев от пиратов. Более того, в планетных системах, где творится полный беспредел, пираты захватывают орбитальные станции (Renegade stations). Торгашу и даже залётному фраеру делать там нечего, но если вы осознаёте, что люди там ни чуть не лучше вас, то можно стыковаться.

Кроме пиратского «Вайпера» добавляется еще пара кораблей: сторожевое судно Salvager Phoenix, охраняющее сборщиков и захваченные станции, и тягач Salvager Tugger используемый всё теми-же сборщиками.

http://wiki.alioth.net/index.php/Anarchies_OXP

Salvage Gang

Игра Элита (Oolite)

Хорошо бронированные транспортёры Gaundlet Armoured Transport T1 с не менее бронированными кораблями сопровождения Gaundlet Armoured Escort Viper. Перевозят золото и другие ценности. Пытаться их грабить на лёгком истребителе приравнивается к самоубийству.
http://wiki.alioth.net/index.php/Armoured_Transport_Type_1
или тут cкачать

Добавляет пиратское флагманское судно вооруженное плазменными пушками.
http://wiki.alioth.net/index.php/Bandersnatch
Альтернативная ссылка на скачивание

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Разнообразные виды грузовых контейнеров, в зависимости от содержимого и обломков кораблей. Полезен тем, что становится очевидно, что есть стоящая добыча, а что лишний хлам.
А еще ошметки кораблей веселей разлетаются и сгорают. И можно подобрать немного топлива у побежденных.
http://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Wreck_Teaser_OXP

Теперь в игре появятся торговые корабли, конвоируемые не 3-4, а доброй дюжиной истребителей.
https://wiki.alioth.net/index.php/Convoys
PS Cmd. Rustem считает, что «загружают систему своим присутствием по максимуму».

Огромные корабли-драги заняты тем, что в далёком космосе собирают обломки, пыль, водород и т.п. для последующей переработки. К ним можно пристыковаться и очень дешево (0.4 кр. за тонну) купить металлолома. Стыковка немного усложнена из-за того, что периодически корабль делает сальто. Желательно посылать запрос прежде чем пытаться это сделать (SHIFT+L). Воевать с ними бесполезно. Во-первых они сами по себе достаточно крепки. А во-вторых они охраняются отрядом истребителей Sabre, которые, кстати, есть в свободной продаже (трюм: 0т, скорость: 0.41, цена: 100000кр). В продаже также будет и торговый корабль Dredger Trader с тоннажем 250 и скоростью 0.28 по цене 600000 кредитов. Но всё это не главное. Данный OXP даёт новый вид добычи денег — захват кораблей. Для этого сначала нужно приобрести специальное оборудование Salvage Missile. Когда противник оставляет свой корабль, скрываясь на спасательной капсуле, то можно запустить робота (выстрел ракетой) который взломает систему управления кораблём и настроит его автопилот на ближайший Deep Space Dredger, где этот корабль примут по ломовой цене. Чем больше корабль и чем больше на нём груза, тем больше вам заплатят (однако сколотить состояние на этом особо не надейтесь, речь идёт о нескольких тысячах). Пока добыча сама на автопилоте летит к цели, её надо сопроводить и защитить от пиратов, которые попытаются её перебить. Очень большие корабли угнать не получится, но «Анаконду» и «Питон» — запросто.
http://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Space_Dredge

Игра Элита (Oolite)
PS А теперь бизнес по захвату кораблей (salvaging) куда проще вести с добавлением пакета Towbar, который предлагает значительно больше возможностей для заработка, при этом не возбраняется тащить корабли на буксире и на эту драгу.

В оригинальной игре, как и в «Элите» встречи с пиратами происходят на маршруте маяк-станция. С установкой этого пакета жизнь усложняется. Пираты будут регулярно встречаться в стороне от основных трасс. Кто-то из них еще новичок и только начал этим заниматься, кто-то матёрый грабитель, имеющий чистый правовой статус, лишь потому, что ни одной жертве не удалось скрыться, чтоб засветить его корабль. Полёты от маяка к маяку на этом фоне выглядят менее опасными, так как тут может быть поддержка со стороны полиции и охотников. Наибольшая вероятность столкновения с пиратами невдалеке от трассы, в далёком космосе они хоть встречаться и будут, но реже.

http://wiki.alioth.net/index.php/DeepSpacePirates

PS Есть новая более интересная модификация Space crowds

19 различных видов строя эскортов для тех, кому хочется разнообразия.
https://wiki.alioth.net/index.php/Escort_Formations

Добавляет больше кораблей в группу, но без изменения в геймплее, чтобы вписаться в категорию Ambience.
Вы можете установить его вместе с Convoys OXP, который создает конвои и в безопасных системах. Если вы будете использовать их вместе, то у вас также будет больше конвоев грузовых кораблей в лучших системах. Но если вы хотите использовать только косметические пакеты, тогда установите только Freighter Convoys.
https://wiki.alioth.net/index.php/Freighter_Convoys

Сканирует грузовые отсеки кораблей, попадающих в поле вашего зрения (точнее – в рамку прицела), и выдаёт (правда, не всегда без погрешности) результат на MFD(Multi-Function Displays). Таким образом, если вы гонитесь за контейнерами с ценным содержимым, можете сразу оценить, стоит ли атаковать встреченный корабль. Доступ к MFD по клавишам «:» и «;»(см. key_switch_mfd)
https://wiki.alioth.net/index.php/Manifest_Scanner

Как в старой доброй спековской «Элите» не все отшельники добрые. Точнее некоторые астероиды заняты вовсе не отшельниками, а самыми настоящими пиратами, подкарауливающими свою жертву.
http://wiki.alioth.net/index.php/Pirate_Coves_OXP

Бойцы класса Elite и Deadly. Безжалостные и кровожадные. Кто они такие остаётся загадкой. По одной версии — это озлобившиеся на полицию главари уничтоженных преступных группровок, по другой — представители Гильдии убийц, по третьей, самой невероятной,- члены того самого «Тёмного Колеса». Но это домыслы.
А реальность такова: летают они исключительно на классических «змеях», защищены идеально, огневая мощь огромна — несколько носовых лазеров и плазменные пушки. Нерасторопная жертва умрёт даже не поняв что случилось.
Даже такое корыто как «Boa» ими превращено не просто в «железную задницу», а в целый крейсер. Устоять под натиском такого корабля почти невозможно, единственным шансом на успех является тот факт, что дополнительные лазеры и плазмопушки не запланированы конструкцией и смонтированы кое-как, то есть их можно просто поотстреливать.
Награда за голову такого пирата может достигать 1500 кредов.
http://wiki.alioth.net/index.php/Renegade_Pirates_OXP

Модификация Deep Space Pirates, ориентированная на добавление кораблей при полетах к отдаленным планетам.
Корабли добавляются при включении Torus drive (J-двигатель), количество встреч зависит от длины маршрута. Теперь лететь без остановки не выйдет, разные встречи гарантированы.
Основное отличие от Deep Space Pirates в том, что Deep Space Pirates генерировала пиратов, которые обязательно нападали на игрока, В этом пакете появляющиеся корабли могут иметь роли: пираты, охотники, полиция, торговцы и изредка Таргоиды. Возможны различные комбинации: патруль vs пираты, конвой трейдера vs пара Таргоидов, шахтеры в астероидах и т.п. Корабли могут быть сплоченной группой, действующие взаимосвязано, при этом совсем не обязательно, что на вас нападут, могут за своими разборками и не заметить.
https://wiki.alioth.net/index.php/Space_Crowds

Ставится из игрового менеджера.

Есть еще интересные дополнения уже к этому пакету:

Space Crowds – Stellar Serpent OXZ
Добавляет в сценарий Space Crowds встречи с Vipers vs Stellar Serpents. (есть в менеджере)

И также аддон PiratesVsPirates от phkb, скромно спрятанный в обсуждении пакета Space Crowds.
Добавляет в сценарий Space Crowds попадание на бандитскую стрелку – встреча с двумя пиратскими группами, воюющими друг с другом. Его надо скачать https://app.box.com/s/wpzuu8yzwswj0c5o4r3dxlnr7jxlmc1k

Данный пакет позволяет отвозить брошенные корабли (со статусом Derelict) при помощи специального буксира (Towbar – приобретается в обычном меню Equipement и стоит 100 кредов) прямо в док главной станции и получать за них более солидное вознаграждение, чем на Deep Space Dredger или Salvage Gang – при сдаче корабля учитывается не только само судно, но и установленное вооружение, а также и груз в трюме – правда, как водится, не без нюансов: так, при перенасыщении рынка имеющимся в трюме корабля товаром вам предложат за него только половину стоимости – но и это ведь лучше, чем ничего.

Правда, тут есть ещё один нюанс: чтобы получать прибыль от транспортировки брошенных кораблей на Main Stations, необходимо купить лицензию, которая в каждом типе систем своя – самая дешёвая (и понятно, почему) в анархических мирах, где она не стоит вообще ничего, а самая дорогая – в корпоративных, там вы будете за каждый корабль отчислять ГалКопу аж 35%. Конечно, можно дотащить корабль до какой-нибудь косморазборки, однако в этом случае вы получите деньги только за сам корабль, но не за его содержимое, да и то небольшую сумму. Наконец, за определённое количество отбуксированных кораблей (рейтинг также ведётся и звания прилагаются) предлагается выполнить определённую миссию.

Автор рекомендует осторожно расстреливать вражеский корабль так, чтобы не прозевать момент, когда вражеский пилот выбросится на спасательной капсуле. После этого можно включать Towbar и приступать к буксировке в док главной станции. Правда, брать на буксир нужно осторожно, чтобы не повредить трос, снизив до минимума скорость и вращение. Не менее осторожно нужно и совершать манёвры, то есть, например, перед поворотом с кораблём на буксире желательно остановиться и потом уже медленно выполнить нужный манёвр. Впрочем, баланс скорости и осторожности соблюдать всё равно придётся, поскольку за более быструю доставку корабля вы получите больше денег, так как техническое состояние брошенного судна со временем ухудшается.

Хорошую помощь в поиске брошенных кораблей может оказать Advanced Space Compass, на котором они отмечаются литерой «D». Это очень полезно, если в процессе буксировки порвался трос – в этом случае покупайте новый и летите к кораблю снова. Правда, не задерживайтесь – иначе любители поживиться окажутся тут как тут. Также OXP предлагает большое количество другого оборудования (в конце в скобках указывается стоимость устройства и минимальный технический уровень планеты, на котором оно доступно):

1) Laser Reductor – уменьшает повреждения от лазера. После того, как появится сообщение «Derelict» с характерным звуковым сигналом, у вас будет примерно секунда, чтобы прекратить стрельбу и спасти корабль от взрыва (100 Cr, 5+);

2) Ship Miner – устройство позволяет «потрошить» захваченные корабли, переводя в свой трюм грузы и даже посылки (20000 Cr, 5+);

3) Ship Miner Assistant – более безопасное устройство для разграбления кораблей, поскольку позволяет избежать серьёзных повреждений при нечаянном взрыве корабля (кроме того на корабле могут быть установлены ловушки) (20000 Cr, 11+);

4) Towbar Compatible Injectors – стандартные инжекторы не помогут тащить корабль до станции быстрее, а вот эта штуковина вполне справится с этой задачей (20000 Cr, 11+);

5) Towbar Repair Bot – устройство, способное однократно отремонтировать порванный трос (1000 Cr, 5+);

6) Towbar Stabilizer – трос-стабилизатор позволяет более эффективно тащить корабли с большой массой (200 Cr, 5+);

7) Tug Drone – штуковина для лентяев, которым недосуг самим транспортировать захваченный корабль на буксире. Выпущенная подобно ракете в корабль, превращает его в груду мусора, за которую вы тут же получите половину от суммы вознаграждения при доставке на станцию. Правда, маленькие корабли так утилизировать не стоит, иначе вы просто не окупите стоимость самого устройства (1000 Cr, 5+).

https://wiki.alioth.net/index.php/Towbar

На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.