Карты и навигация

Автоматически выбирает врага на компасе (не путать с радаром). Отчасти, может помочь более точно найти негодяя по приборам.

https://wiki.alioth.net/index.php/Compass_target_mode_autoswitch

Исследуй галактику самостоятельно! Очищает карту звездных систем. Доступны уровни сложности:

Easy - показывается вся карта без имен систем. Доступна вся информация о соседних системах.
Normal - скрывается карта, доступно немного информации о соседних системах. Изолированные области могут быть найдены.
Hard - скрывается карта, доступен минимум информации о соседних системах.
Disable - используется стандартная карта галактики.

Карта открывается по мере прохождения (Normal):

Посещенные системы - доступна вся информация
Системы в 7LY от посещенных - доступно только имя
Системы в 10LY от посещенных - отображаются в виде точек на карте (позволяет находить изолированные области)

Легенда:

Инфо-террорист Дрендер запатентовал карту галактики. А анти-пиратские законы настолько суровы, что GalCop был вынужден удалить карту галактики из всех доступных источников (в том числе и с каждого корабля!) и запретить ее передачу под угрозой преследования. Дрендер надеялся, что этим шагом он парализует сообщение в галактике, что отбросит галактическую жизнь далеко назад. Но выручил старый закон времен освоения галактики: каждая система должна предоставлять всем кораблям координаты соседних звездных систем (это делалось для возможности срочной эвакуации при каком-либо катаклизме). Этот закон позволил каждому капитану хранить карту с теми системами, в которых он уже побывал.

https://wiki.alioth.net/index.php/Zero_Map_-_Explore_the_galaxy

Усовершенствованный планировщик маршрута для дальнобойщика, да еще и с несколькими контрактами одновременно.

https://wiki.alioth.net/index.php/Route_Planner_OXP

Не работает с новыми версиями. Предлагалось покупать оборудование для карт. Изначально информации по планетам мизер и игрок был обязан сам открывать Америку.

https://wiki.alioth.net/index.php/Buyable_map

Дисплей с навигационной информацией (положения, дистанции, статусы)

https://wiki.alioth.net/index.php/Navigation_MFD

Дисплей выводит все маяки в системе.

https://wiki.alioth.net/index.php/Navigation_Beacons_MFD

Интересный подход к сканнеру. Когда оборудование активировано то цель выбирается прямо на сканнере кнопками или джойстиком.

https://wiki.alioth.net/index.php/Scanner_Target_Selector

Очень странные устройства. Для каких-то хитростей с переходами. Но у нас ничего с ними не получилось.

https://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Horizon_Advanced_Navigation_Computer
https://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Horizon_Emergency_Witchspace_Initiator

Другой вид доступного для перехода диапазона планет. Не окружностью, а зеленым цветом и линиями. Может быть и неплохо. Не дружит с Diplomacy который использует цветовые маркировки тоже.

https://wiki.alioth.net/index.php/Alternate_jump_range_indicator_OXP

Это небольшое кровавое дополнение к Explorer's Club. С ним исследованной системой будет считаться только та, где игрок кого то укокошил.

https://wiki.alioth.net/index.php/Explorers%27_Club_OXP#Related_OXPs

Для украшение и немного пользы. Показывает название и типы всех небесных тел и объектов в системе (планета, луна, искусственные спутники, какой вид звезды и т.п.). + Расстояние до них и подсказки на компасе. Приятный пакет, который не помешает, особенно новичку. Работает и в виде многофункционального дислпея.

https://wiki.alioth.net/index.php/The_Galactic_Almanac_OXZ

На карте галактики показывает координаты планетной системы. Ну, наверное, занятно.

https://wiki.alioth.net/index.php/Distant_Realms

Просто добавляет к станциями их персональные названия. Но это не только ради атмосферы, это помогает ориентироваться.

https://wiki.alioth.net/index.php/Random_Station_Names

В расширенных системах stranger-а очень затруднительно пройти миссию от RRS Group по поиску черного ящика в поясе астероидов. Там не то, что ящик, там сам пояс астероидов ещё поискать надо. Командер Max решил помочь в поисках.

Описание от автора:
В некоторых случаях RRS Group ставит в очень отдаленном месте астероидные поля с черным ящиком. Для решения этой проблемы сделал мини-игру "горячо-холодно". Показываются сообщения Холодно - Горячо - Очень горячо в зависимости от того, в какую сторону летишь. Летишь куда надо - горячо. Отдаляешься - холодно. Есть в игровом менеджере.

Cmd. Max's OXPs
https://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Black_Box_-_Hot%26Cold_game

Сканирует грузовые отсеки кораблей, попадающих в поле вашего зрения (точнее - в рамку прицела), и выдаёт (правда, не всегда без погрешности) результат на MFD(Multi-Function Displays). Таким образом, если вы гонитесь за контейнерами с ценным содержимым, можете сразу оценить, стоит ли атаковать встреченный корабль. Доступ к MFD по клавишам «:» и «;»(см. key_switch_mfd)

https://wiki.alioth.net/index.php/Manifest_Scanner

Этот пакет необходим для навигации внутри планетной системы, если вы установили аддоны, которые добавляют еще планеты, кроме главной и луны вокруг. Так как в тексте миссий или задач по доставке надо как-то обозначать планету. Да и сам факт того, что он определяет планеты и помогает ориентироваться по ним уже хорош.

Игра Элита (Oolite)

https://wiki.alioth.net/index.php/Planetary_Compass_OXP

Ставится, как правило, через игру, но вот запасная ссылка на файл

Добавляющая некоторого стимула штука. В той старой 8-битной Элите, где не появлялись новые фичи, игрок быстро достигал рейтинга Deadly, покупал все необходимое оборудование и наивная идея harmless пилота посетить все закоулки вселенной быстро теряла романтику, ибо в конечном итоге там будет та же планета, те же пираты, тот же Кориолис. К Oolite это не относится. Здесь все же могут возникать уникальные ситуации только в определенных местах по стечению определенных обстоятельств. Поэтому слетать в тот и или иной конец галактики и найти что-то новое всегда можно. Для ведения статистики этих исследований и служит данный пакет. На экране статуса F5 показываются посещенные планеты, и рейтинг, как исследователя. В меню интерфейсов F4 есть настройки Клуба Исследователей.

Игра «Элита» (Oolite)

Можно выбрать показывать ли на карте галактики посещенные планеты:

1. Не показывать

2. Показывать посещенные

3. Показывать непосещенные

Игра «Элита» (Oolite)

Можно выбрать варианты, что считать посещением планеты:

4. Посетить орбитальную станцию
5. Просто появиться в планетной системе
6. Подлететь к поверхности планеты

И дальше:
7. Показывает список посещенных/непосещенных.
и 8. Задания посетить.

Этот пакет ни к чему не обязывает, но его можно установить сразу, чтобы он считал ваши достижения как путешественника. Однажды, награбив караваны или победив таргоидов в военной миссии или занимавшись торговлей прыгая от системы к системе, вам захочется взглянуть на свой жизненный путь и этот пакет покажет вам его.

Правда, надо быть осторожными с пометками на карте, так как некоторые миссии тоже делают свои пометки и можно запутаться. Поэтому включайте пометки и выключайте по ситуации.

https://wiki.alioth.net/index.php/Explorers%27_Club_OXP

Пакет дающий тонны полезной информации, особенно начинающему торговцу. Исчерпывающие данные по всем планетам. Описания систем, поиск планет по параметрам, главные торговые пути. Все это избавляет от необходимости обращаться к справочным материалам руководства и сайтов. Доступно на справочном экране (F4).

Можно просматривать и выполнять сортировку по:

регионам (Regions) - можно увидеть все поименованные регионы и определить их местоположение;

маршрутам (Spacelanes) - здесь показываются все возможные торговые маршруты;

технологическому уровню (TechLevel) - с Advanced Navigational Array (ANA) можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным технологическим уровнем;

типам правления (Government Types) - с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом правления;

типам экономики (Economy) - с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом экономики;

командным пунктам Galactic Navy (Galactic Navy Sector Commands) - этот пункт будет доступен только при установленном OXP Galactic Navy. На карте особым образом будут обозначены планеты, где имеются командные пункты Galactic Navy, а ANA поможет проложить маршрут к ближайшему из них.

Вызвать можно комбинацией CTRL+G на карте.

http://wiki.alioth.net/index.php/GalCop_Galactic_Registry

Galaxy Names заменяет стандартные названия секторов галактик ("Galactic Chart 1", "Galactic Chart 2" и т.д.) на названия, позаимствованные из Archimedes Elite (ArcElite). Но смысла в этом не то чтобы много.

А Distant Realms показывает название текущего сектора. Вернее теперь будет выводиться своеобразный топоним, принятый в среде Oolite fiction, то есть в рассказах на тему Оониверсума (например, Pulsar Worlds, если речь идёт о секторе, в котором расположен знаменитый пульсар у планеты Tianve). На любителя. Польза может быть если в тексте миссий указывается название региона, а не планеты, и надо узнать где это вообще находится.

G1 Santaari

G2 Colesque

G3 Lara’tan

G4 Angiana

G5 Proximus

G6 Sol / Solans

G7 Jaftra

G8 Xrata

https://wiki.alioth.net/index.php/Galaxy_Names_OXP
https://wiki.alioth.net/index.php/Distant_Realms

Необходимые пакеты: Explorer's Club (автор - capt murphy)

При работе с картой на станции геймер видит координаты всех систем сектора, но пакет блокирует вывод информации о непосещенных системах за пределами 7 LY информационного горизонта.

В полете пакет прячет на карте все непосещенные системы за пределами 7 LY информационного горизонта. Скрыты будут также все непосещенные системы за пределами 7 LY горизонта, на которые взяты миссии или грузопассажирские контракты, а также промежуточные системы на пути к ним. Поэтому всю работу по планированию дальней навигации теперь возможно вести только на станции.

Для разрешения конфликта с пакетом New Cargoes все системы появляются на карте в момент запуска отсчета перед прыжком в новую систему, но информация о них недоступна даже в пределах 7 LY горизонта за исключением систем отправления и назначения. Карта переустанавливается в обычный полетный режим после прыжка в новую систему или сброса отсчета/абортивного прерывания прыжка.

https://wiki.alioth.net/index.php/Here_be_Dragons

Обновление сканера, специально для шахтеров.

Идентифицирует и раскрашивает в разные цвета:

Астероид – бело/серый

Валун – бело/оранжевый

Осколок, металл – бело/зеленый

Контейнеры - ?

Спасательные капсулы - ?

https://wiki.alioth.net/index.php/Mining_IFF_Scanner_Upgrade

Расширение функционала ANA (Advanced Navigation Array) - теперь при просмотре деталей (и естественно, маршрутов) других заданий на карту галактики будет постоянно нанесён ваш текущий курс. Таким образом облегчается и планирование попутных миссий.

https://wiki.alioth.net/index.php/Display_Current_Course

Данный пакет добавляет сразу несколько новых возможностей для галактического гипердвигателя:

1) появляются 33 новые точки назначения, куда можно совершить перелёт, в том числе и так называемые Lost Worlds для тех, кто хочет завершить исследовательскую миссию Explorers' Club (доступно бесплатно);

2) ещё одно бесплатное обновление, благодаря которому вы сможете увидеть часть карты следующей галактики в пределах того сектора, куда собираетесь совершить прыжок;

3) 112 новых точек назначения по количеству командных пунктов Galactic Navy (по 14 в каждой галактике). Этот апгрейд уже не бесплатный и стоит 5000 кредитов, а доступен в системах с TL 13+.

Пользоваться обновлённым компасом достаточно просто: выберите оборудование в качестве первичного и перебором с использованием клавиши "n" выберите точку назначения в следующей галактике, после чего можно активировать гипердвигатель. Чтобы посмотреть карту сектора следующей галактики, нужно нажать F6 три раза.

https://wiki.alioth.net/index.php/Galactic_Hyperdrive_OXP

Detectors - это система наблюдения за целями, позволяющая определять 5 параметров, скрытых от обычных сканеров, которые выводятся на экран в следующем порядке:

1) версия корабля, если установлен ShipVersion OXP;

2) оставшийся уровень энергии корабля противника;

3) состояние брони со стороны корабля игрока, если установлен HardShips OXP;

4) состояние щита со стороны корабля игрока, если установлен CustomShields OXP;

5) скорость, которая может быть достаточно высокой (особенно, если установлены пакеты Q-Charger OXP и ShipVersion OXP версии 1.21 и выше).

Значок * рядом с информацией о корабле, означает статус Offender, а двойная звёздочка ** указывает на правовой статус Fugitive. Определение уровня энергии не всегда осуществляется с высокой точностью (точность будет тем ниже, чем выше версия корабля при установленном ShipVersion OXP). Значок "+" означает, что цель направляется в вашу сторону, а "-" - летит от вас.

Также пакет предусматривает отображение на HUD состояние вашей брони (можно отдельно просматривать состояние брони с определённой стороны корабля, переключаясь между видами при помощи клавиш 1-4): если вам нанесли чувствительный урон (энергия меньше 50%), то появится жёлтая рамка, а если у вас осталось менее 25% энергии, то появится красная рамка.

При попадании в ваш корабль вы получите специальное сообщение, а также узнаете о том, какой урон был нанесён вашему кораблю. Значение «6» соответствует лучевому лазеру, а «12» - военному. Если же вы получите урон порядка 300 (и выживете при этом), значит в вас попали ракетой - в этом случае система даже попробует определить тип ракеты. "???" вместо какого-либо числа будет означать, что Detector повреждён и нуждается в ремонте. Norby пишет об этом так: it is not a bug, it is a feature («это не баг, а фича»). Ремонт, кстати, можно выбрать и бюджетный, однако точность вышеуказанных значений в этом случае будет снижена.

При активации системы вы сразу же получите сообщение об уровне вашей защиты (так называемая ASE, что расшифровывается как Armour + Shield + Energy, то есть броня + щиты + энергия). При этом детектор учитывает значения и некоторых других пакетов (например, Shield Equalizer + Capacitors OXP). Также возможны и различные режимы демонстрации данных (полный, краткий), а при установленном Numeric HUD можно даже получать информацию в процентах.

Стоит система 2500 кредитов и доступна на планетах с технологическим уровнем 11+.

ВАЖНО! Если вы используете не оригинальный HUD, то положите insertintohudlegends.plist в папку OXP своего HUD.

https://wiki.alioth.net/index.php/Detectors

Очень ценный пакет для тех, кто хочет вернуться в какую-либо точку системы, не отмеченную на компасе. Теперь её можно отметить при помощи одного из восьми маячков, которые будут отображаться на экране вашего ASC соответствующими буквами (от A до H). После выбора оборудования в качестве первичного (Shift+N) нажмите "n", чтобы оставить маячок (нажатие "b" ликвидирует его). Стоит набор маячков 2500 Cr (поэтому устанавливать их стоит только в какие-то действительно важные места), а доступен он в системах с TL 10+. Добавим, что в используемом HUD должна быть функция drawWaypoints, поэтому минимальные требования к версии игры - 1.79, хотя автор рекомендует использовать Oolite не старше 1.80.

https://wiki.alioth.net/index.php/Waypoint_Here

Расширение функционала ASC (Advanced Space Compass), который, конечно, должен быть установлен заранее. Система позволяет одновременно отслеживать до 5 последних целей в системе (предварительно необходимо зафиксировать их вашей системой наведения - клавиша "r"), которые отмечаются маркерами "T" на компасе. Отслеживание прекращается, если цель состыковалась со станцией, приземлилась на планету или луну, совершила гиперпереход в другую систему или была уничтожена. Устройство стоит 5000 кредитов и доступно в системах с TL 9+.

https://wiki.alioth.net/index.php/Tracker_OXP

Это пугающе мощный пакет. Поэтому мнения по нему разделились. Кто-то считает, что без него нельзя жить, кто-то, что он невыносимо перегружает игру.

Устройство позволяет определять направление движения, расстояние до и правовой статус всех видимых кораблей. Фактически телескоп - это значительно более "дальнобойный" сканер с дополнительными возможностями, с которыми мы сейчас и будем знакомиться. Отдалённые цели обозначаются специальными цветовыми маркерами в виде окружностей:

красный: враждебное судно с наградой за уничтожение (в том числе и таргоиды);

розовый: таргон или дрон с наградой за уничтожение (дроны, только если у вас стоит также и HardShips OXP);

жёлтый: корабль с чистым правовым статусом (торговцы, спасатели и прочие);

фиолетовый: полицейский корабль;

голубой: ракета или мина;

зелёный: станция или навигационный буй;

синий: брошенный корабль или червоточина (начиная с Oolite 1.79);

белый: грузовой контейнер, спасательная капсула, звезда системы;

серый: последнее известное положение потерянной цели (если она вышла из зоны действия телескопа. Такие цели и помечаются как Lost Target);

светло-серый: планета или луна (цвет спутника немного более тёмный);

оранжевый: корабль слишком далеко, чтобы его можно было распознать (нужен Gravity Scanner);

коричневый: обнаруженный далёкий корабль массой менее 130 т (нужен Gravity Scanner);

чёрный: вражеский корабль на расстоянии более 30 км.

При приближении цели на расстояние ближе 1 км маркер удаляется, а при вхождении в зону действия военного лазера окружность увеличивается и слегка меняет цвет. Из других возможностей OXP можно отметить, в частности, улучшенную механику прицеливания (можно стрелять уже с расстояния 30 км при помощи снайперского прицела - Sniper Ring).

Те, кто летает много и постоянно, наверняка сталкиваются с проблемой не слишком удобного зумирования (масштабирования сканера) при попытках собрать грузовые контейнеры с только что уничтоженного корабля. Теперь же есть функция Auto steering, благодаря которой ваш корабль сам направится в сторону ближайшей найденной системой цели.

Также очень полезна и функция автосканирования космического пространства (Auto Scanning), благодаря которой вы будете оперативно узнавать обо всех объектах, встреча с которыми вас может ждать в ближайшее время. Причём, система обнаружения дальних целей (Far target locking) позволяет телескопу обнаруживать космические объекты задолго до их появления в поле зрения вашего сканера.

А ещё телескоп позволяет визуально определять границы masslock, то есть зоны действия сканеров других кораблей и объектов, при попадании в которые вашего корабля отключается ваш j-двигатель (или Torus Drive). Правда, обычный телескоп позволяет делать это только со станциями и планетами, но дополнительное оборудование (Telescope Extender) значительно расширяет функциональные возможности системы, обозначая "круги masslock" и у кораблей. Таким образом у вас появляется возможность избегать встреч с нежелательными личностями, да и просто экономить время, облетая препятствия на пути к вашей цели.

Управление системой

Нажатие клавиши "r" позволит зафиксировать цель, которая расположена ближе к центру по отношению к курсу вашего корабля (проще говоря - ближе к центру экрана). Повторное нажатие "r" включит режим Auto Steering, то есть корабль сам начнёт движение точно к цели. Если это не входит в ваши планы, нажмите "r" ещё раз.

Если отключить оружейные системы корабля (клавиша "_" она же shift + «-» ), то телескоп перейдёт в режим Navigation Mode, в котором будет осуществляться автосканирование замеченных целей. В этом режиме клавиша "r" позволит вам осуществлять панорамирование (то есть видеть цели в специальном окошке). А в режиме тревоги (Red Alert), навигационный режим позволяет также засекать и дальние цели.

Запуск Telescope осуществляется стандартным способом, то есть в меню выбора оборудования (Shift+N). Далее при помощи клавиши "b" выберите нужный пункт (режим или настройка) и клавишей «n» выберите параметры (в общем стандартный интерфейс для Primable). Режимы следующие:

1) Nearest target - ближайшая цель;

2) Rescan - повторное сканирование;

3) Step forward in the target list - следующая цель в списке;

4) Step back in the target list - предыдущая цель в списке;

5) Steering: off / nearest target only / both nearest and step in the list - автоподруливание: выключено/ только к ближайшей цели/ в соответствии со списком целей;

6) Lightballs: off / navigation only / ships / masslock borders / large - цветовые маркеры: выключены/ только навигационные цели/ корабли/ большие маркеры;

7) Masslock rings off / on / brighter - кольца масслока, то есть диаметры влияния масс тел: выключить / включить только при выключенном оружии ( shift + «-»)/ ярче

8) Sniper ring km - снайперский прицел (задаётся в км, off - выключен), предлагаются разные диапазоны, так как в основном он полезен тем, что помогает поймать в цель объект на расстоянии когда она вас не видит. А вот в режиме ближнего боя, особенно если у вас уже есть другое оборудование помогающее навестить на цель или индикаторы попадания цели то он может очень сильно мешать. Так что лучше задать какой-то диапазон подальше.

9) Targets - количество целей

10) Visual target: off / weapons off / no ring / no station / no question mark / all - Показывать собственно телескоп: выключено/ при выключенном оружии (полезно чтобы телескоп не мешал в режиме боя) / не в кружочке/ без станций/ без неопознанных/ все;

11) Visual target size - размер картинки с телескопа

В списке целей первыми всегда указываются противники (если они есть), потом остальные корабли, а уже затем грузовые контейнеры и спасательные капсулы. Последними идут корабли, которые замечены телескопом, но в стандартном сканере пока не появились. Стоит телескоп не так уж и дорого - всего 500 кредитов и доступен в системах с TL 5+. Но на этом описание пакета не заканчивается, поскольку делал его не кто иной, как коммандер Norby, а это значит, что он предусмотрел кучу дополнительного оборудования, о котором и пойдёт речь далее.

Telescope Extender

Для того, чтобы это устройство стало доступно в игре, необходимо установить дополнительный OXZ/OXP Telescope Extender+Gravity Scanner.

Telescope Extender раздвигает границы стандартного сканера, позволяя обнаруживать Adder на расстоянии 32 км,

полицейские вайперы и корабли эскорта на расстоянии около 50 км (в 2 раза дальше, чем позволяет дефолтный сканер), такие корабли, как Anaconda, Boa, Cobra Mk3 и Python засекаются с расстояния 100 км, астероиды отшельников можно поймать телескопом аж за 500 км, ну а Кориолисы и другие станции оборудование обнаруживает прямо от маяков гиперперехода то есть с расстояния около 1000 км.

Впрочем, есть у этого расширения и свои ограничения: так, система может быть установлена только на корабли массой от 30 тонн, так что владельцы Эддеров, Гекко, Сайдвиндеров и прочей мелочи в пролёте. А стоит эта штуковина, как и основной телескоп, 500 Cr, доступность в системах TL 5+.

Gravity Scanner

Как и предыдущее устройство, добавляется пакетом OXZ/OXP Telescope Extender+Gravity Scanner. А суть его действия в дальнейшем расширении зоны видимости сканера, но работать Gravity Scanner будет лишь на крупнотонажных кораблях (от 130 т). Таким образом те же астероиды отшельников (Rock Hermits) можно засечь уже с расстояния до 900 км и не столь уж нужным оказывается уже даже Rock Hermits Locator. Важно помнить, что Gravity Scanner - система не быстрая, которой требуется около минуты для составления полной карты объектов в радиусе действия - и это в том случае, если корабль не двигается. Если же вы летите, то скорость обнаружения объектов может замедлиться до 4-х минут. Корабли вне диапазона сканеры обозначаются коричневым (если их масса небольшая, до 130 тонн) и оранжевым, но определить, пират перед вами, торговец или ещё кто, на таком расстоянии не получится. Более светлые оранжевые и коричневые точки означают, что была обнаружена группа кораблей, а маленький размер и насыщенный цвет означают, что обнаруженное судно находится далеко - не менее 150 км от вашего корабля. Стоит устройство 10000 кредитов.

ВАЖНО! Gravity Scanner работает лишь при выключенных оружейных системах корабля - в противном случае будут сканироваться только цели, находящиеся в зоне видимости. Также нужно знать, что оборудование это энергозатратное и потребляет 8 единиц энергии.

Secondary Gravity Scanner Equipment

Дальнейшее расширение функционала устройства: теперь Gravity Scanner будет работать в два раза быстрее. Но воспользоваться этим улучшением смогут только счастливые обладатели большегрузов, так как установить систему можно только на корабли массой от 400 тонн. Стоит система 20000 кредов. Добавим, что устройство может работать и в качестве обычного сканера, если первичный GS повреждён.

Small Dish

Перед покупкой этой тарелки у вас уже должен быть установлен Gravity Scanner. Позволяет на треть увеличить радиус диапазона сканера и при этом не потребляет дополнительной энергии. Устанавливается только на корабли массой от 130 тонн. Стоит 5000 Cr. Обратите внимание, что на слабых ПК могут наблюдаться проседания FPS, когда просканировано слишком много целей.

Large Dish

Если есть маленькая тарелка, должна быть и большая - логично. Устройство ещё более увеличивает дальность обнаружения объектов в Оониверсуме (наполовину дальше, чем Small Dish, который уже можно продать). Но вот печалька - минимальная масса корабля для установки на него большой тарелки составляет 400 т - она же БОЛЬШАЯ! Стоит такая штуковина 10000 кредитов.

Ремонт оборудования

Повреждённые устройства можно отремонтировать всего за 10% стоимости (вместо стандартной 50%), но с потерей функционала. Так, у стандартного Telescope не будет работать снайперский прицел (sniper ring) и система "авторуления" (auto steering), а также вы не сможете любоваться панорамными видами объектов.

Дешёвые запчасти к Gravity Scanner могут стать причиной частых misjumps, а обе тарелки могут попросту выйти из строя во время гиперпереходов. Впрочем, вы всегда сможете произвести полный ремонт оборудования, доплатив разницу в стоимости между полным ремонтом и произведёнными ранее Cheap Repairs.

https://wiki.alioth.net/index.php/Telescope

Более функциональная замена Target System Memory Expansion. Устройство в боевом режиме (hostile/outlaw) способно выбирать ближайшего к вам противника, а если таковых нет, то ближайшего нарушителя закона с преступным статусом. Стоит 3100 Cr и доступно на планетах с TL 12+. Если говорить подробнее, устройство имеет три режима фильтрации отображаемых на сканере целей:

1) hostile/outlaw - активные противники (выделенные красным на радаре)/корабли с нелегальным статусом;

2) normal - корабли со легальным статусом ("clean");

3) cargo - всё, что попадает в эту категорию (контейнеры, осколки астероидов (splinter), обломки металлов, брошенные корабли и т.п.).

Выбор режима - "b". При нажатии на клавишу активации циклически перебираются все цели, которые соответствуют выбранной категории, начиная с ближайшей.

https://wiki.alioth.net/index.php/Targeter_OXP

Пакет для синхронизации J-двигателя. Если вы сопровождаете кого-то, например. Активируйте синхронизирующее устройство при помощи Shift+N, выберите корабль, за которым вы намерены следовать на J-двигателе (Torus Drive) и нажмите "n" - вот и всё, теперь вы полетите на максимальной скорости до тех пор, пока на пути не возникнет препятствий в поле зрения вашего сканера. Кстати, если собираетесь лететь с какой-либо группой, то синхронизировать двигатели нужно с её лидером. Повторное нажатие "n" или запуск топливного инжектора отключает систему синхронизации.

Отдельно стоит сказать про клавишу "b". При установленном Synchronised Torus нажатие этой кнопки поможет получить вам информацию о том, куда направляется интересующий вас корабль, причём клавишу "b" можно жать и во время совместного полёта на джампе - синхронизация не прекратится. Кстати, подобное устройство есть и в пакете Escort Contracts, однако там его функционал ограничен, поскольку вы можете использовать синхронизацию только с теми кораблями, которые охраняете.

https://wiki.alioth.net/index.php/Synchronised_Torus_OXP

Устройство расширяет возможности сканера, позволяя быстро определять типы приближающихся кораблей и других объектов. Необходима предварительная установка Scanner Targeting Enhancement. Выбрав оборудование в качестве первичного при помощи клавиши n вы сможете переключаться между настройками, которые выбираются уже клавишей b. Это будут настройки оповещений (alert type), выбор нужного класса кораблей (ship classes) и других объектов (extras) - спасательных капсул, стыкуемых объектов.

https://wiki.alioth.net/index.php/Scanner_Alerting_Enhancement