Очень ценный пакет для тех, кто хочет вернуться в какую-либо точку системы, не отмеченную на компасе. Теперь её можно отметить при помощи одного из восьми маячков, которые будут отображаться на экране вашего ASC соответствующими буквами (от A до H). После выбора оборудования в качестве первичного (Shift+N) нажмите «n», чтобы оставить маячок (нажатие «b» ликвидирует его). Стоит набор маячков 2500 Cr (поэтому устанавливать их стоит только в какие-то действительно важные места), а доступен он в системах с TL 10+. Добавим, что в используемом HUD должна быть функция drawWaypoints, поэтому минимальные требования к версии игры – 1.79, хотя автор рекомендует использовать Oolite не старше 1.80.
https://wiki.alioth.net/index.php/Waypoint_Here
Устройство позволяет вращать лазерные установки на вашем корабле в нужную сторону (по часовой и против часовой стрелки – клавиши «n» и «b» соответственно после выбора Shift+N), что значительно повышает огневую мощь корабля (разумеется, если у вас есть ещё какие-то лазеры, помимо фронтального). Если имеется Auto-Rotator, то он активируется автоматически при тревоге (Red Alert) и перемещает лазерные установки по оси до установленного вами заранее положения (Shift+N и затем «n» для сохранения конфигурации).
ВАЖНО! К сожалению, автор не предусмотрел тот случай, когда корабль геймера не имеет четырёх пушечных портов, и в результате при попытке ротации носовой лазер, попавший в несуществующий боковой порт, просто исчезает. Поэтому использовать данную функцию можно только на кораблях с четырьмя портами.
Добавляет краткие сводки о планете куда был совершен гиперпереход. Для тех кому лень нажать F7 и кому хочется знать много ли вокруг водится пиратов. 300 кредов, 6 уровень планеты.http://wiki.alioth.net/index.php/Welcome_Mat_OXP.
Достаточно масштабный пакет, добавляющий далеко не только корабли, как это может показаться из названия, но и целую обойму новых потрясающих станций Kiota:
Habitat — огромные станции для жизни в естественной среде обитания — встречаются также варианты Mega, способные вместить до миллиона обитателей.
Research — исследовательские станции с множеством лабораторий.
Manufacturing — производственные станции, отличная альтернатива традиционно ориентированной промышленности. Встречаются в индустриально ориентированных системах.
Bio — на этих станциях, представляющих собой замкнутые экосистемы, выращивают практически все известные растения. Встречаются в аграрных мирах.
Communications — дешёвые в обслуживании, но исключительно мощные станции связи.
Solar — имеющие специальную тепловую защиту солнечные станции, которые занимаются сбором топлива, производством энергии и, конечно, исследованиями.
Пакет Kiota Stations перенёс в свои системы коммандер Stranger, одновременно настроив и экономику. А вот описания кораблей из пакета WildShips Таргоида:
Duma – быстрый универсальный корабль, позволяющий заниматься различными видами деятельности – наподобие Кобры МК3.
Tembo – настоящий космический КамАЗ, способный уволочь до 500 тонн груза (а с «прицепом» – в 2 раза больше). Единственное слабое место: защита, поэтому необходим эскорт.
Chatu – основная задача этого великана – защитные военные операции, поэтому корабль достаточно резвый (можно даже включать джамп), но маловместительный.
Nyoka – младший брат Chatu, разработанный для небольших операций эскортирования, так как не обладает возможностью гиперускорения.
https://wiki.alioth.net/index.php/WildShips_OXP
Кстати, обратите внимание на цену и наличие запрещенного товара на старнции;)
Истребитель, нечто среднее между «Коброй» и «Фер-де-ленсом». Крепкий противник, могущий сильно испортить жизнь. Игроку доступен, стоит дорого.
http://wiki.alioth.net/index.php/Wolf_Mk.2_(Oolite)
Набор торгово-боевых кораблей по тактико-техническим характеристикам и стоимости в диапазоне базовых:
Asp Mk.I лёгкий «Аспид», но имеющий небольшой грузовой отсек.
Cobra Courier
Cobra Rapier больше истребитель, чем торговый корабль
А также Drake, Drake Mk II и Wolf Mk I. Характеристики этих кораблей не документированы.
https://wiki.alioth.net/index.php/Wolfwood_Interstellar_Technologies
Wolfs_variants.zip
Пакет объясняет, как таргоиды перехватывают корабли в гиперпространстве и как из этого можно извлечь пользу. Специальное устройство пришельцев состоящее из 4 блоков образует как бы коробок внутри которого и оказываются жертвы. Если уничтожить все 4 маяка (Thargoid Witchspace Jammers), то тоннели гиперпереходов застрявших в гиперпространстве кораблей станут видны и можно покинуть это мрачное место даже не израсходовав ни капли топлива.
http://wiki.alioth.net/index.php/Wormhole_restoration_OXP
Корабли, уходя в гиперпространство, оставляют после себя на некоторое время открытый тоннель, в который можно успеть проскочить. Чтобы знать куда он ведёт используют данное оборудование. Работает как обычная система идентификации (клавиша «R» ). Насколько целесообразно это устройство, учитывая цену в 2500 кредитов, пока вопрос открыт.
Добавляет «устаревшие» маяки в некоторых системах невысокого уровня развития. Ни на что не влияет. Ставится вручную.
http://wiki.alioth.net/index.php/WPB_OXP
Делить пакеты на полезные и бесполезные вроде как нельзя. В игре многое делается, чтобы радовало глаз.
Есть и украшения интерфейса самой игры. Но тут кому что нравится. У этого расширения есть еще якобы полезная функция, расписаны горячие клавиши. Но, скажем честно, не так их много, чтобы эта памятка так монументально существовала. Нравится — ставьте. Не нравится — не ставьте. Рекомендовать не можем. Нам ближе классика спектрумовской «Элиты» в плане интерфейса:)
Доступен из игры, предлагает разные варианты (шрифты, и соотношения сторон экрана).
https://wiki.alioth.net/index.php/XenonUI
С этим пакетом можно приобрести очень дорогие и мощные плазменные пушки кораблей типа «Ясень». Смотрите на планетах от 13 уровня. Продаются только пилотам с чистым статусом. Для генератора плазмы потребуются 15 тонн грузового отсека. Также необходимо установить пакет с кораблями и «Ясенем» в том числе.
https://wiki.alioth.net/index.php/Yasen-N_Turret
Обновление для всем известного пакета украшалок You Ad Here. Правда, не только украшательствами известен этот OXP, но и станциями-супермаркетами Constores, с которыми можно довольно выгодно торговать, если знать особенности этого рынка. Ну, а теперь можно ещё сыграть и в казино на честно (или нечестно) заработанное богатство.
Ставится из внутриигрового менеджера
Маяки заменяются огромными рекламными щитами. Вблизи густонаселённых планет можно встретить коммерческие станции Constores, своеобразные супермаркеты, находящиеся у входных маяков всех систем, кроме анархических, открывают новые каналы внутрисистемной и не только торговли. Охраняются своими собственными кораблями («Сайдвайндеры»). Красоты ради можно поставить.
http://wiki.alioth.net/index.php/Your_Ad_Here!.
Кроме последней версии надо еще скачать наборы (или какой-то один) кораблей и станций «A»—«G»
Дополнительные пакеты:
1) YAH Constore Removal – пакет для тех, кто считает, что Constores вносят дисбаланс в игру – OXP их попросту убирает;
2) YAH Mobile — теперь рекламные Sidewinders будут патрулировать ось «входной маяк – планета»;
3) YAH Witchpoint Override — пакет возвращает на место стандартный входной маяк. Требует установки хотя бы одного из пакетов ресурсов A—G.
Варианты небольших станций, сделанные в лучших традициях Гриффовских.
https://wiki.alioth.net/index.php/Z-GrOovY_Small_System_Stations
Пакет как бы и ничего когда-то был, и делает картинку, как и заявлено «более кинематографической» в плане звезд и туманностей. Но, откровенно говоря, от него рябит в глазах. А учитывая инертность ЖК-мониторов и человеческого глаза при высокой динамике получается не очень приятно. Но всегда можно поковырять конфиги. Так что на любителя.
https://wiki.alioth.net/index.php/Zygo_Cinematic_Sky_%26_Nebulas
Хорошие, красивые астероиды. Но в отличие от астероидов Гриффа не так красиво разбиваются. В принципе можно ставить оба пакета (вернее пакет Гриффа для астероидов в любом случае установится, если вы ставите что-то из его пакетов, так как там есть зависимости). Ставится через игровой менеджер.
Вот астероиды этого пакета, у них детальная текстура, но разбиваются они обычно:
Вот Гриффовские, они кажутся менее детальными, но они хороши в динамике (отражение света) и разбиваются веселей на остывающие раскаленные куски:
https://wiki.alioth.net/index.php/ZygoUgo%27s_Asteroids_resources
https://wiki.alioth.net/index.php/Griff_Industries
Просто очень красивый буй
https://wiki.alioth.net/index.php/ZygoUgo%27s_Buoy
Вот такой
Вместо такого, который тоже неплох
Чтобы быстро заработать денег на спекуляциях различными товарами нужно найти две недалеко друг от друга расположенные планеты, сильно отличающиеся в экономическом развитии. Идеально, если экономика одной из них будет развитая индустриальная, а другой — слабая сельскохозяйственная. Тогда на той планете, что имеет развитую экономику можно дёшево закупать компьютеры, оружие, предметы роскоши, машины и нaркотики. На отсталой планете продавать все это по цене в полтора раза большей и тут же по-дешёвке закупать меха, алкоголь, рабов, радиоактивные материалы, золото, платину, драгоценные камни. Снова везти это на первую планету и продавать, продавать, продавать. Хорошо, если в радиусе досягаемости таких планет будет несколько, потому что цены иногда варьируются. Колебания цен зависят от политической системы. Например анархия и феодализм явный признак того, что цены хоть и будут подчинены общей экономической тенденции, но могут неожиданно подскочить или упасть. Поэтому, бывают случаи, когда на планетах, где обычно цена, например, драгметаллов была закупочной, оказалась на уровне цены продажи и наоборот. Значит, если цены на облюбованной планете вдруг резко поменялись не в лучшую строну, то лучше либо улететь на планету аналогичную , если такая есть, либо перепрыгнуть на любую близлежащую и сразу же вернуться (просто сделать 2 гиперперехода) и цены обновятся.
Начинающему торговцу может показаться, что перелёты от планеты к планете очень утомительное и долгое занятие и из-за этого заработать солидное состояние просто невозможно. Поскольку работе j-двигателя препятствуют находящиеся вблизи объекты, то нужно лететь не прямо на планету, а в сторону, вдаль от основных космических трасс, так чтобы в поле зрения планета была едва видна. Кроме того, это еще и обезопасит вас от столкновения с пиратами. Буквально за несколько секунд в поле зрения появится орбитальная станция. Необходимо взять курс еще более удалённый от планеты, так чтобы она исчезла из поля зрения, а станция была где-то скраю. Таким образом j-двигатель будет продолжать работать в связи с вашей удалённостью от планеты и вы максимально приблизитесь к станции. В большинстве случаем на этом расстоянии стыковочные компьютеры уже срабатывают, если сигнала от станции нет, то можно использовать инжекторы и подлететь чуть ближе.
Детальные векторные карты со всеми характеристиками планет. Хорошо видно разделение на богатые и бедные планеты. Показаны все космические пути и маршруты между локальными центрами секторов.
Скачать карты в pdf
Первоисточник (на англ.)
Альманах торговца (на англ.)
Списки всех планет с подробным описанием
- Activities (Активности) (28)
- Ambience (Антураж) (95)
- Dockables (Стыкуемое) (39)
- Equipment (Оборудование) (114)
- HUDs (Дисплеи) (4)
- Mechanics (Механики) (57)
- Misc (Разное) (2)
- Missions (Миссии) (33)
- Retextures (10)
- Ships (Корабли) (91)
- Sound sets (Звуки) (11)
- Systems (Системы) (10)
- Weapons (Оружие) (30)