Не просто усилитель щитов, а фактически генератор, так как получает энергию от вражеского лазерного огня. Но не все так просто. Кроме обычных условий типа чистого статуса, денег и технического уровня планеты еще нужно покупать лицензию на использование оборудования в полёте на время одного полёта до гиперперехода. Поэтому не для повседневного использования, а для важных случаев.
https://wiki.alioth.net/index.php/Energy_Containment_Unit_OXP
Дополнительное энергетическое оборудование. Дорогое и в пылу боя под шквальным огнём его положительный эффект может оказаться незамеченным.
Emergency Charge Device монтируется в ракетный пилон и в случае активации добавляет немного энергии. Можно использовать несколько. Пригодится только для очень важного дела, где можно легко умереть, но обязательно надо выжить. Активизируется, как запуск ракеты. Стоит 10000, продаётся на планетах уровня от 5.
Emergency Energy Unit аналогичное устройство, но не занимает пилонов и включается автоматически когда энергия почти на нуле. Стоит 20 тысяч и продаётся на планетах от 8 уровня.
Есть в формате oxz в менеджере пакетов в игре.
http://wiki.alioth.net/index.php/Energy_Equipment_OXP
Немного брони, чтобы прикрыть фронтальный и тыловой щиты. Продаются на планетах 5 уровня и выше за 750 кредитов за щит (отдельно для носа и кормы). На экране состояний (F5-F5) можно следить за процентными повреждениями. При необходимости можно ремонтировать броню, если уровень технического развития планеты позволяет. Также возможен апгрейд до военного класса на планетах с техуровнем от 10.
http://wiki.alioth.net/index.php/IronHide_OXP
Средство защиты отражающее лазеры атакующего. Но для пацифистов. Если оружие игрока на предохранителе (shift+«-»/«_») то работает, если нет (а чаще и естественнее , что нет) то увы, не поможет. Через меню «F4» настраивается чувствительность.
https://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Reflector_Shield_OXZ
Армейский энергоблок даётся, как известно, в качестве приза за миссию «Таргоидские планы». В случае продажи корабля и покупки нового, его придётся приобретать заново. Но после выполнения вышеуказанной миссии он появляется в свободной продаже на планетах с уровнем 14 и 15 и стоит 50000 кр. Также есть на всяких станциях из OXP, но дороже.
Мощнейшая защитная система, значительно улучшающая работу энергощитов, позволяя им быстрее восстанавливаться за счёт подачи энергии на них из энергоблоков, если её там достаточно. Для работы необходимы установленные Naval Energy Unit и Military Shield Boosters. Система не из дешёвых: 65000 кредитов и доступна на планетах с TL 14+. Дополнительно можно также скачать OXP Naval Grid Next — эта система позволяет более гибко распределять энергию корабля.
https://wiki.alioth.net/index.php/NavalGrid_OXP
Изначально у кораблей управляемых не игроком нет щитов. Этот пакет усложняет жизнь, устанавливая таковые. Кроме того добавляется приятный глазу визуальный эффект свечения щитов при попадании в них лазером. Эффект красивый — хорошо, враги сильнее — плохо :).
http://wiki.alioth.net/index.php/NPC-shields_OXP
Пакет близок к пакетуCustom Shields по функциям.
Целый набор дополнительных генераторов энергии, включающий в себя:
Auxiliary Energy Generator – основной генератор, автоматически запускаемый на том уровне, который можно установить самостоятельно (впрочем, это касается и других моделей). Занимает 4 тонны в грузовом отсеке;
High-Tech Auxiliary Energy Generator – улучшенный генератор, равный по мощности предыдущему, но занимающий в 2 раза меньше места;
Heavy High-Tech Auxiliary Energy Generator – занимает 5 тонн в грузовом отсеке, однако является значительно более мощным, чем две предыдущие модели;
Light Auxiliary Energy Generator – не занимает места в грузовом отсеке, однако связан с WFI, поэтому, когда активен, пользоваться инжектором по его прямому назначению нельзя.
Стоит добавить, что генераторы первых трёх типов не рекомендуется использовать поблизости от солнца, однако они мощнее, чем вариант Light.
https://wiki.alioth.net/index.php/QTHI_Auxiliary_Energy_Generators_OXP
Пакет добавляет 2 новых устройства: эквалайзер щитов и конденсаторы. Эквалайзер выравнивает уровни переднего и заднего щитов, перекачивая энергию от большего к меньшему. А конденсаторы подзаряжаются пока уровень щитов максимальный, а в случае необходимости отдают заряд щитами. Устройства можно покупать как отдельно, так и весь комплект. Продаётся такое железо на высокотехнологичных планетах (14 уровень) и стоит немало: эквалайзер 75000, конденсаторы — по 18750 каждый.
http://wiki.alioth.net/index.php/Shield_Equalizer_%26_Capacitors_OXP
Пакет полностью совместим с ShieldCycler, пересекающимся с ним по функционалу, но несовместим с другими пакетами, которые устанавливают разный уровень заряда носового и кормового щитов.
Есть ощущение, что пока нет нормальной симуляции боевых повреждений оборудования ботов, для геймера нет особой разницы, что заряжается у бота в первую очередь – энергостек или щиты. В любом случае в бою для уничтожения активно маневрирующего бота приходится прожигать оба щита + разрядить энергостек, сумма этих величин не меняется.
Пакет N-Shields ближе к Custom Shields, так как в нем симулирована раздельная защита с носа и с кормы, как у корабля геймера. NPC-Shields — очень старый пакет, в котором у ботов симулирован только один щит. Но с учетом вышеизложенного каких-либо убедительных преимуществ N-Shields перед CustomShields я априори не вижу.