Позволяет при покупке базовых кораблей выбрать и вариант его текстуры из всевозможных поставленных аддонов.
Делает так чтоб в самом начале игра на планете Lave в продаже были Кобра-1 и Аддер. Чтобы игрок мог продать свою более дорогую Трёшку и получить какой-никакой стартовый капитал.
Автоматически выбирает врага на компасе (не путать с радаром). Отчасти, может помочь более точно найти негодяя по приборам.
https://wiki.alioth.net/index.php/Compass_target_mode_autoswitch
Ну просто звук при смене вида (нос, корма, борт) lol.
Возможно упрощение. При выборе нужного MFD активируемое оборудование выбирается автоматически тоже.
Начало игры на Аддере. Для тех, кто любит преодолевать с самых низов.
Исследуй галактику самостоятельно! Очищает карту звездных систем. Доступны уровни сложности:
Easy - показывается вся карта без имен систем. Доступна вся информация о соседних системах.
Normal - скрывается карта, доступно немного информации о соседних системах. Изолированные области могут быть найдены.
Hard - скрывается карта, доступен минимум информации о соседних системах.
Disable - используется стандартная карта галактики.
Карта открывается по мере прохождения (Normal):
Посещенные системы - доступна вся информация
Системы в 7LY от посещенных - доступно только имя
Системы в 10LY от посещенных - отображаются в виде точек на карте (позволяет находить изолированные области)
Легенда:
Инфо-террорист Дрендер запатентовал карту галактики. А анти-пиратские законы настолько суровы, что GalCop был вынужден удалить карту галактики из всех доступных источников (в том числе и с каждого корабля!) и запретить ее передачу под угрозой преследования. Дрендер надеялся, что этим шагом он парализует сообщение в галактике, что отбросит галактическую жизнь далеко назад. Но выручил старый закон времен освоения галактики: каждая система должна предоставлять всем кораблям координаты соседних звездных систем (это делалось для возможности срочной эвакуации при каком-либо катаклизме). Этот закон позволил каждому капитану хранить карту с теми системами, в которых он уже побывал.
https://wiki.alioth.net/index.php/Zero_Map_-_Explore_the_galaxy
До появления версии 1.82 в 2015 году, торговля на товарных рынках была очень сложной. Когда CIM и его команда начали разрабатывать менее сложный метод, они рассмотрели рынок в целом и решили, что старые рынки на астероидах отшельников не особо важны. Поэтому они снизили маржу прибыли по ряду товаров и ограничили объемы. Многим людям эти изменения не понравились, и вот расширение для возврата экономического статус-кво. Объемы увеличены до 127 единиц каждого товара, а маржа прибыли по таким товарам, как алкоголь/вино, значительно возросла.
Добавляет нервов в игре. Если оружие игрока не на предохранителе («_») или, о ужас, наведено на цель то это может быть расценено как агрессия. В общем, сельская дискотека.
J-двигатель также отключается, когда новый корабль попадает в зону действия сканера, но вы можете снова включить его, когда уровень тревоги станет зеленым. Корабли, находящиеся за пределами зоны действия блокировки массы, отмечаются более темным желтым «леденцом» при зеленом уровне тревоги.
Не дает пушистым паразитам завестись у вас на корабле. Но уже имеющихся не выводит.
Снижает вероятность блокировки j-двигателя игрока всякими шустрыми торговцами.
Демо-пакет, позволяющий населить любую систему таргоидами.
Странное усложнение. Изменение уровня технологий, на котором доступно оборудование/топливо.
В системах с (очень) низким уровнем технологий топливо может быть недоступно. В то же время, для установки и ремонта расширений грузового отсека и ECM требуются высокие уровни технологий.
Инжекторы работают эффективнее при оружие на предохранителе («_»), но потребляют энергию.
Варианты старта игры, как легче, так и сложнее. И с разной ролью (перевозчик, шахтёр).
Вводятся понятия качества топлива. В системах с большими главными планетами оно качественнее. Заправившись от звезды или на станции такой системы можно получить премиальное топливо дающее большую мощность инжекторам. Если разбавить обычным получится обычное.
Снижает абстрактность сущности Отшельника. Теперь это более явно функционирующие горнодобытчики, которым можно продавать минералы. Склады контрабандистов. Пиратские логова. И просто заброшка.
Версии кораблей одной модели. Затея интересная, любой корабль имеем модификацию от 1 до 10 и игрок вроде как мотивирован купить лучшую версию своего корабля. У лучших версий оборудование работает лучше. Но это большой вопрос что интересней: заниматься эволюцией Кобры-3 или развиваться меняя модели. Скорее для фанатов определенной марки.
Разработчики продолжают предлагать мучения для игрока. С этим расширением пилота обязательно катапультируют. Если есть капсула, то в ней. Если нет, то просто как тело в скафандре в анабиозе. В капсулу помещаются еще другие пассажиры, посылки, драгметаллы и камни. В скафандре карманы пусты. По прилёту на станцию будет предложено выкупить корабль как он был, выкупить без оборудования или приобрести новый. Не путать с похожим по мысли Hard Eject
Одна сторона медали — это новые идеи, другая — неимоверное усложнение. Всё железо теперь имеет вес и объем, что сказывается на характеристиках корабля. Ваш привычно-прокачанный корабль с таким аддоном станет неповоротливым корытом. Придётся продумывать каждую мелочь.
На J-двигателе сложнее летать из-за тряски и ухода корабля с курса.
Если на станции нельзя уже продать груз (>127 тонн) а очень надо, то можно сбагрить всё по меньшей цене какому-то оптовику.
Сомнительная необходимость сохраняться при прыжке, а не на станции.
Система штрафов и поощрений за стыковку.
Не усложняя жизнь делает торговлю в опасных системах прибыльней. Не путать с Risk Based Economy и Real-Life Economics, которые наоборот делают всё непросто.
В благополучных системах торговля не будет такой прибыльной, как в опасных.
Снижает убойную силу лазеров игрока и большинства NPC (А зачем?).
Оборудование будет не просто ломаться, а полностью выходить со строя при повреждении. Так что придется не ремонтировать, а покупать заново.
Усложнение экономики, но и не без интересности. Теперь сложно будет разбогатеть ленивым способом мотаясь между двумя контрастными планетами (а с другой стороны найти такие шикарные планета ведь тоже не просто!). Но ладно, тут, в общем, происходит влияние на рынки системы на системы, в зависимости о расстояния и развития.