Записи в бортовом журнале Weapons (Оружие) ↓

Эта система позволяет хранить и перезаряжать дополнительное вооружение и оборудование в пилонах. Как отмечает автор пакета (а это всем известный Thargoid), он совместим со всеми существующими вооружениями, за исключением Aquarian Missile Machine и механизмов переключения пилонов на кораблях Vortex и Maelstrom.

Стандартная система доступна на планетах с технологическим уровнем от 12 за 40 000 кредитов. За дополнительные 25 000 кредитов система может быть модернизирована до военной (такие доступны на планетах с ТУ 13), которая добавляет дополнительный отсек для хранения боеприпасов или устройств. Данный OXP также делает систему APRIL доступной и для NPC для поддержания баланса.

Управление зарядкой пилона можно передать системе APRIL, выбрав соответствующую опцию на экране оборудования (3 / F3) (доступно только в том случае, если имеется хотя бы один загруженный пилон). Ручная разгрузка может быть выполнена в любое время по нажатию «shift-N», а загрузка – при помощи клавиши «n». Во время полёта вооружение можно просмотреть, выбрав экран состояния (5 / F5), перейдя затем на экран рынка (8 / F8). Содержимое будет отображаться до 20 элементов включительно (если они, конечно, есть).

https://wiki.alioth.net/index.php/APRIL_OXP
APRIL_1.03.zip

Один из самых мощных и полезных OXP. Включает в себя несколько уже известных пакетов, ранее существовавших поодиночке (соответственно, автор больше не предлагает их скачивать в розницу, а настаивает на компиляции) и совершенно новые разработки.


Captured Thargons
Позволяет вставить в один из пилонов 5 перепрограммированных таргоидских роботов-истребителей. В бою эти бывшие враги будут служить вам верой и правдой. Запуск их осуществляется аналогично запуску ракеты — сначала кнопка «Т» для активации, затем, если у вас в первом пилоне ракета, то перевод управления на роботов кнопкой «Y» и последующий пуск всех пятерых кнопкой «M». Роботы достаточно умны, под огонь они не подставляются и уходят от ракет. Во время боя на радаре они отмечены желтым цветом. После боя роботы просигналят, что они готовы вернуться и поменяют цвет индикаторов на белый. Для их сбора необходимо, чтобы на корабле имелись Fuel Scoops и 1 тонна свободного пространства в трюме. Если грузовой отсек полностью забит, то можно сбросить контейнер с товаром («D»), собрать роботов и затем подобрать и контейнер.
В общем, может пригодиться, если вы на своём «Питоне» возите 50 тонн наркотиков и это всех злит.
Стоит 5000 кредитов, установить можно на планетах с уровнем не меньше, чем 12.


Drones
Аналоги таргоидских роботов. Предлагаются в трёх вариантах: Combat, Kamikaze и Anti-Thargoid. Комбат — обычные боевые роботы без особых навыков, в один пилон вмещается один робот, ведут бой пока не закончится топливо. Можно подбирать и использовать многократно, при условии, что они не были повреждены в бою. Если робот сильно помят, то ремонту он не подлежит и может быть продан как тонна оборудования (Machinary). Роботы-камикадзе имеют отличительную особенность в виде наличия лёгкой боеголовки. То есть они ведут бой, как обычные роботы, но, ориентируясь по ситуации могут идти на таран. Иногда до столкновения дело не доходит, если горючее заканчивается раньше, чем робот достигает цели. Антитаргоиды запрограммированы для ведения боя против пришельцев. На практике, оказалось, что из 7 роботов пережить 4 боя удалось только двум. Перепрограммированные таргоидские роботы из другого OXP всё же более удачное решение. Впрочем никто не запрещает использовать всё сразу. А если еще и нанять эскорт, то получится небольшой отряд. Единственной проблемой будет пособирать всех своих обратно на борт.


Probe
Ракета-зонд. Можно послать её на расстояние 100 км, что значительно превосходит радиус радара и получить информацию об объектах за пределом видимости.


AMS OXP (Anti-Missile System)
Дорогое (30000 кр.) дополнение для «Missile Analiser». Могут себе позволить только те, кто сильно боится смерти, потому, что еще не успели потратить свои креды. В устройство заряжаются 6 болванок, которые тоже надо купить по 3 тысячи за штуку. Система вычисляет смертельно опасную вражескую ракету запущенную по вам и сбивает её болванкой. После того, как весь магазин болванок будет расстрелян, на станциях можно будет пополнить боезапас. Продаётся на планетах 10 и выше уровня. Имеет смысл, если к игре уже понаставлено великое разнообразие ракет и бомб, на которые ECM не действует.


Missile Rack
Вариация на тему стандартных ракет. Предлагает в один пилон заряжать три ракеты, но меньшей мощности. Есть исполнение как для обычных ракет, так и для устойчивых к ECM. В добавок, имеется антиракетный заряд Interceptor Missile Rack из 3 ракет которые могут сбивать запущенные по вам объекты. Против мелких противников имеет смысл, а против бронированных кораблей больше выглядит, как салют в их честь.


Missile Machine
Оборудование, позволяющее делать ракеты самостоятельно. Для этого кроме покупки устройства за 5000 надо иметь на борту alloys и radioactives по 1 тонне на производство одной ракеты. Чтобы делать устойчивые к ECM ракеты нужны еще и компьютеры. Ракетная машина вставляется в пилон и запускается в работу аналогично выстрелу ракетой. При наличии необходимых материалов приблизительно через минуту у вас появятся 3 свежеиспеченные ракеты.


Displacer Missile
Экспериментальная ракета. Если выстрелить ей по среднему и мелкому кораблю, то есть большая вероятность, что она унесёт его куда-то отсюда, не очень далеко, но с глаз долой.


Screamer Mine
Предназначена сеять панику в рядах таргоидов. Влияет на психику пришельцев. Если выбрасывать эти мины, то в радиусе 25 км все таргоидские суда перестанут атаковать свои цели и сконцентрируют огонь на этих приманках.


И новые бомбы
Buzz bomb создаёт мощный электромагнитный импульс, наносящий сильные повреждений кораблям в радиусе видимости. Потребляет очень много энергии вашего корабля. Если увлечься бомбардировкой то можно нечаянно совершить самоубийство. Мелкие суда от воздействия такой бомбы взрываются, корабли покрупнее в состоянии выдержать 2 или даже 3 взрыва. Не действует на таргоидов. Рекомендуется для кораблей с быстрой зарядкой и большим запасом энергии.
Bug bomb — то же, что и Buzz, но действует на таргоидские системы. Явным преимуществом этой бомбы есть то, что находясь в эпицентре сражения, вы нанесёте ущерб противникам и не заденете союзников.
Stun bomb — бомба для охотников. Позволяет парализовать на какое-то время жертву и всех кто попал в радиус действия. Вероятность срабатывание не 100%, поэтому иногда приходится повторять залпы, чтобы все застыли, как петушки на палочках. Годится, если есть архиважная задача во чтобы-то ни стало поймать добычу.
Uni bomb вызывает сильную перегрузку кораблей противника, часто приводящую к взрыву. Сильно потребляет энергию корабля. Врагов от друзей не различает.
http://wiki.alioth.net/index.php/Armoury_OXP

Пакет включён в состав другого (см. Armoury OXP)

Пакет включён в состав другого (см. Armoury OXP)

Лазер с системой охлаждения. После перегрева, если продолжать нажимать огонь, лазер будет охлаждаться. Но, особо радоваться не стоит. Во-первых КПД (если грубо и в общем для самой слабой модели) меньше, чем у военного лазера, во-вторых дальность в полтора раза меньше тоже, в третьих постоянно держать зажатым огонь неудобно. Ну и в конце-концов, на «Кобру» можно поставить только самый легкий вариант. В итоге получаем значительное усиление тяжелых кораблей, управляемых компьютером. Преимущество этого лазера в скорости. За секунду он наносит в разы больше урона, чем военный лазер. Но, опять же, это скорее против вас. Если раньше какой-то караван или группа пиратов стреляла в лучшем случае из военных лазеров, то теперь лупят из этих скорострелов, что очень неприятно, неожиданно и быстро приводит к гибели. В общем: пакет на любителя.
Если уж очень хочется, то можно его поставить вторым орудием (для такой возможности надо установить пакет Laser Mount Switching System) или переставлять с одного борта на другой (нужен пакет Laser Arrangement) .

Появляется возможность нанимать эскорт из двух кораблей на один перелёт. В зависимости от уровня планеты можно нанять «Сайдвайндеры», «Кобры» или «Вайперы». Услуга предоставляется только игрокам с чистым легальным статусом и боевым рейтингом не менее AVERAGE. Примечательно, что ваши бойцы не будут стеснять вас в действиях, то есть можно лететь на джамп-двигателе (они его тоже включат), можно использовать инжектор, и не беда, что на радаре их не будет видно, они не потеряются и как только вы остановитесь, почти незамедлительно появятся рядом с вашим кораблём. Бой ведут грамотно, работу свою выполняют надёжно. Но, всего лишь на один полет и 1500 кредитов за 2 «Вайпера», например.
http://wiki.alioth.net/index.php/Hired_Guns_OXP
Рабочая ссылка

Очень быстрая ракета-перехватчик, способная догнать даже противника, использующего инжекторы. Немного мощнее стандартной ракеты. Для крупных целей не годится, но в состоянии сильно повредить «Питон».

ВНИМАНИЕ!

Если цель находится вне прицела, лучше ракету не запускать, так как высока вероятность её попадания в ваш корабль. В крайнем случае цель должна быть чуть ниже рамки – в этом случае можно быть уверенным, что всё пройдёт безопасно. А ещё есть небольшой шанс, что корабль противника также будет иметь на борту I-Missile, что может оказаться крайне неприятно для вас.

https://wiki.alioth.net/index.php/I_Missile

Супероружие для маньяков, по сути чит и прикол. Позволяет устроить Хиросиму вселенского масштаба. Уничтожает абсолютно все объекты, будь-то военные крейсера, монастырь Чёрных Монахов или орбитальные станции. Предлагаются варианты по цене и мощности:

The Killit™ Superweapon. Уничтожает все корабли в радиусе определяемом радаром. Доступна на планетах с уровнем 6 за 100000.
The Killit™ Megaweapon. Радиус поражения в 3 раза больше радара. 8 уровень, 250000.
The Killit™ Uberweapon. Уничтожает всё во всей планетной системе. 10 уровень, 500000.
The Killit™ Pandoraweapon. Убивает абсолютно всех в галактике. 12 уровень, 1000000.
The Killit™ OMGWTFBBQweapon. Всего лишь за 5000000? уничтожит Вселенную. 14 уровень.
также за 30000? на планете с уровнем 6+ можно приобрести ракету, которая на 100% процентов уничтожит любого противника

Не смотря на всю антиутопичность этого дополнения, вполне рационально можно использовать ракету для убийства одного противника, на которого у вас имеется большой зуб.
http://wiki.alioth.net/index.php/Killit_OXP#Download_Location

Позволяет переставлять лазеры местами во всех направлениях (бесплатно). С борта на борт, спереди назад, с борта наперед или назад. (F4 на станции)
http://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Arrangement

Увеличивает мощь лазера. Но, часто приводит к поломкам. Причем даже если вы не покупали и не использовали. Достаточно одного факта, что пакет установлен и вероятность поломок лазеров становится катастрофической. Технологический лазер, например, сломался после 5 выстрелов по астероиду. Военный смог продержаться в бою с двумя противниками и сгорел.
Активируется стандартным способом по Shift+N и n, стоит 25000 кредитов и доступен в системах с TL 13+.
http://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Booster_OXP

Пакет предлагает эффективное охлаждение лазера при помощи соответствующего устройства. Но, поскольку этот пакет не читерский, то ничего не даётся «бесплатно». Во-первых, Laser Cooler охлаждает лазеры, отдавая лишнее тепло самому кораблю (так что в кабине может быть жарковато), а во-вторых, устройство забирает довольно приличное количество энергии из отсеков. Но и это ещё не всё: оборудование использует не только много энергии, но и некоторое количество топлива для охлаждения лазерной установки и потому минимальный тоннаж корабля для установки системы Laser Cooler составляет 130 тонн, то есть это корабль уровня Cobra Mark III.

Если всё вышеперечисленное вас не испугало, то вот вам небольшая инструкция по эксплуатации: когда температура лазера повысится почти до красного уровня, отключите все оружейные системы на корабле (key_weapons_online_toggle в файле назначения клавиш ) и чуть-чуть подождите – до сообщения Laser Cooler attached, после которого снова можно стрелять, предварительно включив лазер той же клавишей.

https://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Cooler

Позволяет монтировать по 2 лазера на одной стороне. Размещается в выбираемом оборудовании («N» — выбор и «n» — активация). В бою дает возможность переключать либо тот, либо тот. Но делает это не очень быстро. Даже с учетом покупки улучшенной системы. И если перегрелся один, то второй также оказывается перегретым. Так что маневр со сменой лазеров в бою ни к чему не приведет. В целом вещь полезная, например, для того чтобы держать на борту Mining лазер не в ущерб военному. Или для любителей поизучать разные новомодные пушки, чтобы не заниматься постоянно покупкой и перемонтированием основного лазера.

Настраивается в меню F4. Но, будьте внимательны. Делать надо так: сперва покупаете по 1 лазеру для каждой стороны (или каких-то из сторон). Затем заходите в этот LMSS и меняете их местами с пустыми слотами. Чтобы те лазеры, которые есть стали вторыми, а места под новые освободились. Дальше выходите, покупаете какие-то еще лазеры или пушки, снова заходите в LMSS и уже решаете где какой делать основным, а какой вторым. Поменять на пустой слот надо, чтобы при покупке нового старый не демонтировался.

Основное устройство доступно на планетах TL 8+ и стоит 3600 Cr за одну установку. Цена LMSS Actuator Upgrade несколько выше и составляет 4200 кредитов.

А вот тут репортаж от командера-исследователя и журналиста Vasig’а (Сейчас продавать лазеры не потребуется, так как есть Laser Arrangement. (прим. редактора)

http://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Mount_Switching_System_OXP

Бронебойная армейская ракета G1. Быстрее, маневреннее и точнее, чем устойчивая к защите стандартная. Разработчики утверждают, что и умнее. По их словам ракета может сама выбрать приоритетную цель в виде пиратского или таргоидского корабля. Есть более модернизация G2 с улучшенными характеристиками.
https://wiki.alioth.net/index.php/Military_Missile

Старая версия пакета с одной ракетой Бронебойная армейская ракета

В связи с тем, что есть OXP добавляющие великое множество всевозможных ракет, бомб и даже торпед, то не всегда можно на глаз определить чем в вас выстрелили. Чтобы адекватно реагировать разработан определитель ракет. Стоит 17500, доступен на планетах с уровнем начиная от 10. Работает он следующим образом: если кто либо, неважно союзник или противник, по вам или друг в друга, выстрелил какой-то ракетой, то бортовая система выводит сообщение, что такая-то ракета запущена. В чью сторону выстрел, не уточняется. Если анализатор молчит, а ракетами в вас стреляют, значит это обычный китайский фейерверк, жмите Е и живите долго и счастливо.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Analyser

Пакет увеличивает скорость запуска ракет, чтобы можно было запустить ракету летя на инжекторах и не поцеловать ее же.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Booster

Cascade Missile за 10000 кредов это фактически Quirium Mine но с ракетой-носителем. Хорошая вещь для того, чтобы устроить конец света, но есть недостаток, который и достоинство одновременно. В отличие от аналогичной бомбы ракета движется к цели и взрывается в непосредственной близости к ней. Это хорошо. А плохо то, что цель может полететь за вами, чтобы не жить долго и счастливо и умереть в один день. Так что надо внимательно следить за своими же боеголовками.


Fragmentation Missile в принципе, неплохая ракета. Рассыпается на фрагменты и повреждает цель. Иногда одной ракеты, чтоб убить врага недостаточно, но боятся её сильно. Лихой охотник или суровый страж порядка завидев такую дрянь в свой адрес предпочтёт перестать решетить ваше корыто и начнёт заниматься акробатикой.


В Fragmentation Bomb тот же принцип и боезаряд, но без носителя.


Lawmaker задуман неплохо, так как задачей этой ракеты является поражение систем управления противника и его фактическая беспомощность. Но есть большая проблема портящая всю картину. Эта ракета уничтожается ECM. Так что серьёзные пацаны не позволят такое с собой провернуть.


Anti-Thargoid Missile — разработка для борьбы с таргоидскими судами, но чтобы уничтожить средней крепости корабль надо 2, а то и 3 ракеты. В то время как лазером это получается более удачно. Так что целесообразность под сомнением.


Override Missile дорогая и очень крутая ракета, смысл которой банально херится обычной ECM.


Remote Detonation Bomb — дистанционно управляемая (запуск ECM) бомба. Сложно представить где может пригодиться, но всё-таки для терроризма сойдёт.


Interception Missile — противоракетная болванка.


Defense Mine можно использовать как противоракетную систему. Такая мина распадается на 4 ракеты, которые быстро вылавливают запущенные в вас неприятности.


Chaff Dispenser тоже неплохое и недорогое решение проблем с чужими ракетами. В магазин заряжаются 5 кассетных бомб (то есть он спасёт вам жизнь 5 раз). Бомба взрываясь выбрасывает облако частиц, пролететь которые ни одна ракета не в силах и ей ничего не остаётся делать, как сдетонировать так и не достигнув своей цели, то бишь вас. Бомбы можно докупать по мере их расхода.


И, наконец, Distress Beacon. Это маяк, выбросив который вы вызовете полицию на место событий. Прилетают безотказно и иногда даже на «Бегемотах». Так что если придётся туго, не стесняйтесь вызывать подмогу.


http://wiki.alioth.net/index.php/Missiles_and_Bombs

Меняются характеристики базовых ракет. Как для игрока, так и для оппонентов.
Увеличивает задержку для подготовки к пуску ракеты. С одной стороны это усложняет игру, но с другой спасает игрока от ситуации, когда почти склеивший ласты враг пуляет целую очередь ракет в упор. Также стандартные ракеты имеют небольшую защиту от ECM, а устойчивые к ECM ракеты имеют эту защиту меньше. При этом использование ECM может привести к неустойчивому поведению в течение короткого времени для обоих типов.

Возможность ставить несколько лазеров. Но, далеко не на все корабли (скорее всего, если покопаться в конфигах пакетов, то может быть можно и на все). Кроме того, стрелять из 3 лазеров издалека получается не всегда здорово, 2 могут мазать. А вот компьютер будет в вас лупить из всех стволов. Ну и перегрев системы вам обеспечен намного быстрее. Поэтому данный пакет усложняет жизнь игроку намного больше, чем приносит пользы.
http://wiki.alioth.net/index.php/Multiple_Lasers

Дабы решить неприятность с перегревом есть пакет разделяющий лазеры
http://wiki.alioth.net/index.php/Separated_Lasers

И, да, они потребляют энергию. Поэтому можно «застрелиться».
Начинающим категорически не рекомендуется.

Пакет переосмысливает положение дел в лазерном вооружении. Вводит совершенно новую классификацию. Лазеры изначально имеющиеся в игре остаются, но называются иначе. Например стандартный пульсирующий лазер зовется Ingram M1919A4 Pulse Laser. А в промежутках между ними придуманы другие модели ряда.
Сводная таблица всех характеристик всех лазеров представлена странице пакета. Можно поизучать, подумать.

Но, к сожалению, не смотря на интересную мысль пакет в большей степени разочаровывает. Во-первых становится очень запутанным список приобретаемого оборудования. Это не критично, но утомляет его пролистывать, когда лазеры вас не интересуют. Во-вторых при всем разнообразии положить глаз не на что. Сказать, что какой-то лазер имеет свои преимущества и по какому-то оптимуму будет подходить игроку можно вряд-ли. У лазеров разные характеристики по скорострельности и дальности. И толком ничем не обоснованы, в отличие от того же стрелкового оружия в реальной жизни. Поэтому все это замена шила на мыло и оптимальнее военного лазера, как ни крути ничего не выходит. Скорее это путь начинающего от пульсирующего лазера к военному слегка растянут.

Чтобы запутать все окончательно авторы пакета сделали еще так, что разные типа лазеров доступны в разных мирах, то есть в зависимости от населяющей планету расы.

Во второй таблице представлены намного более мощные модели Убер Лазеров, которые можно крайне редко где-то найти, по некоторым подсказкам. Но, что-то они тоже не фонтан.

http://wiki.alioth.net/index.php/New_lasers

Три медленные, но мощные ракеты с ядерными боеголовками. Подходят для уничтожения больших неповоротливых кораблей.
Harpoon Nuclear Torpedo стоит 500 кр. и продаётся на планетах с уровнем 10+
Harpoon Penetrating Torpedo — проникающая торпеда, пробивает броню корабля и вторичным взрывом нескольких боеголовок поражает его изнутри. 1500 кр., 10+
Harpoon Quirium Torpedo — фактически обычная Quorium Cascade Mine вмонтированная в ракету. Дальность действия 5000 м, медленная, но позволяет поразить цель более точно, чем обычная мина, так как эпицентр будет чётко в тех же координатах, что и жертва. 3500 кредитов, техуровень 11.
Если стрелять торпедами по маневренным кораблям, то поразить их получится вряд-ли, а вот испуг у них можно вызвать очень сильный. Если нападая на вас толпой они легко паря поливают огнём, то завидев торпеду начинают сильно суетиться существенно снизив мощность обстрела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Nukes.oxp