{
	condition =
	(
		"В доке", 
        "Нормальное",       // Green
        "Средней тяжести",  // Yellow
        "Опасное"           // Red
	);

	economy =
	(
		"Богатая промышленная",
		"Средняя промышленная",
		"Бедная промышленная",
		"В основном промышленная",
		"В основном сельскохозяйственная",
		"Богатая сельскохозяйственная",
		"Средняя сельскохозяйственная",
		"Бедная сельскохозяйственная"
	);
	government =
	(
		"Анархия",
		"Феодальное",
		"Многоапртийное",
		"Диктатура",
		"Коммунистическое",
		"Конфедерация",
		"Демократическое",
		"Корпоративное"
	);
	legal_status =
	(
		"Чист",
		"Нарушитель",
		"Рецедивист"
	);   

	rating =
	(
		"Мухи не обидит",
		"Муху обидит",
		"Слабый",
		"Средний",
		"Выше среднего",
		"Умелый",
		"Грозный",
		"☆ Смертельно опасен ☆",
		"★★★ Э Л И Т А ★★★"
	);
    
	weapon_name =
	(
		"нет",
		"Спаренная плазменная пушка",
		"Импульсный лазер",
		"Лучевой лазер",
		"Mining Laser",
		"Военный лазер"
	);

	// *** Inhabitant description generator ***
	inhabitants =
	(
		(
			"Большие",
			"Яростные",
			"Маленькие"
		),
		(
			"Зеленые",
			"Красные",
			"Желтые",
			"Синие",
			"Черные",
			"Безобидные"
		),
		(
			"Склизкие",
			"Жукоподобные",     // Bug-Eyed
			"Рогатые",
			"Костлявые",
			"Жирные",
			"Мохнатые"
		),
		(
			"Грызун",
			"Лягушка",
			"Ящер",
			"Омар",
			"Птица",
			"Гуманоид",
			"Кошка",
			"Насекомое"
		),
		(
			"Грызуны",
			"Лягушки",
			"Ящеры",
			"Омары",
			"Птицы",
			"Гуманоиды",
			"Кошки",
			"Насекомые"
		)
	);
	
	// *** Planet description generator ***
	system_description =
	(
        // 0
		(
			"известна",
			"известна",
			"хорошо известна",
			"знаменита",
			"примечательна"
		),
        // 1
		(
			"весьма",
			"в целом",
			"в основном",
			"в значительной степени",
			""
		),
        // 2
		(
			"древними",
			"[20]",
			"великими",
			"огромными",
			"розовыми"
		),
        // 3
		(
			"плантациями [29] [28]",
			"горами",
			"[27]",
			"[19] лесами",
			"океанами"
		),
        // 4
		(
			"скромностью",
			"глупостью",
			"традицией совокупления",
			"ненавистью к [5]",
			"любовью к [5]"
		),
        // 5
		(
			"кухонным комбайнам",
			"туристам",
			"поэзии",
			"дискотекам",
			"[13]"
		),
        // 6
		(
			"говорящим дерев",
			"краб",
			"летучим мыш",
			"омар",
			"%R"
		),
        // 7
		(
			"терзается",
			"наказана",
			"опустошается",
			"проклята",
			"гонима"
		),
        // 8
		(
			"[21] гражданскими войнами",
			"[26] [23] [24]",
			"[26] заболеванием",
			"[21] землетрясениями",
			"[21] всплесками солнечной активности"
		),
        // 9
		(
			"своими [2] [3]",
			"%H-ским [23] [24]", // the %I [23] [24]
			"[25] [4] ее обитателей", // its inhabitants’ [25] [4]
			"[32]",
			"своей [12] [13]" // its [12] [13]
		),
        // 10
		(
			"соком",
			"бренди",
			"пивом",
			"самогоном",
			"пивным бластером"
		),
        // 11
		(
			"%R",
			"%H-ским [24]",
			"%I %R",
			"%H-ским [26]",
			"[26] %R"
		),
        // 12
		(
			"баснословной",
			"экзотической",
			"hoopy",
			"необычной",
			"восхитительной"
		),
        // 13
		(
			"кухней",
			"ночной жизнью",
			"азартной игрой",
			"радиоприемниками", // sit coms
			"[32]"
		),
        // 14
		(
			"%H",
			"Планета %H",
			"Планета %H",
			"Эта планета",
			"Эта планета"
		),
        // 15
		(
			"- непримечательная",
			"- занудная",
			"- скучная",
			"- утомительная",
			"- отвратительная"
		),
        // 16
		(
			"скала",
			"трущоба",
			"дыра",
			"маленькая планета",
			"свалка"
		),
        // 17
		(
			"шершнем",
			"мотыльком",
			"долгоносиком",
			"муравьем",
			"%R"
		),
        // 18
		(
			"поэтом",
			"деятелем искусств",
			"яком",
			"улиткой",
			"улиткой"
		),
        // 19
		(
			"тропическими",
			"плотными",
			"дождливыми",
			"непроницаемыми",
			"цветистыми"
		),
        // 20
		(
			"забавной",
			"странной",
			"необычной",
			"странной",
			"особенной"
		),
        // 21
		(
			"частыми",
			"редкими",
			"непредсказуемыми",
			"ужасными",
			"смертельными"
		),
        // 22
		(
			"[1] [0] [9]",      // [1] [0] for [9]
			"[1] [0] [9] и [9]", // [1] [0] for [9] and [9]
			"[7] [8]", // [7] by [8]
			"[1] [0] [9], однако [7] [8]", // [1] [0] for [9] but [7] by [8]
			"[15] [16]" // a[15] [16]
		),
        // 23
		(
			"[26]",
			"горным",
			"съедобным",
			"древесным",
			"пятнистым"
		),
        // 24
		(
			"[30]",
			"[31]",
			"[6]оидом",
			"[18]",
			"[17]"
		),
        // 25
		(
			"древней",
			"исключительной",
			"эксцентричной",
			"врожденной",
			"[20]"
		),
        // 26
		(
			"убийцей",
			"смертельно опасным",
			"зловещим",
			"смертельным",
			"злобным"
		),
        // 27
		(
			"парковочными счетчиками",
			"пылевыми облаками",
			"айсбергами",
			"горными массивами",
			"вулканими"
		),
        // 28
		(
			"растений",
			"тюльпанов",
			"бананов",
			"кукурузы",
			"%Rтравки"
		),
        // 29
		(
			"%R",
			"%H-скими %R",
			"%H-ским [26]",
			"местными",
			"%I %R"
		),
        // 30
		(
			"землекопом",
			"зверем",
			"бизоном",
			"змеем",
			"волком"
		),
        // 31
		(
			"леопардом",
			"котом",
			"кенгуру",
			"козлом",
			"дельфином"
		),
        // 32
		(
			"[11] [10]",
			"%H-ским [33] [30]",
			"ее [33] [31]",
			"[34] [35]",
			"[11] [10]"
		),
        // 33
		(
			"мясным",
			"котлетированным",
			"стейковым",
			"бургерным",
			"суповым"
		),
        // 34
		(
			"ледяным",
			"грязным",
			"0-G",
			"вакуумным",
			"%H-ским ультра"
		),
        // 35
		(
			"хоккеем",
			"крикетом",
			"карате",
			"поло",
			"теннисом"
		),
        // 36 - Added in Russian translation
		(
			"атакованы",
			"окружены",
			"загнаны в угол"
		),        
	);
	
	// *** Planet names and other random names ***
	// this string must always be the same length (98 characters). Digrams (pairs of letters) are selected from it to build names.
	digrams = "ABOUSEITILETSTONLONUTHNOALLEXEGEZACEBISOUSESARMAINDIREA’ERATENBERALAVETIEDORQUANTEISRION";
	// If the second character of a digram is equal to this single-character string, it is dropped when generating planet names (but kept for other random names).
	digrams-apostrophe = "’";
	// this string represents the 4 character phonemes associated with each digram.
	phonograms = "AEb=UW==sEH=IHt=IHl=EHt=st==AAn=lOW=nUW=T===nOW=AEl=lEY=hEY=JEH=zEY=sEH=bIY=sOW=UHs=EHz=AEr=mAE=IHn=dIY=rEY=EH==UXr=AEt=EHn=bEH=rAX=lAX=vEH=tIY=EHd=AAr=kw==AXn=tEY=IHz=rIY=AAn=";
	"interstellar-space"			= "Межзвездное пространство";
	"not-applicable"				= "N/A";
	
	// Currency format
	"@-credits"						= "%@ ₢";

	// *** Misc. messages ***
	// Messages used when awarding bounties
	"bounty-@"						= "Награда: %@";
	"total-@-credits"				= "Всего: %@";
	"right-on-commander"			= "Так держать, Командир!";
	
	// Assorted messages used by the onboard computer
	"autopilot-on"					= ( "Автопилот включен." );
	"autopilot-off"					= ( "Автопилот отключен." );
	"autopilot-out-of-range"		= ( "Нет связи со станцией. Автоматическая стыковка невозможна." );
	"autopilot-cannot-dock-with-target" = ( "Цель не предоставляет возможности автостыковки." );
	"autopilot-denied"				= ( "В автоматической стыковке отказано." );
	"witch-to-@-in-f-seconds"		= ( "Прыжок в %@ через %.0f с." );
	"witch-blocked-by-@"			= ( "Прыжок отменен (слишком близко к %@.)" );
	"witch-user-abort"				= ( "Прыжок отменен." );
	"witch-no-target"				= ( "Не установлена система назначения." );
	"witch-no-fuel"					= ( "Недостаточно топлива для прыжка." );
	"witch-too-far"					= ( "Двигатели не могут совершить прыжок к этой цели." );
	"witch-engine-malfunction"		= ( "Неисправность подпространственного двигателя!" );
	"witch-galactic-in-f-seconds"	= ( "Межгалактический прыжок через %.0f с." );
	"game-paused"					= ( "Пауза." );
	"game-paused-options"			= ( "Нажмите F2 для перехода к настройкам, P для возобновления игры." );
	"game-saved"					= ( "Игра сохранена." );
	"mouse-on"						= ( "Управление мышью включено." );
	"mouse-off"						= ( "Управление мышью выключено." );
	"target-lost"					= ( "Цель потеряна." );
	"unknown-target"				= ( "Неопознанная цель" );
	"ecm-on"						= ( "ECM включена." );
	"ecm-out-of-juice"				= ( "ECM выключена (недостаточно питания)." );
	"jump-mass-locked"				= ( "Гиперскорость массоблокирована." );
	"fuel-inject-on"				= ( "Инжекторы включены." );
	"fuel-out"						= ( "Прышковое топливо закончилось." );
	"ident-on"						= ( "Распознавание цели включено." );
	"ident-off"						= ( "Распознавание цели выключено." );
	"missile-locked-onto-@"			= ( "Ракета нацелена на %@." );
	"ident-locked-onto-@"			= ( "Система наведения настроена на %@." );
	"missile-armed"					= ( "Ракета в боеготовности." );
	"mine-armed"					= ( "Мина в боеготовности." );
	"missile-safe"					= ( "Ракета на предохранителе." );
	"incoming-missile"				= ( "Приближается ракета." );
	"energy-low"					= ( "Энергия на исходе." );
	"energy-bomb-activated"			= ( "Активирована энергетическая бомба." );
	"weapon-overheat"				= ( "Перегрев орудия." );
	"weapon-out-of-juice"			= ( "Орудие небоеспособно (недостаточно питания)." );
	"escape-sequence"				= ( "Активирована система аварийной катапульты." );
	"@-ejected"						= ( "%@ сброшено." );
	"@-ready-to-eject"				= ( "Готово к сбросу: %@." );
	"ready-to-eject-@"				= ( "Готово к сбросу: %@." );
	"@-scooped"						= ( "%@ захвачено в трюм." );
	"scoop-captured-@"				= ( "Вы захватили %@." );
	"scoop-rescued-@"				= ( "Вы спасли %@." );
	"scoop-got-slave"				= ( "Вы захватили раба." );
	"fuel-scoop-active"				= ( "Включен сборщик топлива." );
	"hold-locked"					= ( "Система сброса груза отключена (превышена скорость)." );
	"hold-full"						= ( "Трюм заполнен." );
	// cloaking device ..
	"cloak-on"						= ( "Маскировочное устройство включено." );
	"cloak-off"						= ( "Маскировочное устройство выключено." );
	"cloak-low-juice"				= ( "Недостаточно питания для включения маскировки." );
    
	// Assorted messages sent out by ships etc..
	/*	%H - homeworld
			%I - homeworld+ian
			%R - random digrams
			%@ - text to be inserted at this point
			%d, %f, %x etc. - printf type variables to be inserted
			[$text] = $text is an entry here that will be expanded
			[$number] = a random line from item $number of system_description us is used.
	*/
	"beg-for-mercy" =
	(
		"Нет!",
		"На помощь! Кто-нибудь!",
		"Системы отказывают, пожалуйста, дайте нам уйти!",
		"Оставьте нас в покое!",
		"Не стреляйте, пожалуйста!",
		"Прошу, хватит! Будьте милосердны!",
		"Пожалуйста, не убивайте нас! Умлояю!",
		"S.O.S. … S.O.S. … S.O.S. …"
	);
	"describe-pirate" =
	(
		"разбойник",
		"пират",
		"враждебными суд",
		"мародер",
		"преступник"
	);
	"describe-Pirate" =	// Capitalized version of describe-pirate
	(
		"Разбойник",
		"Пират",
		"Враждебное судно",
		"Мародер",
		"Преступник"
    );
	"distress-call" =
	(
		"Мы [36] [describe-pirate]ами! Пожалуйста, помогите!",
		"Наше судно атакуют, пожалуйста, помогите нам.",
		"[describe-Pirate] атакует нас. Пожалуйста, помогите!",
		"На помощь! Кто-нибудь!",
		"S.O.S.! S.O.S.! S.O.S.! Нас атакуют.",
		"На помощь! Они в нас стреляют!",
		"S.O.S.! Пожалуйста, помогите. S.O.S.! Пожалуйста, помогите.",
		"S.O.S. … S.O.S. … S.O.S. …"
	);
	"buoy-distress-call" =
	(
		"Вы атаковали Навигационный Маяк. Это противозаконное действие.",
		"Навигационный маяк %H сообщает о противозаконном акте вандализма.",
		"Навигационный маяк %H атакующему судну. Пожалуйста, прекратите.",
		"Нападение на Навигационный Маяк незаконно. Полиция уже в пути."
	);
	"thanks-for-assist" =
	(
		"Спасибо за помощь.",
		"Пасиб!.",
		"Да благословит вас %R!",
		"Ох, спасибо! Наконец-то, подмога!"
	);
	"police-thanks-for-assist" =
	(
		"Благодарим Вас за помощь.",
		"Полиция %H благодарит Вас за поддержку."
	);
	"thargoid_curses" =
	(
		"Сторожи свои [4], человек [18]-[31]!",
		"Жри [24], [5]!",
		"Мы используем ваши [20] [27] для наших [33]!",
		"%R! %R! %R!"
	);
	"police-warning" =
	(
		"Нарушитель, говорит полиция %H. Вас просканировали. Вы будете оштрафованы, если пристыкуетесь.",
		"[describe-Pirate], this is %H Police. Fines will be imposed if you dock here.",
		"Говорит полиция. Docking at %H will require legal compensation for your offences.",
		"Говорит полиция. %H Station will fine you for your offences when you dock."
	);
	"police-attack-warning" =
	(
		"Нарушитель, Ваше судно будет уничтожено согласно Уставу GalCop.",
		"Пожалуйста, снизьте скорость и не пытайтесь уклоняться от лазеров, [describe-pirate]!",
		"%R! Улетайте немедленно, или будете наказаны полицией.",
		"[describe-Pirate], you are not welcome in this system.",
		"Нарушитель, это полиция %H. Покиньте систему или Вас расстреляют.",
		"[describe-Pirate], you have been scheduled for termination.",
		"Пкиньте %H немедленно, или будете уничтожены.",
		"Полиция %H. Offending ship targeted. Moving to intercept."
	);


	// /general docking
	"docking-welcome" =
	(
		"Система стыковки включена.",
		"Стыковку разрешаем. Стыковочные инструкции загружены на Вашу полетную консоль."
	);
	"docking-begin-final-aproach" =
	(
		"Вы приближаетесь к доку.",
		"Начинаем процедуру входа в док."
	);
	// /general docking
	// station
	"station-welcome" =
	(
		"Добро пожаловать в космический док %H.",
		"Система стыковки включена. Добро пожаловать в %H.",
		"Добро пожаловать в %H. Пожалуйста, приготовьте документы на груз к проверке.",
		"Говорит станция %H. Мы загрузили стыковочные инструкции на Вашу полетную консоль.",
		"Salutations spacefarer! Welcome to %H.",
		"%H приветствует Вас. Стыковка не займет и пары минут. Оставайтесь на линии.",
		"Добро пожаловать в %H. Please be patient while we guide your ship into space dock.",
		"Greetings! %H Station traffic control welcomes you."
	);
	"station-begin-final-aproach" =
	(
		"Вы приближаетесь к Станции %H.",
		"Вы входите в космический док %H.",
		"Начинается процедура сближения.",
		"Начинается сближение со Станцией %H."
	);
	"station-hold-position" =
	(
		"Пожалуйста, будьте терпеливы - вы стоите в очереди на стыковку.",
		"Стыковка продолжится через пару минут. Спасибо за ожидание.",
		"Плотный трафик. Пожалуйста, дождитесь разрешения на стыковку.",
		"Вы находитесь в очереди на стыковку. Спасибо за Ваше терпение."
	);
	"station-acknowledges-hold-position" =
	(
		"Please be patient – we are preparing to accommodate your vessel.",
		"Docking sequence will recommence shortly. Thank you for waiting.",
		"We are preparing an approach for you. Please wait.",
		"Preparing approach for docking. Thank you for your patience.",
		"Your docking request is acknowledged. Please hold for clearance.",
		"We are manoeuvring in preparation for your approach. Please hold."
	);
	"station-docking-refused-to-fugitive" =
	(
		"Станция %H НЕ приветствует беглецов!"
	);
	// /station
	"fined-@-credits" =
	(
		"Вас оштрафовали на %@ кредитов.",
		"Вас оштрафовали на %@ кредитов, а так же обязали собрать мусор в главном ангаре.",
		"Вас оштрафовали на %@ кредитов, а так же принудили убрать за [6]оидами.",
		"Вас оштрафовали на %@ кредитов и отправили на “калибровку мироощущения”."
	);
	// system description after a nova
	"nova-system-description" =
	(
		"Солнце планеты %H вспыхнуло сверхновой, уничтожив планету и всю жизнь. Остерегайтесь навигационных и радиоактивных угроз в этой системе."
	);
	// trumbles
	"trumbles-eat-@"				= ( "Трамблы сожрали контейнер с %@." );
	// internal damage
	"@-damaged"						= ( "%@ поврежден." );
	"@-destroyed"					= ( "%@ уничтожен." );

	// icons for the hud
	"EQ_HARDENED_MISSILE" =
	(
		 0,  3,
		 2,  1,
		 2, -3,
		 0, -1,
		-2, -3,
		-2,  1
	);
	// human surname namegen
	"nom" =
	(
		"%R",
		"[nom1]"
	);
	"nom1" =
	(
		"бен [nom11]",              // ben [nom11]
		"Мак[nom11]",               // Mc[nom11]
		"О’[nom11]",                // O’[nom11]
		"Ат[enom2]",                // Ath[enom2]
		"Бр[nomvoweliy]ан",         // Br[nomvoweliy]an
		"Брэн[nom2]",               // Bran[nom2]
		"К[nomvowelar][nom2]",      // C[nomvowelar][nom2]
		"Д[nomvowelar][nom2]",      // D[nomvowelar][nom2]
		"Дэв[nomvoweliy][nom2]",    // Dav[nomvoweliy][nom2]
		"Денн[nomvoweliy][nom2]",   // Denn[nomvoweliy][nom2]
		"Эккл[enom2]",              // Eccl[enom2]
		"Фа[nomvoweliy]р[nom2]",    // Fa[nomvoweliy]r[nom2]
		"Фолк[nom2]",               // Folk[nom2]
		"Гарр[enom2]",              // Garr[enom2]
		"Гуд[nom2]",                // Good[nom2]
		"Гектор",                   // Hector
		"Инн[enom2]",               // Inn[enom2] 
		"Джем[enom2]",              // Jam[enom2]
		"Джон[nom2]",               // Jon[nom2]
		"Kir[nom2]",
		"Л[nomvoweliy]ттле[nom2]",  // L[nomvoweliy]ttle[nom2]
		"Л[nomvowelar][nom2]",      // L[nomvowelar][nom2]
		"На[nomvoweliy]л[nom2]",    // Na[nomvoweliy]l[nom2]
		"Нил[nom2]",                // Neil[nom2]
		"Питер[nom2]",              // Peter[nom2]
		"Орбит[nom2]",              // Orbit[nom2]
		"Роджер[nom2]",             // Roger[nom2]
		"Сэм[nom2]",                // Sam[nom2]
		"Стар[nom2]",               // Star[nom2]
		"Т[nomvowelur]р[nom2]",     // Th[nomvowelur]r[nom2]
		"Уилкин[nom2]",             // Wilkin[nom2]
		"Уилльям[nom2]",            // William[nom2]
		"%H[nom2]",                 // %H[nom2]
		"%R[nom2]",                 // %R[nom2]
		"%R-[nom1]",                // %R-[nom1]
		"[nom1]-[nom11]"
	);
	"nom11" =
	(
		"Ат[enom2]",                // Ath[enom2]
		"Br[nomvoweliy]an",         // Бр[nomvoweliy]ан
		"Брэн[nom2]",               // Bran[nom2]
		"К[nomvowelar][nom2]",      // C[nomvowelar][nom2]
		"Д[nomvowelar][nom2]",      // D[nomvowelar][nom2]
		"Дейв[nomvoweliy][nom2]",   // Dav[nomvoweliy][nom2]
		"Денн[nomvoweliy][nom2]",   // Denn[nomvoweliy][nom2]
		"Фолк[nom2]",               // Folk[nom2]
		"Гарри[nom2]",              // Garri[nom2]
		"Гуд[nom2]",                // Good[nom2]
		"Гектор",                   // Hector
		"Инн[enom2]",               // Inn[enom2]
		"Джэм[enom2]",              // Jam[enom2]
		"Джон[nom2]",               // Jon[nom2]
		"Кир[nom2]",                // Kir[nom2]
		"Л[nomvoweliy]ттле[nom2]",  // L[nomvoweliy]ttle[nom2]
		"Л[nomvowelar][nom2]",      // L[nomvowelar][nom2]
		"На[nomvoweliy]л[nom2]",    // Na[nomvoweliy]l[nom2]
		"Neil[nom2]",               // Нил[nom2]
		"Питер[nom2]",              // Peter[nom2]
		"Роджер[nom2]",             // Roger[nom2]
		"Сэм[nom2]",                // Sam[nom2]
		"Стар[nom2]",               // Star[nom2]
		"Т[nomvowelur]р[nom2]",     // Th[nomvowelur]r[nom2]
		"Уилкин[nom2]",             // Wilkin[nom2]
		"Уильям[nom2]",             // William[nom2]
		"%H[nom2]",
		"%R[nom2]"
	);
	"nom2" =
	(
		"",
		"б[nomvowelur]рн",      // b[nomvowelur]rn
		"ф[nomvowelur]р",       // f[nomvowelur]r
		"ст[nomvowelur]н",      // st[nomvowelur]n
		"сен",                  // sen
		"сон",                  // son
		"сон",                  // son
		"сдотт[nomvoweliy]р",   // sdott[nomvoweliy]r
		"с",
		"с",
		"сби",
		"ер",
		"ф[nomvoweliy]ре",      // f[nomvoweliy]re
		"л[nomvoweliy]н"        // l[nomvoweliy]ng
	);
	/*"enom2" =
	(
		"e",
		"[nomvowelie]b[nomvowelur]rn",
		"[nomvowelie]f[nomvowelur]r",
		"[nomvowelie]st[nomvowelur]n",
		"[nomvowelie]sen",
		"[nomvowelie]son",
		"eson",
		"[nomvowelie]sdott[nomvoweliy]r",
		"[nomvowelie]s",
		"es",
		"esby",
		"[nomvowelie]f[nomvoweliy]re",
		"l[nomvoweliy]ng"
	);*/
    
	"enom2" =
	(
		"е",
		"[nomvowelie]б[nomvowelur]рн",
		"[nomvowelie]ф[nomvowelur]р",
		"[nomvowelie]ст[nomvowelur]н",
		"[nomvowelie]сен",
		"[nomvowelie]сон",
		"есон",
		"[nomvowelie]сдотт[nomvoweliy]р",
		"[nomvowelie]с",
		"ес",
		"есби",
		"[nomvowelie]ф[nomvoweliy]ре",
		"л[nomvoweliy]нг"
	);
	/*"nomvowelie" =
	(
		"и",
		"е",
		"е",
		"ие"
	);*/ 
    
	"nomvowelie" =
	(
		"и",
		"е",
		"е",
		"ие"
	);

	/*"nomvowelar" =
	(
		"ar",
		"aw",
		"arre",
		"our"
	);*/

	"nomvowelar" =
	(
		"ар",
		"ау",
		"арре",
		"аур"
	);
    

	/*"nomvowelur" =
	(
		"e",
		"o",
		"u",
		"ou",
		"ai"
	);*/
    

	"nomvowelur" =
	(
		"е",
		"о",
		"у",
		"ау",
		"ай"
	);

	/*"nomvoweliy" =
	(
		"i",
		"y"
	);*/
    

	"nomvoweliy" =
	(
		"и",
		"ай"
	);
	
	// The four main views
	"forward-view-string"			= "Вид по курсу";
	"aft-view-string"				= "Вид за кормой";
	"port-view-string"				= "Вид по левому борту";
	"starboard-view-string"			= "Вид по правому борту";
	
	// GUI strings common to more than one screens
	"gui-back"						= " Назад ";
	"gui-more"						= " Еще ";
	"press-space-commander"			= "Нажмите Пробел, Командир";
	
	// Demo2 screen
	"unknown-ship-@"				= "Неизвестный корабль '%@'.";


	// Intro1 screen
	"game-copyright"				= "Giles Williams and contributors © 2003–2008";
	"theme-music-credit"			= "Музыкальная тема Oolite: NoSleep © 2004";
	"load-previous-commander"		= "Загрузить предыдущего Командира (Y/N)?";
	"load-previous-commander-yes"		= "y"; // Defines the key that corresponds to the yes answer to load-previous-commander.
	"load-previous-commander-no"		= "n"; // Defines the key that corresponds to the no answer to load-previous-commander.
	
	// Status screen
	"status-commander-@"			= "Командир %@";
	"status-present-system"			= "Система:";
	"status-hyperspace-system"		= "Hyperspace система:";
	"status-condition"				= "Состояние:";
	"status-fuel"					= "Топливо:";
	"status-light-years-desc"		= "световых лет";
	"status-cash"					= "Наличные:";
	"status-legal-status"			= "Отношения с законом:";
	"status-rating"					= "Рейтинг:";
	"status-equipment"				= "Оборудование:";
	"equipment-fwd-weapon-@"		= "Н %@";
	"equipment-aft-weapon-@"		= "К %@";
	"equipment-stb-weapon-@"		= "ПБ %@";
	"equipment-port-weapon-@"		= "ЛБ %@";
	"equipment-single-pass-berth-@"	= "1 пассажирский отсек";
	"equipment-multiple-pass-berth-@" = "%d пассажирских отсеков";
	"equipment-@-not-available"		= "%@ (N/A)";
	"manifest-cargo-quantity-format" = "%d %@ × %@";	// $count $units × $commodityName
	
	// Short Range Chart Screen
	"short-range-chart-title"		= "Карта локального прыжка";
	"short-range-chart-distance-f"	= "Расстояние: %.1f световых лет";
	"short-range-chart-est-travel-time-f" = "Оценочное время полета: %.1f часов";
	
	// Long Range Chart Screen
	"long-range-chart-title-d"		= "Галактическая карта %d";
	"long-range-chart-distance-f"	= "Расстояние: %.1f световых лет";
	"long-range-chart-est-travel-time-f" = "Оценочное время полета: %.1f часов";
	"long-range-chart-find-planet-@" = "Поиск планеты: %@";
	
	// Market screen
	"@-commodity-market"			= "Рынок %@";
	"commodity-column-title"		= "Товар:";
	"price-column-title"			= "Цена:";
	"for-sale-column-title"			= "В продаже:";
	"in-hold-column-title"			= "На борту:";
	"cash-@-load-d-of-d"			= "Наличные: %@. Груз: %d из %d т.";
	"cargo-tons-symbol"				= "т";
	"cargo-grams-symbol"			= "г";
	"cargo-kilograms-symbol"		= "кг";
	"commodity-quantity-none"		= "—";
	
	// System data screen
	"sysdata-planet-name-@"			= "Данные о %@";
	"sysdata-eco"					= "Экономика:";
	"sysdata-govt"					= "Правительство:";
	"sysdata-tl"					= "Тех. уровень:";
	"sysdata-pop"					= "Население:";
	"sysdata-billion-word"			= "млрд.";
	"sysdata-prod"					= "Производтство:";
	"sysdata-prod-worth"			= " %5d млн. ₢";
	"sysdata-radius"				= "Средний радиус:";
	"system-description-string"		= "[14] [22].";

	// Commodity names
	"commodity-name food"			= "Продукты";
	"commodity-name textiles"		= "Текстиль";
	"commodity-name radioactives"	= "Радиоактивные вещества";
	"commodity-name slaves"			= "Рабы";
	"commodity-name liquor/wines"	= "Алкоголь";
	"commodity-name luxuries"		= "Предметы роскоши";
	"commodity-name narcotics"		= "Наркотики";
	"commodity-name computers"		= "Компьютеры";
	"commodity-name machinery"		= "Детали машин";
	"commodity-name alloys"			= "Сплавы";
	"commodity-name firearms"		= "Оружие";
	"commodity-name furs"			= "Меха";
	"commodity-name minerals"		= "Полезные ископаемые";
	"commodity-name gold"			= "Золото";
	"commodity-name platinum"		= "Платина";
	"commodity-name gem-stones"		= "Драгоценные камни";
	"commodity-name alien items"	= "Артефакты Чужих";

	// Options (sometimes referred to as loadsave) screen
	"options-quick-save"			= " Быстрое сохранение ";
	"options-save-commander"		= " Сохранить Командира ";
	"options-load-commander"		= " Загрузить Командира ";
	"options-begin-new-game"		= " Начать новую игру ";
	"options-game-options"			= " Настройки игры... ";
	"options-exit-game"				= " Выйти из игры ";
	"options-reset-to-unrestricted-play" = " Включить дополнения ";
	"options-reset-to-strict-play"	= " Отключить дополнения ";

	// Gameoptions screen
	"gameoptions-autosave-yes"				= " Автосохранение: Вкл. ";
	"gameoptions-autosave-no"				= " Автосохранение: Выкл. ";
	"gameoptions-sound-volume"				= " Громкость звука: ";
	"gameoptions-sound-volume-mute"			= " Громкость звука: Выкл. ";
	"gameoptions-volume-external-only"		= " Громкость звука: Только внешнее управление ";
	"gameoptions-show-growl-messages-@"		= " Show Growl Messages: %@ ";
	"gameoptions-spoken-messages-yes"		= " Голосовые сообщения: Вкл. ";
	"gameoptions-spoken-messages-no"		= " Голосовые сообщения: Выкл. ";
	"gameoptions-music-mode-@"				= " Музыка: %@ ";
	"gameoptions-fullscreen-mode-d-by-d-at-g-hz" = " Полноэкранный режим: %d × %d,  %.3g Hz ";
	"gameoptions-fullscreen-mode-d-by-d"	= " Полноэкранный режим: %d × %d ";
	"gameoptions-play-in-window"			= " Играть в окне ";
	"gameoptions-play-in-fullscreen"		= " Играть в полноэкранном режиме ";
	"gameoptions-joystick-configuration"	= " Настройка джойстика ";
	"gameoptions-wireframe-graphics-yes"	= " Проволочная графика: Вкл. ";
	"gameoptions-wireframe-graphics-no"		= " Проволочная графика: Выкл. ";
	"gameoptions-reduced-detail-yes"		= " Уменьшенная детализация: Вкл. ";
	"gameoptions-reduced-detail-no"			= " Уменьшенная детализация: Выкл. ";
	"gameoptions-shaderfx-not-available"	= " Эффекты шейдеров: Недоступны ";
	"gameoptions-shaderfx-@"				= " Эффекты шейдеров: %@ ";
	"shaderfx-not-available"				= "Недоступны";
	"shaderfx-off"							= "Выкл.";
	"shaderfx-simple"						= "Простые";
	"shaderfx-full"							= "Полные";

	"music-mode" =
	(
		"Выкл.",
		"Вкл.",
		"iTunes"
	);
	"growl-priority-levels" =
	(
		"Вкл. (для всех сообщений)",
		"Вкл. (для менее важных сообщений)",
		"Вкл. (для важных сообщений)",
		"Вкл. (для очень важных сообщений)",
		"Вкл. (для экстренно важных сообщений)",
		"Выкл. (для всех сообщений)"
	);
	"growl-not-available"					= "Недоступно";
	
	// Equip ship screen
	"equip-title"					= "Оснащение корабля";
	"equip-cash-@"					= "Наличные: %@.";
	"equip-no-equipment-available-for-purchase" = "В продаже нет оборудования.";
	"equip-repair-@"				= " Ремонтировать:%@";
	"upgradeinfo-@-price-is-for-repairing" = "%@ (Цена за ремонт установленной системы).";
	"@-will-replace-other-energy"	="%@ (Установленное зарядное устройство будет удалено и продано на металлолом).";
	"forward-facing-string"			= " Нос ";
	"aft-facing-string"				= " Корма ";
	"port-facing-string"			= " Левый борт ";
	"starboard-facing-string"		= " Правый борт ";
	
	// Contracts screen
	"@-contracts-title"				= "%@ Рынок труда";
	
	// contracts-to and contracts-within are common for both passengers and cargo.
	"contracts-to"					= "В:";
	"contracts-within"				= "В течение:";
	"contracts-passenger-name"		= "Имя пассажира:";
	"contracts-passenger-advance"	= "Аванс:";
	"contracts-passenger-fee"		= "Оплата:";
	"contracts-cargo-cargotype"		= "Груз:";
	"contracts-cargo-premium"		= "Премия:";
	"contracts-cargo-pays"			= "Оплата:";
	"contracts-cash-@-load-d-of-d-passengers-d-of-d-berths" = "Наличные: %@. Груз: %d из %d т. Пассажиров: %d из %d отсеков.";
	"contracts-@-a-@-wishes-to-go-to-@" = "%@, %@, желает отправиться в %@.";
	"contracts-@-the-route-is-f-light-years-long-a-minimum-of-d-jumps" = "%@ Маршрут протяженностью %.1f световых лет, минимум %d прыжков.";
	"contracts-@-you-will-need-to-depart-within-@-in-order-to-arrive-within-@-time" = "%@ Необходимо вылететь в течение %@, чтобы прибыть за %@.";
	"contracts-@-will-pay-@-@-in-advance-and-@-on-arrival" = "%@ Заплатит %@: %@ авансом и %@ по прибытии.";
	"contracts-deliver-a-cargo-of-@-to-@" = "Доставить груз: %@, в %@.";
	"contracts-@-the-contract-will-cost-you-@-and-pay-a-total-of-@" = "%@ Контракт обойдется Вам в %@, суммарное вознаграждение: %@.";
	"contracts-no-time"				= "неограничено";
	"contracts-day-word"			= "д";
	"contracts-day-word-plural"		= "дн";
	"contracts-hour-word"			= "ч";
	"contracts-hour-word-plural"	= "ч";
	"contracts-minute-word"			= "мин";
	"contracts-minute-word-plural"	= "мин";
	"contracts-second-word"			= "с";
	"contracts-second-word-plural"	= "с";
	
	"cargo-ton"						= "тонна";
	"cargo-gram"					= "грамм";
	"cargo-kilogram"				= "килограмм";
	"cargo-tons"					= "тонн";
	"cargo-grams"					= "граммов";
	"cargo-kilograms"				= "килограммов";
	
	// Ship’s manifest screen
	"manifest-title"				= "Реестр груза";
	"manifest-none"					= " Нет.";
	"manifest-cargo-d-d"			= "Груз: %d т (%d т):";
	"manifest-passengers-d-d"		= "Пассажиров %d (%d):";
	"manifest-contracts"			= "Контракты:";
	"manifest-missions"				= "Задания:";
	"manifest-@-travelling-to-@-to-arrive-within-@"	= " %@ путешествует в %@, прибыть в течение %@.";
	"manifest-deliver-@-to-@within-@"	= " Доставить %@ в %@ в течение %@.";

	// Shipyard screen
	"@-shipyard-title"				= "%@ Рынок кораблей";
	"shipyard-shiptype"				= "Тип корабля:";
	"shipyard-price"				= "Цена:";
	"shipyard-cargo"				= "Cargo:";
	"shipyard-cargo-d-tc"			= "Cargo: %d TC";
	"shipyard-speed"				= "Скорость:";
	"shipyard-speed-f-ls"			= "Скорость: %.3f св.с.";
	"shipyard-no-ships-available-for-purchase" = "В продаже нет кораблей.";
	"shipyard-your-@-trade-in-value-@" = "Your %@’s trade-in value: %@.";
	"shipyard-total-available-%@-%@-plus-%@-trade" = "Total available: %@. (%@ Cash + %@ Trade.)";
	"passenger-berth-plural"		= "Passenger Berths";
	"passenger-berth-single"		= "Passenger Berth";
	"extra-@-@"						= " Extra %@ (%@)";
	"plus-@"						= " Plus %@.";
	"shipyard-standard-customer-model" = " Стандартная гражданская модель.";
	"shipyard-forward-weapon-has-been-upgraded-to-a-@" = " Носовое орудие улучшено до %@.";
	"shipyard-forward-weapon-upgraded-to-@" = " Носовое орудие улучшено до %@.";
	"shipyard-selling-price-@" = " Selling price %@.";
	"shipyard-price-@"				= " Price %@.";
	
	// Load/Save screens shared information
	"loadsavescreen-commander-name" = "Имя Командира";
	"loadsavescreen-rating"		= "Рейтинг";
	"loadsavescreen-no-commanders-found" = "Командиры не найдены";
	"loadsavescreen-commander-@-rated-@-has-@-legal-status-@-ship-@-location-@-g-@-timestamp-@" = "Командир %@ %@, имеет %@ на счету. Legal status: %@. Корабль: %@. Местонахождение: %@ (G%d). Время: %@";
	"loadsavescreen-hold-@-and-press-return-to-open-folder-@"= "Удерживайте %@ и нажмите Enter чтобы открыть папку: %@";
	"loadsavescreen-hold-@-and-press-return-to-open-parent-folder-@" = "Удерживайте %@ и нажмите Enter чтобы открыть родительскую папку: %@";
	
	// Load commander screen
	"loadscreen-title"				= "Выберите Командира";
	
	// Load game failed messages
	"loadfailed-saved-game-failed-to-load"	= "Не удалось загрузить сохраненную игру.";
	"loadfailed-no-file-specified"		= "Не выбран файл!";
	"loadfailed-could-not-load-file"	= "Не удалось загрузить файл.";
	"loadfailed-could-not-find-ship-type-@-please-reinstall-the-appropriate-OXP"
						= "Не удалось найти корабль \"%@\" - пожалуйста, переустановите подходящий OXP.";
	"loadfailed-invalid-saved-game-no-ship-specified"
						= "Испорченный сохраненный файл - не указан корабль.";
	"loadfailed-could-not-set-up-player-ship"	= "Невозможно настроить корабль игрока.";
	
	// Save/Overwrite commander screens
	"savescreen-title"				= "Сохранить Командира";
	"savescreen-commander-name-@"	= "Имя Командира: %@";
	"savescreen-commander-name"		= "Имя Командира: ";
	"overwrite-save-commander-@"	= "Сохранить Командира %@";
	"overwritescreen-commander-@-already-exists-overwrite-query" = "Файл с именем %@ уже существует. Хотите перезаписать его?";
	"overwritescreen-yes"			= " Перезаписать ";
	"overwritescreen-no"			= " Отмена ";
	
	// Mission screen
	"mission-information"			= "Информация о задании";
	
	// Game Over screen
	"gameoverscreen-game-over"		= "Игра окончена";
	"gameoverscreen-press-space"	= "Нажмите Пробел";
	
	// Various HUD dials and/or messages and miscellaneous strings
	"no-target-string"				= "Нет цели";
	"communications-log-string"		= "Журнал сообщений";
	"adjusting-word"				= " (калибровка)";
	"strict-play-enabled"			= "Дополнения отключены";
	"unrestricted-play-enabled"		= "Дополнения включены";
	"human-word"					= "человек"; // Important – only lower case characters here!
	"human-colonial-description"	= "Колонист";
	"human-colonial-description-plural" = "Колонисты";
	"clock-format"					= "%07d:%02d:%02d:%02d";
	"clock-format-adjusting"		= "%07d:%02d:%02d:%02d (калибровка)";
	"danger-fuel-leak"				= "Опасность! Утечка топлива!";
	"legal-desc-alien"				= "Чужой";
	"legal-desc-system-vessel"		= "Системное судно";
	"legal-desc-military-vessel"	= "Военное судно";
	"planetname-derivative-suffix"	= "-ский";	// This is the suffix used with %I (producing 'Laveian' for example)
	
	"oxp-is-incompatible"			= "\t“%@” несовместим с версией %@ Oolite.";
	
	// Space station docking clearance
	"please-wait-until-d-ships-have-completed-their-approach"
						= (
                            "Пожалуйста, подождите пока все корабли завершат стыковку. Ваш номер в очереди - %d.",
							"В данный момент к нам стыкуются корабли, Командир. Пожалуйста, подождите. Вы - номер %d в очереди.",
							"Мы не можем дать разрешение на стыковку - приближающиеся корабли имеют приоритет. Ваш номер в очереди - %d.",
							"К станции стыкуются корабли. Пожалуйста, дождитесь разрешения."
						  );
						
	"please-wait-until-d-launching-ships-have-cleared-station"
						= (
							"Пожалуйста, подождите пока отправляющиейся корабли освободят стыковочный коридор. Ваш номер в очереди - %d.",
							"В данный момент от станции отправляются корабли, Командир. Пожалуйста, подождите.",
							"Мы не можем дать разрешение на вылет - отправляющиеся корабли имеют приоритет. Пожалуйста, оставайтесь на месте.",
							"От станции отправляются корабли. Ваш номер в очереди - %d, пожалуйста, подождите.",
						  );
	"station-does-not-require-docking-clearance"
						= (
							"Разрешение на стыковку не требуется, Командир. Стыкуйтесь, когда Вам будет угодно.",
							"Разрешение на стыковку не требуется.",
							"Милости просим, Командир!",
						  );
	"H-station-refuses-to-grant-docking-clearance"
						= (
							"Станция %H отказывает в стыковке судам рецедивистов.",
							"Судно зарегистрировано на рецедивиста, мы не помжем разрешить стыковку. Вам не рады в %H",
							"Ответ отрицательный. Сканирование системой безопасности %H показывает, что Ваш корабль замешан в преступлениях.",
							"В стыковке отказано согласно Правилам Станционной Безопасности GalCop."
						  );
	"you-are-cleared-to-dock-please-proceed-clearance-expires-at-@"
						= (
							"Стыковка разрешена. Пожалуйста, продолжайте. Разрешение действует до %@",
							"Вам дано разрешение, Командир. Ваше стыковочное окно - до %@",
							"Подтверждено. Ваш стыковочный временной интервал истекает в %@",
							"Разрешено. Продолжайте стыковку. Разрешение действует до %@"
						  );
	"your-docking-clearance-has-been-extended-until-@"
						= (
							"Продление разрешения подтверждено, к Вас есть время до %@",
						  );
	"docking-clearance-about-to-expire"
						= (
							"У Вас осталось 20 секунд на стыковку.",
							"Ваше стыковочное окно сейчас закроестя. Поспешите!",
							"Внимание! Ваше разрешение на стыковку истекает.",
						  );
	"docking-clearance-expired"
						= "Ваше разрешение более недействительно. Пожалуйста, освободите стыковочный коридор.";
	"docking-clearance-cancelled"
						= "Разрешение отозвано, Командир. Пожалуйста, покиньте зону стыковки.";
	"docking-clearance-abort-cancelled"
						= "Ваше разрешение отозвано в виду чрезвычайной ситуации. Немедленно освободите стыковочную зону.";
	"you-have-been-fined-@-cr-for-unauthorized-docking"
						= "Вас оштрафовали на %@ за стыковку без разрешения.";
	
	// delivery reports
	"arrival-report-title"			= "Отчет о прибытии в %H";
	
	"passenger-delivered-okay-@-@-@" = "%@ благодарят Вас и выплачивает Вам %@ за доставку в %@.\n";
	"passenger-delivered-late-@-@-@" = "%@ выплачивают Вам %@ за доставку в %@ (с опозданием).\n";
	"passenger-failed-@"			= "%@ покидают Ваш корабль, раздраженные тем, что Вы потратили столько их времени.\n";
	
	"cargo-delivered-okay-@-@"		= "Дроиды выгружают %@, Вым выплачено %@.";
	"cargo-delivered-short-@-@-d"	= "Дроиды выгружают %@, однако Вам выплачено лишь %@ поскольку налицо %d процентов недостачи.";
	"cargo-refused-short-%@"		= "У Вас не хватает места для доставки %@.";
	"cargo-delivered-late-@"		= "Вы не доставили %@ вовремя, так что никто не хочет за это платить.";
	"cargo-failed-@"				= "Вы не смогли доставить %@ вовремя, никто не захочет за это платить.";
	
	// background scenes for GUI screens
	"gui-scene-show-planet"			= ( "target-planet   120 80 640" );
	
	// character descriptions
	// basic short desc - “A $species from $homeworld”
	"character-a-@-from-@"			= "%@ с %@";
	
	// rewards and bounties from escapepods
	"rescue-reward-for-@@-@-credits" = "За спасение %@, %@, из их страховки выплачено %@ кредитов.";
	"capture-reward-for-@@-@-credits" = "За захват %@, %@, Вам выплачено вознаграждение в размере %@ еркдитов.";

	//autosave filename
	"autosave-commander-name"		= "autosave";
	
	// Nova mission strings
	"oolite-nova-coward"			= "Трус! Ты выбрал не помогать беженцам!";
	"oolite-nova-refugees"			= "Трюм полон беженцев с %H.";
  
}
