Записи в бортовом журнале Primable (Активируемое) ↓

Эта система позволяет хранить и перезаряжать дополнительное вооружение и оборудование в пилонах. Как отмечает автор пакета (а это всем известный Thargoid), он совместим со всеми существующими вооружениями, за исключением Aquarian Missile Machine и механизмов переключения пилонов на кораблях Vortex и Maelstrom.

Стандартная система доступна на планетах с технологическим уровнем от 12 за 40 000 кредитов. За дополнительные 25 000 кредитов система может быть модернизирована до военной (такие доступны на планетах с ТУ 13), которая добавляет дополнительный отсек для хранения боеприпасов или устройств. Данный OXP также делает систему APRIL доступной и для NPC для поддержания баланса.

Управление зарядкой пилона можно передать системе APRIL, выбрав соответствующую опцию на экране оборудования (3 / F3) (доступно только в том случае, если имеется хотя бы один загруженный пилон). Ручная разгрузка может быть выполнена в любое время по нажатию «shift-N», а загрузка – при помощи клавиши «n». Во время полёта вооружение можно просмотреть, выбрав экран состояния (5 / F5), перейдя затем на экран рынка (8 / F8). Содержимое будет отображаться до 20 элементов включительно (если они, конечно, есть).

https://wiki.alioth.net/index.php/APRIL_OXP
APRIL_1.03.zip

Автоматически запускает противорактную систему при залпе ракетами в игрока. Взводится и отключатеся стандартной комбинаций кнопок для выбора нового оборудования («SHIFT+n» — перебирать оборудование, «n» — вкл/выкл)
https://wiki.alioth.net/index.php/Auto-ECM

Автопилот для заправки от звёзд. Доступен на планетах 10 уровня. Выбирается «SHIFT+n», активируется/деактивируется «n».
Страница OXP
AutoSkim-v0.9.2.zip

Активируемое оборудование, чтобы корабль сам постоянно делал бочку. Зачем? Ну, якобы, чтобы убежать от хулиганов, врубив вращение и управлять курсом кнопками смещения «влево»—«вправо».
https://wiki.alioth.net/index.php/Barrel_Roll_OXP

Устройство для выбрасывания и уничтожения ненужного груза в массовом порядке. Для этого нужно выбрать Bulk Cargo Processor во время полёта и перебором запрограммировать нужные действия (dump – выбросить из трюма, destroy – уничтожить). «Побочный эффект» – выброшенные листы металла при уничтожении груза.

Для уничтожения рабов требуется дополнительное подтверждение. Если вы вдруг передумаете уничтожать груз, это можно сделать повторным нажатием n, но при условии, что процессор ещё не завершил операцию. И не забудьте, что процесс уничтожения большого количества груза весьма затратный, так что приготовьтесь к падению уровня энергии в энергоотсеках. Bulk Cargo Processor доступен для покупки практически везде (технологический уровень планеты: 3+) и стоит всего лишь 50 кредитов. Устройство может оказаться полезным для горняка, который набрал полный трюм минералов вместо более ценных ископаемых.

https://wiki.alioth.net/index.php/Bulk_Cargo_Processor

Хотите взглянуть на космос с выпущенной вами ракеты или же глазами противника, полюбоваться стыковкой под новым углом или же окинуть свой корабль взглядом со стороны (пролётная камера)? Тогда качайте этот пакет и выбирайте тот или иной вид в меню оборудования при помощи клавиши b. Далее активируйте выбранную камеру кнопкой n и переключитесь на виды вашего корабля снаружи (клавиша v). Для того, чтобы вернуться в кабину, снова нажмите n. Ах, да, устройство платное: стоит 1000 Cr и доступно на планетах с TL 8+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Camera_Drones

Устройство для сборщиков всякого космического мусора и не только: будучи активированным (shift-N и затем n), подсвечивает контейнеры, осколки астероидов и спасательные капсулы. Стоит 300 кредитов, доступно на планетах с TL 12+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Spotter_OXP

Серия пакетов добавляющих индикацию к прицелу.

Alerting Crosshairs — автоматически меняет вид прицела в зависимости от опасности ситуации. Мысль неплохая, но может немного раздражать это постоянное изменение. Тем более, если вы сам создатель этих ситуаций.

Игра Элита

Shield-tastic Crosshairs — выводит информацию о состоянии носового и кормового щитов в виде дуг. Вроде бы очень хорошая идея, но исполнение немного топорное.

Игра Элита

Laser-ific Crosshairs — идея, опять, великолепна. Температура лазера показывается растущей дугой. В итоге создается ощущение опустошаемого магазина и вы умело расходуете ресурс. Исполнено не лучшим образом, но вполне терпимо. Польза от этого есть.

Игра Элита

И также есть Select-o-matic Crosshairs OXP, которого нет в игровом менеджере пакетов. Его можно скачать. Это активируемое устройство (SHIFT+N-n), которое просто перебирает варианты прицелов.

Игра Элита

Select-o-matic_Crosshairs_1.0.zip
http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=14368

Detectors – это система наблюдения за целями, позволяющая определять 5 параметров, скрытых от обычных сканеров, которые выводятся на экран в следующем порядке:

1) версия корабля, если установлен ShipVersion OXP;
2) оставшийся уровень энергии корабля противника;
3) состояние брони со стороны корабля игрока, если установлен HardShips OXP;
4) состояние щита со стороны корабля игрока, если установлен CustomShields OXP;
5) скорость, которая может быть достаточно высокой (особенно, если установлены пакеты Q-Charger OXP и ShipVersion OXP версии 1.21 и выше).

Значок * рядом с информацией о корабле, означает статус Offender, а двойная звёздочка ** указывает на правовой статус Fugitive. Определение уровня энергии не всегда осуществляется с высокой точностью (точность будет тем ниже, чем выше версия корабля при установленном ShipVersion OXP). Значок «+» означает, что цель направляется в вашу сторону, а «-» – летит от вас.

Также пакет предусматривает отображение на HUD состояние вашей брони (можно отдельно просматривать состояние брони с определённой стороны корабля, переключаясь между видами при помощи клавиш 1-4): если вам нанесли чувствительный урон (энергия меньше 50%), то появится жёлтая рамка, а если у вас осталось менее 25% энергии, то появится красная рамка.

При попадании в ваш корабль вы получите специальное сообщение, а также узнаете о том, какой урон был нанесён вашему кораблю. Значение «6» соответствует лучевому лазеру, а «12» – военному. Если же вы получите урон порядка 300 (и выживете при этом), значит в вас попали ракетой – в этом случае система даже попробует определить тип ракеты. «???» вместо какого-либо числа будет означать, что Detector повреждён и нуждается в ремонте. Norby пишет об этом так: it is not a bug, it is a feature («это не баг, а фича»). Ремонт, кстати, можно выбрать и бюджетный, однако точность вышеуказанных значений в этом случае будет снижена.

При активации системы вы сразу же получите сообщение об уровне вашей защиты (так называемая ASE, что расшифровывается как Armour + Shield + Energy, то есть броня + щиты + энергия). При этом детектор учитывает значения и некоторых других пакетов (например, Shield Equalizer + Capacitors OXP). Также возможны и различные режимы демонстрации данных (полный, краткий), а при установленном Numeric HUD можно даже получать информацию в процентах.

Стоит система 2500 кредитов и доступна на планетах с технологическим уровнем 11+.
ВАЖНО! Если вы используете не оригинальный HUD, то положите insertintohudlegends.plist в папку OXP своего HUD.

https://wiki.alioth.net/index.php/Detectors

Пакет для тех, для кого процесс стыковки раз за разом превращается в настоящее мучение. Включение Dock Assist System (клавиша «n», если оборудование было выбрано в качестве первичного по «Shift+N») активирует станционные световые маяки, по которым вам будет легче добраться до доков. Если же две боковые зелёные полосы огней вдруг сменились центральной красной, это означает, что ожидается исходящий трафик. Остановитесь и, как только все корабли вылетят со станции и красные огни снова сменятся зелёными, вы сможете продолжить стыковку. Стоит система DAS 95 кредитов и доступна на станциях планет с TL 5+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Dock_Assist_System_OXP

Дополнительное активируемое оборудование. Бак на 3 световых года. Прелесть в том, что можно перекачивать топливо в основной бак и обратно, заправлять его вместо с основным от звезды или другими способами, которыми можно пополнить стандартный бак. Подкачивать можно по 1 году. Стоит очень дорого (62000), уровень планет от 12. В использовании вроде бы и удобно, но если сравнивать с Fuel Tank, монтируемы в ракетные гнезда то экономить вы начнете только совершив порядка 300-400 перелетов. Занимает 8 тонн грузового отсека. Пригодится обеспеченному исследователю или охотнику.
http://wiki.alioth.net/index.php/DuplexFuelTank_OXP

Очень интересное расширение. Палуба для кораблей сопровождения. Чем больше тоннаж вашего корабля, тем большую палубу можно приобрести. И тем больше телохранителей можно на ней разместить. К сожалению, удовольствие не из дешевых. Вернее сама палуба-то стоит незначительных денег. Но вот корабли охраны надо фактически покупать. Например, очень неплохо, если вас будет охранять «Вайпер», но он стоит 600 000 кредов. И может погибнуть. Но, к счастью, дерутся эти парни очень здоровски. С такими можно и в огонь и в воду, и к таргоидам в гиперпространство.
В теории неплохо для дальнобойщиков, «Анаконда» может разместить немалую команду. Для охотников за пиратами, тоже хорошая штука. Все заработанные кредиты достаются вам.

Кроме того, что они сами агрессивно атакуют врага, еще и отвлекают огонь на себя исключая ситуации, когда целый флот пиратов дает по вам залп, за секунды уничтожая все защитные поля.
По умолчанию бойцы автоматически вылетают, при малейшем наезде кого-то на вас или вас на кого-то (когда на радаре красный). Но можно и давать им команды, как на вылет, так и на сбор (активируя опции в списке дополнительного оборудования «SHIFT-n» и «n»). Иногда выполняют работу чересчур ревностно. Был случай, когда они расстреляли своих же роботов, так как те неаккуратно ударялись о корпус корабля игрока. Поэтому иногда, учитывая их вспыльчивый характер, палубу можно освобождать, отправляя ребят отдохнуть в ангар.

Из неожиданных неприятностей — могут потеряться. Если вы сделали гиперпереход и все они были на радаре, то должны потом автоматически появиться на палубе. Но если они за диапазоном видимости, то потеряются. Бывают ситуации, когда вот вы собрали всех дома, но внезапно на горизонте появляется таргоид или кто-то косо на вас посмотрел и они опять вылетают. В итоге бывает не всегда понятно на борту парни или ищут приключений. Для решения этой проблемы надо пользоваться многофункциональным дисплеем Multi-Function Display (MFD). (Запускается клавишей «:», переключение режимов «;»). При этом надо чтобы Escort Deck был выбран в списке доп.оборудования («SHIFT-n»). На дисплее появится список всех ваших кораблей. Далее клавишей «b» можно выбрать каждый и клавишей «n» поменять ему статус. Таким образом можно всех приземлить и запретить лезть в драку. Так как в ситуации, когда вы установили пакеты усиливающие таргоидов, фактически превращающие участки космоса в бесконечные битвы, вы можете бесконечно воевать и собирать своих горячих парней. И еще, когда корабли на палубе, то их могут тоже могут повредить. При попадании ракеты они вообще играют роль активной защиты. «Аддер» убивается наповал. Так что ввязываться в бой с припаркованными товарищами тоже может быть неудачным решением.

Этот пакет открывает новые возможности и для тех, кто любит заниматься захватом кораблей (salvaging) с их последующей сдачей на металлолом. Для этого установите прицел на брошенный корабль (derelict ship) и приблизьтесь к нему на расстояние менее 500 м на скорости менее 100 м/с, ожидая сообщения о его стыковке с платформой.

https://wiki.alioth.net/index.php/EscortDeck

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).

OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.

Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты – их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.

Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.

Micro-G Torus

Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.

Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться «спиной» к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.

Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики – и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.

Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши «n». А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства – для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу «b». Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).

Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.

Second Micro-G Torus

Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.

FTL Torus

Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL – полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).

Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).

Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки – Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.

Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша «H») и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.

При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.

Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.

Second FTL Torus

Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.

https://wiki.alioth.net/index.php/FarPlanets

Система заметно упрощает процесс наведения на цель: теперь не нужно ловить объекты в прицел, а нужно лишь включить прибор в меню выбора оборудования (Shift-N) и затем перемещать прицел от цели к цели нажатием клавиш b и n.

Если же во время атаки вам необходимо переключиться на какие-либо другие цели, то включите в меню выбора оборудования FTS Mode Changer и нажмите клавишу n, после чего выберите наиболее удобный режим из следующих двух: Standard target selection, когда в «красном» режиме тревоги Red Condition выбираются только противники, атакующие ваш корабль, и Include all targets, когда можно выбирать любую цель в пределах действия вашего сканера.

Также стоит отметить, что FTS не работает с Wormholes, которые нужно будет «ловить» стандартным способом. А ещё система несовместима с такими устройствами, как Targeter и Military Targeting System, то есть вы просто не сможете приобрести FTS, если у вас уже установлено что-то из вышеперечисленного. Осталось добавить, что стоит данное устройство всего лишь 10 кредитов и доступно на планетах с уровнем развития от 5. Хорошо подойдет для любителей ракет. Можно быстро перебрать все цели и всех отоварить.

https://wiki.alioth.net/index.php/Fast_Target_Selector_OXP

Дополнительно включаемое оборудование. Позволяет синтезировать топливо из энергии. 1LY топлива за 1 энергоблок. Повреждает щиты из-за субпространственных возмущений. Занимает 5т в багажном отделении. 20000 кредов, 13й уровень планеты.
Полезно для дальнобойщиков.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Generator
Сделал пакет наш человек:)

Сомнительное оборудование, смысл которого в том, что автоматически задействовать инжекторы дабы прибавить в скорости, когда вы разогнались максимально и продолжаете давать на газ. Продается на планетах от 11 уровня больше чем за тысячу и денег своих, скажем честно, не стоит.
https://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Injection_Cruise_Control

Данный пакет добавляет сразу несколько новых возможностей для галактического гипердвигателя:

1) появляются 33 новые точки назначения, куда можно совершить перелёт, в том числе и так называемые Lost Worlds для тех, кто хочет завершить исследовательскую миссию Explorers’ Club (доступно бесплатно);
2) ещё одно бесплатное обновление, благодаря которому вы сможете увидеть часть карты следующей галактики в пределах того сектора, куда собираетесь совершить прыжок;
3) 112 новых точек назначения по количеству командных пунктов Galactic Navy (по 14 в каждой галактике). Этот апгрейд уже не бесплатный и стоит 5000 кредитов, а доступен в системах с TL 13+.

Пользоваться обновлённым компасом достаточно просто: выберите оборудование в качестве первичного и перебором с использованием клавиши «n» выберите точку назначения в следующей галактике, после чего можно активировать гипердвигатель. Чтобы посмотреть карту сектора следующей галактики, нужно нажать F6 три раза.

https://wiki.alioth.net/index.php/Galactic_Hyperdrive_OXP

Улучшенный софт для Advanced Navigational Array (который, естественно, уже должен быть установлен на вашем корабле).
Подсказывает через какие транзитные планеты лететь к цели в текстовом виде (проверить).
Активация устройства: для начала выберите GalacticSatNav в качестве первичного оборудования (Shift-N). Теперь откройте карту галактики (long-range galactic chart) и выберите планету назначения. Теперь осталось активировать систему нажатием клавиши n и, открыв local chart, вы увидите подсказку. Стоит устройство 500 кредитов и доступно на планетах с технологическим уровнем 7 и выше.
https://wiki.alioth.net/index.php/GalacticSatNav

Устарел и полностью перекрывается GalCop Galactic Registry

Необычайно полезный инструмент, особенно для начинающих торговцев, заменяющий кипы карт, таблиц и руководств. Всего лишь за 1000 кредитов, можно купить справочник по галактике с гибкой системой поиска. С ним бы без труда найдёте планету с нужными характеристиками.
На станции вызывается нажатием F5 при просмотре карты галактики. В полёте SHIFT+N, n.
http://wiki.alioth.net/index.php/Galaxy_Info
Однако немного устарел и не развивается. Более полный новый аналогичный пакет — GalCop Galactic Registry
Но, возможно, кому-то больше подойдет лаконичное решение.
GalaxyInfo V1.1.0.zip

Список разыскиваемых преступников с информацией о награде за их голову и их последнем месте пребывания. Если купить лицензию (Bounty Hunters Licence) то появятся дополнительные опции: больше информации о нахождении объекта и вариант «подождать несколько часов», чтобы информация обновилась. Лицензия дается на 30 игровых дней и стоит 800 кредов.
У игрока появляется активируемое устройство Warrant scanner. Его надо использовать, чтобы запеленговать преступника, иначе всю награду за его голову могут не дать.

https://wiki.alioth.net/index.php/GalCop%27s_Most_Wanted

Игра Элита