Классический банк, в котором можно положить деньги на депозит. Но совершенно непонятны перспективы. Больше похоже на то, что автор расширения просто задал тренд и попробовал новую механику.
Бесполезный пакет для разведения этих зверьков и продажи. Уже не актуален, не работает.
OXP (вручную) Торговля Эскорт/Кооперация
Ужасно интересный аддон. Наконец-то в игре, где обычно «грабят караваны» появилась полноценная роль караванщика. Правда, это скорее караван-шеринг, а не свой бизнес. Как базовый вариант вы можете заключить контракт в пилотами, которые летают на Кобрах-3. А это и торговец и боец. Для более толковых прибылей от продаж надо добавить пакет Python Squeeze, чтобы с вами летали и вместительные Питоны. А чтобы у вас было полноценное прикрытие то нужны Мамбы управляемые роботами. Это пакет Little Friends.
После продажи товара вы получаете процент прибыли компаньонов, они тоже получают ваш. Насколько это все выгодно пока не знаем, но занятно однозначно.
https://wiki.alioth.net/index.php/Companion_Trader_OXZ
https://wiki.alioth.net/index.php/Python_Squeeze_OXZ
https://wiki.alioth.net/index.php/Little_Friends_OXZ
Добавляет всякие заброшенные и запрятанные кем-то клады и вещи.
OXP (вручную) Астероиды и ископаемые Новые товары/Экономика
Еще один способ заработать копеечку начинающему. Добыча ресурсов от звезды. Появляются 2 новых товара и оборудование.
Засады полиции на пиратов. Подставные торговцы, как приманка.
OXP (вручную) Астероиды и ископаемые Меню F4 Торговля
Наконец-то. Вместо прекрасного, но неработающего Mining новый аддон открывающий целый мир горной добычи. Астероиды отшельников можно покупать, можно захватывать. Сперва самостоятельно заниматься шахтерским трудом, затем развивать инфраструктуру. Нанимать персонал, покупать оборудование и корабли, принимать покупателей и туристов. В общем целый новый мир внутри.
К сожалению, недоделанный OXP, который был прекрасен по идее. Планировалось создавать колонии, обеспечивать жизнь и не беднеть от всего этого. Но увы. Как говорят наши англоязычные друзья brilliant but broken
На станции можно заходить в бар (F4) и подслушивать всякие советы.
Не путать с In-system Traders. Впрочем есть у них явно общее — оба не совместимы с новой версией игры. Но для истории стоит этот пакет упомянуть. Он делал интересные активности внутри системы. Кроме варьирования цен была еще система рейтинга. Игрок имел репутацию, которая с одной стороны помогала находить более выгодные контракты, а с другой вызывала зависть и нападки пиратов, как на жирного караванщика. Ну, что забавно было. Ах, да, еще было оборудования для отслеживания цен.
Устаревший пакет делавший возможность торговать в одной системе летая между разными орбитальными станциями (из других пакетов). Делал колебания рынков, чтобы был какой-то в этом всём резон. Сейчас не нужен, так как это уже поведение зашито в ядро игры. Не путать с In System Trader.
OXP (вручную) Карты и навигация Малополезное Меню F4 Рейтинг Справочники/Ассистенты
Это небольшое кровавое дополнение к Explorer's Club. С ним исследованной системой будет считаться только та, где игрок кого то укокошил.
https://wiki.alioth.net/index.php/Explorers%27_Club_OXP#Related_OXPs
OXP (вручную) Астероиды и ископаемые Устарел
Это был очень интересный OXP, где можно было захватывать шахты на астероидах, завозить туда оборудование и рабов и иметь с этого не самые чистые, но деньги. Шахты надо было еще оборонять от таких же «бизнесменов». А был — потому что перестал работать еще с версией 1.8. Но хорошая новость, что эту же активность и даже более удобно развивает новый пакет Hermitage.
https://wiki.alioth.net/index.php/Mining_OXP
В качестве более качественной замены можно рассматривать Hermitage
Добавляет в игру элемент простейших RPG. Вернее их части с миссиями в стиле «пойди—поговори—принеси». Разные организации на разных планетах будут что-то предлагать выполнить. Иногда всё будет происходить в пределах орбитальной станции. Предшественник — Life in the Frontier. Ценность дополнения весьма сомнительна.
https://wiki.alioth.net/index.php/Life_In_The_Frontier_-_Revival_OXP
В расширенных системах stranger-а очень затруднительно пройти миссию от RRS Group по поиску черного ящика в поясе астероидов. Там не то, что ящик, там сам пояс астероидов ещё поискать надо. Командер Max решил помочь в поисках.
Описание от автора:
В некоторых случаях RRS Group ставит в очень отдаленном месте астероидные поля с черным ящиком. Для решения этой проблемы сделал мини-игру "горячо-холодно". Показываются сообщения Холодно - Горячо - Очень горячо в зависимости от того, в какую сторону летишь. Летишь куда надо - горячо. Отдаляешься - холодно. Есть в игровом менеджере.
Cmd. Max's OXPs
https://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Black_Box_-_Hot%26Cold_game
Стандартные грузоперевозки подразумевают перелеты между планетами и гиперпереходами и долгими путешествиями. Этот пакет добавляет возможность выполнять задачи в рамках одной планетной системы. Если она есть, кнечно :),так как по умолчанию в игре система состоит из 1 звезды и 1 планеты. Поэтому этот пакет будет работать, если вы установили пакеты, которые создают дополнительные планеты, луны этих планет (например Additional Planets или либо Planetary Systems https://wiki.alioth.net/index.php/Planetary_Systems), а также, как можно больше пакетов со всякими орбитальными станциями.
https://wiki.alioth.net/index.php/In-System_Cargo_Delivery
От автора пакета (Stranger):
Необходимые пакеты:
Planetary Compass (автор - Thargoid).
PlanetLand (автор - stranger) или PlanetFall (автор - Thargoid).
Planetary Systems (автор - stranger) или Additional Planets SR (Spara, Redspear).
Пакет вводит в Оониверсум новый вид активности - внутрисистемные перевозки специального груза. Для выполнения задания требуется корабль, оснащенный системой посадки на планеты PLC и минимальной грузоподъемностью 5 тонн. Контракт на перевозку специального груза предлагается только на главной станции. Контракт на доставку груза предлагается только в порты внешних планет (ни на луны, ни на главную планету, ни на прочие станции контракты не предлагаются!).
Информация о контракте появляется на экране F4 только после стыковки с главной станцией. Контракт в данной системе предлагается только один раз и только при первом прибытии на главную станцию. Для получения следующего контракта вам необходимо совершить гиперпрыжок в другую систему. Контракт считается выполненным при доставке груза в любой порт планеты назначения. При заходе в любой посторонний порт, включая повторный заход на главную станцию, а также при гиперпрыжке в другую систему контракт аннулируется без возвращения суммы залога.
После заключения контракта вы можете выполнить его из сохраненной позиции. Краткая информация о контракте, включая порт назначения, доступна на экране F5-F5. Специальный груз отображается не в грузовом манифесте, а в списке оборудования (Special Cargo Unit / Urgent Cargo Unit).
In-game OXZ Primable (Активируемое) Меню F4 Справочники/Ассистенты
Пакет добавляющий галерею всех объектов. В меню интерфейсов (F4). Есть полезная опция— запоминает все объекты, которые вам повстречались (Gallery of encounters), чтобы можно было подробно изучить, что это такое было:). Еще есть возможность устраивать и посещать выставки, где можно посмотреть-повертеть разные корабли. Чем больше выставок вы посещаете тем выше ваш рейтинг (посетителя выставок).
Пакет может пригодиться начинающим, чтобы разобраться с новыми кораблями или исследователям. Но есть подозрение, что дает нагрузку на игру. Это не точно, поэтому следите за ним)
Но если все эти ВДНХ — это баловство, то вот, что реально полезно: появляется дополнительно активируемое оборудование которое в режиме полета покажет данные по объекту.
https://wiki.alioth.net/index.php/Gallery


Добавляющая некоторого стимула штука. В той старой 8-битной Элите, где не появлялись новые фичи, игрок быстро достигал рейтинга Deadly, покупал все необходимое оборудование и наивная идея harmless пилота посетить все закоулки вселенной быстро теряла романтику, ибо в конечном итоге там будет та же планета, те же пираты, тот же Кориолис. К Oolite это не относится. Здесь все же могут возникать уникальные ситуации только в определенных местах по стечению определенных обстоятельств. Поэтому слетать в тот и или иной конец галактики и найти что-то новое всегда можно. Для ведения статистики этих исследований и служит данный пакет. На экране статуса F5 показываются посещенные планеты, и рейтинг, как исследователя. В меню интерфейсов F4 есть настройки Клуба Исследователей.

Можно выбрать показывать ли на карте галактики посещенные планеты:
1. Не показывать
2. Показывать посещенные
3. Показывать непосещенные

Можно выбрать варианты, что считать посещением планеты:
4. Посетить орбитальную станцию
5. Просто появиться в планетной системе
6. Подлететь к поверхности планеты
И дальше:
7. Показывает список посещенных/непосещенных.
и 8. Задания посетить.
Этот пакет ни к чему не обязывает, но его можно установить сразу, чтобы он считал ваши достижения как путешественника. Однажды, награбив караваны или победив таргоидов в военной миссии или занимавшись торговлей прыгая от системы к системе, вам захочется взглянуть на свой жизненный путь и этот пакет покажет вам его.
Правда, надо быть осторожными с пометками на карте, так как некоторые миссии тоже делают свои пометки и можно запутаться. Поэтому включайте пометки и выключайте по ситуации.
In-game OXZ MFD Primable (Активируемое) Защита Меню F4 Охота за призами Эскорт/Кооперация
Очень интересное расширение. Палуба для кораблей сопровождения. Чем больше тоннаж вашего корабля, тем большую палубу можно приобрести. И тем больше телохранителей можно на ней разместить. К сожалению, удовольствие не из дешевых. Вернее сама палуба-то стоит незначительных денег. Но вот корабли охраны надо фактически покупать. Например, очень неплохо, если вас будет охранять «Вайпер», но он стоит 600 000 кредов. И может погибнуть. Но, к счастью, дерутся эти парни очень здоровски. С такими можно и в огонь и в воду, и к таргоидам в гиперпространство.
В теории неплохо для дальнобойщиков, «Анаконда» может разместить немалую команду. Для охотников за пиратами, тоже хорошая штука. Все заработанные кредиты достаются вам.
Кроме того, что они сами агрессивно атакуют врага, еще и отвлекают огонь на себя исключая ситуации, когда целый флот пиратов дает по вам залп, за секунды уничтожая все защитные поля.
По умолчанию бойцы автоматически вылетают, при малейшем наезде кого-то на вас или вас на кого-то (когда на радаре красный). Но можно и давать им команды, как на вылет, так и на сбор (активируя опции в списке дополнительного оборудования «SHIFT-n» и «n»). Иногда выполняют работу чересчур ревностно. Был случай, когда они расстреляли своих же роботов, так как те неаккуратно ударялись о корпус корабля игрока. Поэтому иногда, учитывая их вспыльчивый характер, палубу можно освобождать, отправляя ребят отдохнуть в ангар.
Из неожиданных неприятностей — могут потеряться. Если вы сделали гиперпереход и все они были на радаре, то должны потом автоматически появиться на палубе. Но если они за диапазоном видимости, то потеряются. Бывают ситуации, когда вот вы собрали всех дома, но внезапно на горизонте появляется таргоид или кто-то косо на вас посмотрел и они опять вылетают. В итоге бывает не всегда понятно на борту парни или ищут приключений. Для решения этой проблемы надо пользоваться многофункциональным дисплеем Multi-Function Display (MFD). (Запускается клавишей «:», переключение режимов «;»). При этом надо чтобы Escort Deck был выбран в списке доп.оборудования («SHIFT-n»). На дисплее появится список всех ваших кораблей. Далее клавишей «b» можно выбрать каждый и клавишей «n» поменять ему статус. Таким образом можно всех приземлить и запретить лезть в драку. Так как в ситуации, когда вы установили пакеты усиливающие таргоидов, фактически превращающие участки космоса в бесконечные битвы, вы можете бесконечно воевать и собирать своих горячих парней. И еще, когда корабли на палубе, то их могут тоже могут повредить. При попадании ракеты они вообще играют роль активной защиты. «Аддер» убивается наповал. Так что ввязываться в бой с припаркованными товарищами тоже может быть неудачным решением.
Этот пакет открывает новые возможности и для тех, кто любит заниматься захватом кораблей (salvaging) с их последующей сдачей на металлолом. Для этого установите прицел на брошенный корабль (derelict ship) и приблизьтесь к нему на расстояние менее 500 м на скорости менее 100 м/с, ожидая сообщения о его стыковке с платформой.
https://wiki.alioth.net/index.php/EscortDeck


In-game OXZ Красивое и легендарное
Чёрные монахи дают денег взаймы, под большие проценты и очень не любят должников. Их станцию (монастырь) можно встретить в развитых системах. На вооружении у них состоят их собственные военные корабли Black Monk Gunships. В кабалу к божьим служителям лучше не попадать. Сцены расправы с должниками убедят вас в этом. Воевать с ними бесполезно.

Для скачивания авторы предлагают http://wiki.alioth.net/index.php/Black_Monk_Monastery.
А еще в последних версиях добавились вот такие братья-защитники, которые покарают напавшего на Монастырь:

Массивная коммуникационная платформа, используемая медиа корпорацией Chronicle Tionisla для распространения своих новостей и информации по всей галактике. В каждом секторе по одному коммуникационному центру

OXP от Cmd. Max. Пакет для тех, кто любит реалистичную экономику: сохраняет в Save-файл состояние рынка временных станций из пакета PlanetFall (PlanetLand). Теперь челночить между ними для получения неограниченной прибыли не получится.
Дабы изменить ситуацию, которую описывает Cmd. Stranger: «Порт в PlanetFall/PlanetLand создается непосредственно перед посадкой и уничтожается после взлета. Рынок порта соответственно никак не запоминается и можно циркулировать между ними до бесконечности, вообще не покидая систему»
Доступен через встроенный диспетчер дополнений (Dockables)
Ссылка для скачивания: PlanetFallMarketSaver_0.1.oxz
OXP (вручную) Primable (Активируемое)
Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).
OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.
Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты - их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.
Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.
Micro-G Torus
Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.
Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться "спиной" к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.
Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики - и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.
Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши "n". А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства - для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу "b". Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).
Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.
Second Micro-G Torus
Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.
FTL Torus
Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL - полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).
Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).
Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки - Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.
Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша "H") и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.
При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.
Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.
Second FTL Torus
Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.
Игра в игре, своеобразный тренажёр по разбитию астероидов и подбору осколков. Есть 3 уровня сложности.
https://wiki.alioth.net/index.php/Asteroids3D_OXP
Asteroids3D-1.2.zip
In-game OXZ Красивое и легендарное
Начать карьеру, сразу же отправившись в свободное плавание — не слишком ли жирно, товарищ пилот? Сначала нужно научиться управлять кораблём, стыковаться и стрелять. И в этом вам поможет Академия Лэйв, главный офис которой расположен на планете Lave. Впоследствии Академия расширила своё присутствие в Оониверсуме, и теперь её представительства можно встретить во всех восьми галактиках.
Академия располагается на краю зоны безопасности основной станции, так что найти её большого труда не составит. Если же у вас есть ASC, то всё ещё проще: просто летите в направлении станции, обозначенной на компасе литерой "A". Стыковка выполняется путём пролёта в синюю сферу. После стыковки можно выполнять учебные миссии, которые будут доступны по нажатию F8. Можно учиться пилотировать, стрелять и стыковаться. Как только миссия выбрана, вылетайте со станции и летите к соответствующему маяку (дополнительные сигналы и сообщения будут поступать к вам, так что не заблудитесь). Если упражняетесь в стрельбе или стыковке, держите в поле зрения основной маяк. При выполнении тренировочных миссий учитывается время, так что можете затем попробовать побить собственные рекорды.
Добавлю, что Lave Academy поддерживает настройку через OXPConfig. Выставленное значение true (по умолчанию) напротив ExtraA означает, что филиалы Академии появятся и в других галактиках, false означает, что Академия будет доступна только на Lave. ExtraB регулирует количество филиалов в каждой галактике: true - их будет по 5, false (по умолчанию) - по одному.
https://wiki.alioth.net/index.php/Lave_Academy_OXP

Пакет позволяет таксовать между станциями и дополнительными планетами внутри планетной системы. Для его работы надо установить пакеты со станциями. (произвольно, какие понравятся) чтобы было куда летать.
Также пакет Taxi Galactica дабы добавить в игру сам таксопарк.
Пакет для оборудования для посадки Planetfall.
Планетный компас, чтобы ориентироваться среди добавочных планет.
И пакет с лайнерами Liners мас хэв! Иначе откуда ж вам столько пассажиров брать:)
Ну и пакеты, которые делают доп. планеты и луны:Additional Planets или либо Planetary Systems https://wiki.alioth.net/index.php/Planetary_Systems
https://wiki.alioth.net/index.php/In-System_Taxi
Ставится обычно из игры, ставя и все необходимые пакеты. Но станции и планеты надо доставить.
Камрад tomcat пишет:
Очень интересный и полезный пакет, позволяющий осуществлять внутрисистемные перевозки пассажиров. Отличие от уже известного сочетания Taxi Galactica + PlanetFall в том, что In-System_Taxi позволяет выполнять рейсы не только между главной станцией и планетами, добавляемыми различными пакетами, но и между станциями и объектами внутри системы.
Существует и своеобразная "рация", позволяющая принимать заказы в режиме онлайн - называется она In-System Taxi Comms device и доступна для покупки либо на главной станции, либо на станции Taxi Galactica, если у вас установлен этот OXP. Кстати, остановимся подробнее на совместимости этого пакета с другими, так как от этого зависят типы контрактов, которые вам будут предлагать.
Вариант 1. In-System Taxi + OXP с дополнительными станциями. Залетев на ту или иную станцию и нажав F4, вы увидите список заказов. Заказ нужно выполнить за отведённое время и без особых происшествий - в этом случае вам даже могут начислить бонус.
Вариант 2. In-System Taxi + Taxi Galactica. В этом случае для активации внутрисистемных перевозок отправляйтесь на станцию Taxi Galactica в вашей системе, где продаётся In-System Taxi Comms device - стоит оно 90 кредитов. Не забудьте также оснастить свой корабль пассажирской каютой и Advanced Space Compass, иначе поиск нужной станции будет очень затруднителен. После покупки устройства и его активации (выбор "Shift + N" и активация "n") вам начнут поступать предложения о перевозках. У вас будет ровно 60 секунд на принятие решения после того, как поступит заявка на перевозку - прямо как в настоящем такси. После положительного ответа заказ будет добавлен на экран заданий. Теперь летите в нужное место, а когда пассажир сядет на борт, вас уведомят об этом специальным сообщением.
Вариант 3. In-System Taxi + Planetfall & Planetary Compass. Это сочетание добавляет возможность выполнять полёты с пассажирами на поверхности планет и лун в системе. Также необходимо и устройство PLC (Planetary Landing Cababilities), которое можно купить на станциях.
Вариант 4. In-System Taxi + Liners. При установленном Liners можно совершать рейсы на лайнеры, находящиеся в системе и обратно. Итак, данный пакет предлагает самые широкие возможности таксистам, желающим выполнять заказы в полюбившихся системах.
Обновление для всем известного пакета украшалок You Ad Here. Правда, не только украшательствами известен этот OXP, но и станциями-супермаркетами Constores, с которыми можно довольно выгодно торговать, если знать особенности этого рынка. Ну, а теперь можно ещё сыграть и в казино на честно (или нечестно) заработанное богатство.
Ставится из внутриигрового менеджера
In-game OXZ Primable (Активируемое) Пиратство
Данный пакет позволяет отвозить брошенные корабли (со статусом Derelict) при помощи специального буксира (Towbar - приобретается в обычном меню Equipement и стоит 100 кредов) прямо в док главной станции и получать за них более солидное вознаграждение, чем на Deep Space Dredger или Salvage Gang - при сдаче корабля учитывается не только само судно, но и установленное вооружение, а также и груз в трюме - правда, как водится, не без нюансов: так, при перенасыщении рынка имеющимся в трюме корабля товаром вам предложат за него только половину стоимости - но и это ведь лучше, чем ничего.
Правда, тут есть ещё один нюанс: чтобы получать прибыль от транспортировки брошенных кораблей на Main Stations, необходимо купить лицензию, которая в каждом типе систем своя - самая дешёвая (и понятно, почему) в анархических мирах, где она не стоит вообще ничего, а самая дорогая - в корпоративных, там вы будете за каждый корабль отчислять ГалКопу аж 35%. Конечно, можно дотащить корабль до какой-нибудь косморазборки, однако в этом случае вы получите деньги только за сам корабль, но не за его содержимое, да и то небольшую сумму. Наконец, за определённое количество отбуксированных кораблей (рейтинг также ведётся и звания прилагаются) предлагается выполнить определённую миссию.
Автор рекомендует осторожно расстреливать вражеский корабль так, чтобы не прозевать момент, когда вражеский пилот выбросится на спасательной капсуле. После этого можно включать Towbar и приступать к буксировке в док главной станции. Правда, брать на буксир нужно осторожно, чтобы не повредить трос, снизив до минимума скорость и вращение. Не менее осторожно нужно и совершать манёвры, то есть, например, перед поворотом с кораблём на буксире желательно остановиться и потом уже медленно выполнить нужный манёвр. Впрочем, баланс скорости и осторожности соблюдать всё равно придётся, поскольку за более быструю доставку корабля вы получите больше денег, так как техническое состояние брошенного судна со временем ухудшается.
Хорошую помощь в поиске брошенных кораблей может оказать Advanced Space Compass, на котором они отмечаются литерой "D". Это очень полезно, если в процессе буксировки порвался трос - в этом случае покупайте новый и летите к кораблю снова. Правда, не задерживайтесь - иначе любители поживиться окажутся тут как тут. Также OXP предлагает большое количество другого оборудования (в конце в скобках указывается стоимость устройства и минимальный технический уровень планеты, на котором оно доступно):
1) Laser Reductor - уменьшает повреждения от лазера. После того, как появится сообщение "Derelict" с характерным звуковым сигналом, у вас будет примерно секунда, чтобы прекратить стрельбу и спасти корабль от взрыва (100 Cr, 5+);
2) Ship Miner - устройство позволяет "потрошить" захваченные корабли, переводя в свой трюм грузы и даже посылки (20000 Cr, 5+);
3) Ship Miner Assistant - более безопасное устройство для разграбления кораблей, поскольку позволяет избежать серьёзных повреждений при нечаянном взрыве корабля (кроме того на корабле могут быть установлены ловушки) (20000 Cr, 11+);
4) Towbar Compatible Injectors - стандартные инжекторы не помогут тащить корабль до станции быстрее, а вот эта штуковина вполне справится с этой задачей (20000 Cr, 11+);
5) Towbar Repair Bot - устройство, способное однократно отремонтировать порванный трос (1000 Cr, 5+);
6) Towbar Stabilizer - трос-стабилизатор позволяет более эффективно тащить корабли с большой массой (200 Cr, 5+);
7) Tug Drone - штуковина для лентяев, которым недосуг самим транспортировать захваченный корабль на буксире. Выпущенная подобно ракете в корабль, превращает его в груду мусора, за которую вы тут же получите половину от суммы вознаграждения при доставке на станцию. Правда, маленькие корабли так утилизировать не стоит, иначе вы просто не окупите стоимость самого устройства (1000 Cr, 5+).
In-game OXZ Астероиды и ископаемые
Один из пакетов, которого, я уверен, ждали все убеждённые старатели, то есть горняки-разработчики астероидов (miners). Пакет позволяет заключать контракты на добычу определённого количества полезных ископаемых из астероидов. Правда, следует помнить, что контракты можно получать только на астероидах отшельников (Rock Hermits).
Одна из попыток разнообразить жизнь Джеймсона за пределами корабля. Работает OXP так: находясь в доке на главной станции, нажмите F4 и выберите Disembark from your ship - в результате программа выдаст рандомное событие. Какие-то события доступны, так сказать, "в описательном режиме", то есть что-то просто случается с вами и вы никак не сможете повлиять на это, а где-то вам предложат выбор, как поступить. Судя по описанию, это пока ещё не встроенный Doom, как предлагали некоторые форумчане :D но тоже весьма неплохо разнообразит игру для тех, кто хочет не только летать.
Небольшой элемент полутекстовой RPG. Полноценно не работает. Новая реинкарнация этого OXP — Life in the Frontier - Revival. В целом, на очень большого любителя.
1 2