Записи в бортовом журнале Mechanics (Механики) ↓

Автопилот для заправки от звёзд. Доступен на планетах 10 уровня. Выбирается «SHIFT+n», активируется/деактивируется «n».
Страница OXP
AutoSkim-v0.9.2.zip

С этим пакетом корабль будет автоматически покупать топливо и заливать полный бак на станции. Удобно, чтобы не отвлекаться на покупку горючего.
http://wiki.alioth.net/index.php/AutoRefuel_OXP

Делает оболочку корабля повреждаемой (в базовой игре теряется энергия щитов и блоков и повреждается оборудование и груз). С этим пакетом ломаться будет и сам корабль. Стало быть его надо будет чинить. Иначе топливо будет протекать а гиперпереходы сбоить. Для тех, кому нравятся трудности в жизни.

По корпусу начинают бить, когда заканчивается энергия щита (shield). В дефолтном варианте это не оказывает никакого заметного воздействия на корабль — просто начинает тратиться энергия отсеков («Е» на приборной панели), но с установленным Battle Damage играть становится куда «веселее».

При повреждении корпуса вы получите сообщение: WARNING! HULL DAMAGE, а если чувствительные удары продолжатся, то: Hull taking further damage. После стыковки со станцией по нажатию F3 можно будет отремонтировать корпус, проведя экстренный ремонт (Emergency Hull Repairs), который стоит около 75 кредов. Однако это поверхностный ремонт, способный лишь временно поддерживать ваш корабль на плаву, и затем всё равно потребуется провести капитальный (Maintenance Overhaul). Ну и, конечно, любое повреждённое оборудование должно ремонтироваться отдельно.

Также OXP добавляет и ещё одну интересную деталь: при старте со станции на повреждённом корабле вы можете получить предупреждение от персонала станции, а то и вовсе вам выпишут штраф (правда, небольшой) за состояние корабля, не соответствующее техническим требованиям. Впрочем, в некоторых случаях вы и вовсе не сможете взлететь без ремонта или будете вынуждены вернуться в док из-за серьёзных повреждений. Так, например, может возникнуть утечка топлива или окажется невозможным включить ускорение.

https://wiki.alioth.net/index.php/BattleDamage

«Бегемоты» ведут масштабные сражения в гиперпространстве с таргоидами.

Игра Элита (Oolite)

Если вы уверены в своих способностях, можете к ним присоединиться. Поскольку корабли таргоидов в базовой игре намного уступают «Бегемотам» в огневой мощи, то чтобы им не быть мальчиками для битья этому пакету надо установить пакет с более прокачанными таргоидскими кораблями Thargorn Threat.

http://wiki.alioth.net/index.php/Behemoth_Spacewar
Рабочая ссылка

Пакет пока не очень важный для игроков, но может пригодиться разработчикам. Он добавляет новую роль для больших судов — «большой торговец», то есть корабль не имеющий возможности стыковаться со станцией (а он туда просто не влезет) . Желающие могут его использовать для написания своих OXP.
Никаких новых кораблей он не добавляет! Как правило, ставится как вспомогательный пакет, чаще всего автоматически.
http://wiki.alioth.net/index.php/BigShips_OXP

Пакет устраивает экономические потрясения, ведущие как к росту цен, так и обвалу на различные товары. Для тех кому надоела стабильность и хочется случайных спекуляций. Если прибавить к пакету OXP Snoopers, то события будут привязываться к новостям.
Обычно сообщается на какой планете и какой товар подскочил или упал в цене. Например золото может обесцениться до 10 кредов за кг.
Страница пакета

Пакет показывает сколько вы стоите в глазах охотника за призами. Чем больше преступлений на вашем счету, тем выше награда за вашу голову.
http://wiki.alioth.net/index.php/BountyStatus_OXP
bountyStatus_1.00.zip

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Серия пакетов, которые делают достаточно простую вещь: выводят из строя стандартное оборудование корабля во время боя. При этом стоимость ремонта оборудования может различаться в зависимости от характеристик корабля. Повреждаться могут: HUD, генераторы энергии для энергощитов и энергоотсеков, а также различные двигатели.

Так, пакет Breakable Shield Generators позволяет симулировать повреждения переднего и заднего энергетических щитов, в результате чего один или оба щита могут вообще выйти из строя и в этом случае в бою придётся туго. Если же поставить одновременно и Breakable Energy Unit, то при повреждении главного генератора (Core Energy Unit) энергии станет так мало, что не хватит даже на поддержку лазерной установки корабля. Пакет Breakable HUD/IFF Scanner добавляет повреждения приборной панели, которая может случайным образом выключаться или мигать. А повреждения двигателей также приводят к весьма интересным эффектам.

Например, перебои в работе Witch Drive (пакет Breakable Witch Drive) могут стать причиной утечки топлива при гиперпрыжке, сбоя в системе координат (впрочем, misjump иногда случается и при нормально работающем гипердвигателе) или даже невозможности совершения гиперпрыжка. Повреждённый Torus Drive (пакет Breakable Torus Drive) будет терять скорость и выключаться даже в свободном пространстве, создавая эффект mass lock (когда джамп-двигатель отключается из-за попадания других кораблей или иных объектов в поле зрения сканера). Наконец, пакет Breakable Engines включает повреждения даже стандартного двигателя, в результате чего вам придётся значительно снизить скорость (хотя, например, при исправном Torus Drive быстрый полёт будет всё же возможен).

В общем, как сказано в кратком описании данного пакета на нашем сайте: «набор пакетов для маньяков, которым жить слишком легко». Что ж, можете проверить сами :)

Итак, с активацией пакетов у вас появится следующее оборудование:

1) с OXP Breakable HUD/IFF Scanner это, как нетрудно догадаться, Standard HUD/IFF Scanner;
2) с OXP Breakable Shield Generators установятся две системы: Primary Shield Generator – Fore и Primary Shield Generator – Aft;
3) с OXP Breakable Witch Drive на корабль установится Thruspace Hyperdrive;
4) с OXP Breakable Torus Drive, соответственно, Torus Drive;
5) с OXP Breakable Engines – System Drive;
6) а с OXP Breakable Energy Unit появится Core Energy Unit.

ВАЖНО!

Если вы удалите эти пакеты после пробной установки, все перечисленное оборудование, прописанное в сэйве, ОСТАНЕТСЯ в списке установленного корабельного оборудования на экране F5 (так как оно не покупается и не продается), при этом ломаться оно больше не будет. Поэтому регулярно делайте бэкапы сэйвов перед тем, как пробовать любое оборудование – не всегда от него можно избавиться по принципу «не понравилось – продал».

https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_%27Standard%27_Equipment_OXPs

Улучшает ситуацию на рынке грузоперевозок. Теперь можно получить более выгодные контракты на перевозку товаров, которые были менее прибыльны (не золото, платина или камни). Немного облегчает игру, но, правда, раньше было слишком сложно войти в этот бизнес. Так что пакет однозначно полезен.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Contract_Mod_OXP

Разнообразные виды грузовых контейнеров, в зависимости от содержимого и обломков кораблей. Полезен тем, что становится очевидно, что есть стоящая добыча, а что лишний хлам.
А еще ошметки кораблей веселей разлетаются и сгорают. И можно подобрать немного топлива у побежденных.
http://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Wreck_Teaser_OXP

Теперь в игре появятся торговые корабли, конвоируемые не 3-4, а доброй дюжиной истребителей.
https://wiki.alioth.net/index.php/Convoys
PS Cmd. Rustem считает, что «загружают систему своим присутствием по максимуму».

Очень красивый пакет. Добавляет вспышки, взрывы, свечения силовых полей, эффекты повреждения и т.п. Но также добавляет кораблям компьютера кормовое и носовое силовое поле, делая их крепче.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomShields

Аналогичен пакету NPC-shields, но по мнению игроков Custom Shields выглядит лучше.
elite
elite
elite

Гасит лазерный луч корабля геймера, делая его невидимым. Также гасятся лазерные лучи ботов. Для любителей реализма.
Сделал наш Stranger при участии комрада Vasig’а
https://wiki.alioth.net/index.php/DarkRay

Часть пакета, отвечающая за оформление планет и дополнительные планеты сейчас утратила актуальность, так как у новых версий игры другая модель освещения и текстуры аналогичные этим находятся в другом более новом Additional Planets SR, который доступен из менеджера. Но оборудование, объекты и механики можно использовать.

Новый набор пакетов для украшения. Главный из них Deep Horizon – System Redux 2. Задуман как замена System Redux. Но спешить не стоит. Конечно, этот OXP предлагает более детальные текстуры, правильное освещение и больше спутников на орбите планеты, но во-первых он намного сильнее нагружает систему, во-вторых реалистичное освещение, хоть и правильное, но видимость ухудшается заметно.
В-третьих есть еще одна странность. В версии игры 1.74 туманности сделаны намного ярче и эффектнее по умолчанию. Случается, что если установить этот пакет, то они становятся такими же блёклыми, как в версии 1.73. А чтобы всё снова стало жизнерадостно ставится OXP Deep Horizon – Light Down. Впрочем, в зависимости от мощности компьютера могут быть разные результаты. Пробуйте и смотрите. И не забывайте скачать текстуры, так как сам пакет их не содержит. Ниже ссылки на скачивание пакета (на сайте разработчика) даются варианты качества текстур: низкое, нормальное и, пока недоступное, очень высокое. Скачанную папку Textures надо поместить в папку пакета Deep Horizon – System Redux 2.

Еще автор предлагает в добавку к вышеупомянутым пакетам установить Deep Horizon – Gas Giant Skimming. Так как System Redux 2 превращает некоторые планеты в газовые гиганты, то приземляться на них нельзя, а вот заправиться и добывать ископаемые можно. Для этого приобретается специальное оборудование. Однако, как производить добычу не знает никто, автор лишь уверяет, что это «очень сложно», а выглядит очень непонятно и нервно. Якобы надо опуститься на очень низкую орбиту и лететь на скорости не менее 30% от максимальной.
Плюс еще Deep Horizon – Pirate Ambushes для того, чтобы пираты делали засады на игрока только что вывалившегося после гиперперехода.

Все пакеты находятся на странице автора

Газовый гигант и его спутники
deephorizon

В оригинальной игре, как и в «Элите» встречи с пиратами происходят на маршруте маяк-станция. С установкой этого пакета жизнь усложняется. Пираты будут регулярно встречаться в стороне от основных трасс. Кто-то из них еще новичок и только начал этим заниматься, кто-то матёрый грабитель, имеющий чистый правовой статус, лишь потому, что ни одной жертве не удалось скрыться, чтоб засветить его корабль. Полёты от маяка к маяку на этом фоне выглядят менее опасными, так как тут может быть поддержка со стороны полиции и охотников. Наибольшая вероятность столкновения с пиратами невдалеке от трассы, в далёком космосе они хоть встречаться и будут, но реже.

http://wiki.alioth.net/index.php/DeepSpacePirates

PS Есть новая более интересная модификация Space crowds

Расширение функционала ANA (Advanced Navigation Array) – теперь при просмотре деталей (и естественно, маршрутов) других заданий на карту галактики будет постоянно нанесён ваш текущий курс. Таким образом облегчается и планирование попутных миссий.
https://wiki.alioth.net/index.php/Display_Current_Course

Вы захватили злобного пирата на спасательной капсуле, стыкуетесь с астероидным отшельником и тут же получаете премию от Галкопа за захваченного негодяя. Где логика? Какая к чёрту полиция на астероиде Rock Hermit? Или добрый отшельник сам отстегнёт вам премию и обязуется передать преступника Галкопу? Очень вряд ли. Данный пакет правит это недоразумение – теперь вы сможете получить премию от полицейских, только добравшись до станции, где есть полиция, или же в том случае, когда объект лоялен Галкопу.

Таким образом, всякие сомнительные места (включая косморазборки, зоны свободной торговли и т.д.) не подходят для передачи преступников в руки правосудия, и они останутся у вас в грузовом отсеке, при этом их нельзя будет продать и в качестве рабов. Кстати, по нажатию F5 теперь выводится кое-какая информация о захваченных (разумеется, если вы поставите этот пакет).

https://wiki.alioth.net/index.php/Escape_Pod_Tweaks

19 различных видов строя эскортов для тех, кому хочется разнообразия.
https://wiki.alioth.net/index.php/Escort_Formations

Это старая утилита добавляющая виды от третьего лица ненужная в версиях игры начиная от 1.7, где такая опция имеется по умолчанию (клавиша V). Устанавливать её не надо.