Уже не используется. Для старых версий игры, где это было нельзя, позволял демонтировать и продать лазеры.
Вы будете смеяться, но... рельсотрон. Электромагнитная пушка. В целом идея забавна. Но это активируемое оборудование. То есть либо оно либо что-то другое. А что-то другое есть более эффективное. Тот же дополнительный активируемый военный лазер. Если бы эти штуки можно было бы ставить дополнительно для автоматического и автономного ведения огня было бы намного интереснее.
Штуки интересные и даже очень. Лазерные пушки довольно хорошей убойности. Но, понятно, не особо скорострельные. И не очень дальнобойные. Вернее, есть варианты довольно хорошие в плане прицельного расстояния. Но, их можно поставить на очень большие корабли. Таких у игрока просто не бывает без читов. Но что-то для души в арсенале подобрать можно. Пригодится Expanded Weapon Info.
Конечно посоветовать отказаться от военного лазера в пользу таких орудий мы не рискнем. А вот иметь такое как дополнительное на носу в паре к военному лазеру неплохо (Laser Arrangement и LMSS). Или же имея а кармане активируемый военный лазер. В последнем случае даже очень удобно получается. Так как стрелять таким лазером надо постоянно нажимая кнопку «n» что не всегда получается делать адекватно стреляя при этом из обычного военного лазера. А тут можно более-менее свои действия синхронизировать. Но, дистанция. Не забывайте что она коротка.
Потрясающий пакет, но не для бедных. Можно накупить самых разных истребителей для собственной поддержки от простых роботов до довольно мощного King с таргоидскими технологиями. Главное чтобы позволяли деньги и грузовой отсек. Так как они свои несколько тонн (а то и десятков) занимают. Довольно хорошо снимают напряжение беря огонь на себя. Вместе атакуют негодяя залпом. Довольно хорошо возвращаются в трюм. Можно запустить отсчет гиперпрыжка и потом отменить — это будет сигналом вернуться. Впрочем совсем не обязательно всех собирать. При стыковке все кто казалось бы еще летал, будут уже на месте.
Для покупки истребителей с технологиями таргоидов потребуются Alien items. Из недостатков можно сказать лишь то, что как правило если ваш корабль сам по себе истребитель, то трюм у него мал и значит много туда не поместить. Но даже мелкие роботы помогают в бою путая противника. Может дальнобойщикам на больших грузовых кораблях пригодится. Тем более что если обычно можно иметь 8-16 штук, то та же «Анаконда» позволяет держать 40. В бою они помогают очень здорово. Иногда вы даже не будете успевать сами кого-то поджарить. Рекомендуется включить MFD на приборной панели, чтобы видеть состояние сколько их пристыковалось, сколько в полете. Рейтинг они тоже хорошо вам поднимут. Так как их победа — это ваша победа.
Небольшое переосмысление лазерного оружия. И, надо сказать, не лишенное логики. Автор предлагает в цепочку эволюции лазеров добавить еще 2. Самый слабый Defence Laser и чуть слабее чем военный Burst Laser. Последний ближе по характеристикам к лучевому. А нужны они не столько для игрока, который всё равно будет стремиться к военному. Напомним, что военный из всех боевых самый мощный, но не самый быстрый (хоть это не особо заметно), но легко перегревается. Возможно найдется даже самурай, который будет предпочитать более скорострельный лучевой. Главная изюминка дополнения то что интересно переигрывается раздача лазеров NPC: корабли поменьше получают лазеры не очень дальнобойные, что мотивирует их приближаться, а не мочить за 30 км. А большие суда получают наоборот дальнобойные орудия, что позволяем им не становиться беззащитной жертвой снайперов. Ну и новичок начинает таки с пульсирующим лазером, а у врагом может оказаться и вовсе Defence, что дает небольшую фору. Из того, что может не понравиться — это то, что военный лазер теперь довольно куцый. А самый долгорукий вот этот вот самый Burst. Поэтому резюме: идея интересна, но никто не захочет по доброй воле отказаться от старого доброго Military Laser. Ну и автор пакета дальше развил свою идею разнокалиберных лазеров в пакете New Lasers, который сперва кажется какой-то нелепой цыганщиной, но разобравшись с этим OXP можно и в нем найти зерно истины, если очень захотеть.
Пакет не работает в OXZ формате. Но мы помним, что чтобы сделать из OXZ OXP надо просто поменять его расширение из .oxz на .zip, распаковать и добавить в название папки .oxp. Но мы это сделали уже за вас.
Ищите пакет тут :
In-game OXZ Лазеры и пушки Справочники/Ассистенты
Дает подробности об оружии. Когда лазеров много, действительно важно сравнить цифры, а не рекламные буклеты.
Снижает убойную силу лазеров игрока и большинства NPC (А зачем?).
Делает обычную ракеты чуть более устойчивой к ECM.
Новый вариант противоракетной системы с «приманками» и генераций сигналов похожих на таргоидские дабы запугать атакующих.
In-game OXZ Лазеры и пушки Малополезное Сложнее
Очень большое усложнение игры. Вооружение можно купить далеко не везде. Чем более развита цивилизация, тем сложнее (а то и невозможно) там приобрести что-то мощнее рогатки. Военный лазер, например, продается на планетах, которые можно пересчитать по пальцам и т.д.
Пакет увеличивает скорость запуска ракет, чтобы можно было запустить ракету летя на инжекторах и не поцеловать ее же.
Меняются характеристики базовых ракет. Как для игрока, так и для оппонентов.
Увеличивает задержку для подготовки к пуску ракеты. С одной стороны это усложняет игру, но с другой спасает игрока от ситуации, когда почти склеивший ласты враг пуляет целую очередь ракет в упор. Также стандартные ракеты имеют небольшую защиту от ECM, а устойчивые к ECM ракеты имеют эту защиту меньше. При этом использование ECM может привести к неустойчивому поведению в течение короткого времени для обоих типов.
С этим пакетом можно приобрести очень дорогие и мощные плазменные пушки кораблей типа «Ясень». Смотрите на планетах от 13 уровня. Продаются только пилотам с чистым статусом. Для генератора плазмы потребуются 15 тонн грузового отсека. Также необходимо установить пакет с кораблями и «Ясенем» в том числе. Но, увы, есть небольшой список кораблей на которые их поставить допустимо, что печалит.
In-game OXZ Лазеры и пушки
Предохранитель для автоматических плазменных пушек, чтобы ИИ не атаковал всех подряд.
Мощнейший лазер, который, правда, сразу же вызывает серьёзное падение энергии в энергоотсеках, поэтому стрелять приходится одиночными. Можно ставить только на очень большие корабли от 500 тонн.
Позволяет установить еще один передний лазер в добавку к основному. Можно приобрести на планетах от 14 уровня. Чтобы использовать надо выбрать из списка дополнительного оборудования, требующего активации («SHIFT+n»). Стрельба из второго лазера — «n». Небольшой подвох в том, что не работает на близких дистанциях и потребляет энергию напрямую из энергоблоков корабля. Кроме того, он не автоматический, то есть для каждого залпа надо нажимать «n». Но зато можно делать это максимально часто. Автор OXP не рекомендует использовать его для финального залпа, иначе могут не засчитать убийство, особенно это критично в миссиях.
Продается за 50000 для игроков с рейтингом не ниже Deadly но вещь стоящая. Правда, надо приноровиться. Совсем в упор он стрелять не может но на дальних и средних дистанциях (где-то от 3 км) бьет отлично. Стреляет он только если вы навели на объект. Тут желательно чтобы у вас был Target Reticle или другой помощник в наведении, чтоб уж точно знать, что лазер сработает. Но уж если стреляет, то стреляет. При этом никто не запрещает вам жарить врага и из стандартного лазера одновременно. Это, правда, сложновато в суете боя. Но на большой дистанции можно поймать объект в прицел, зажать огонь основного лазера и максимально часто жать по кнопке огня дополнительного. Ну или другая тактика: пока основной остывает стрелять этим. Итого: надо брать!
Его еще можно проапгрейдить за 150000. Также в меню выбора оборудования можно его удалить или откалибровать (так как разные корабли имеют разную геометрию, но на большинство ставится о умолчанию нормально)
http://wiki.alioth.net/index.php/Primable_Laser.

In-game OXZ Primable (Активируемое) Лазеры и пушки Малополезное
Увеличивает мощь лазера. Но, часто приводит к поломкам. Причем даже если вы не покупали и не использовали. Достаточно одного факта, что пакет установлен и вероятность поломок лазеров становится катастрофической. Технологический лазер, например, сломался после 5 выстрелов по астероиду. Военный смог продержаться в бою с двумя противниками и сгорел.
Активируется стандартным способом по Shift+N и n, стоит 25000 кредитов и доступен в системах с TL 13+.
Возможность ставить несколько лазеров. Но, далеко не на все корабли (скорее всего, если покопаться в конфигах пакетов, то может быть можно и на все). Кроме того, стрелять из 3 лазеров издалека получается не всегда здорово, 2 могут мазать. А вот компьютер будет в вас лупить из всех стволов. Ну и перегрев системы вам обеспечен намного быстрее. Поэтому данный пакет усложняет жизнь игроку намного больше, чем приносит пользы.
http://wiki.alioth.net/index.php/Multiple_Lasers
Дабы решить неприятность с перегревом есть пакет разделяющий лазеры
http://wiki.alioth.net/index.php/Separated_Lasers
И, да, они потребляют энергию. Поэтому можно «застрелиться».
Начинающим категорически не рекомендуется.
Пакет переосмысливает положение дел в лазерном вооружении. Вводит совершенно новую классификацию. С большим переосмыслением дальности огня лазеров. Пакет является более навороченным продолжением Laser Combat Reimagined .
Сводная таблица всех характеристик всех лазеров представлена странице пакета. Можно поизучать, подумать. Интересность пакета скорее в том, какие лазеры получат корабли NPC, что должно повлиять на их поведение. Лазеры из базовой игры остаются со всеми характеристиками, но называются иначе. Например военный лазер это — Lance & Ferman LF90
Как для игрока какого-то азарта в приобретении все более лучшего лазера скорее и нет. Ну разве что чуть-чуть при попытке получить Uber Laser, которые где-то как-то можно найти, но мы так и не поняли как. Чтобы запутать все окончательно авторы пакета сделали еще так, что разные лазеры продаются в системах с разными формами жизни.
Лазер с системой охлаждения. После перегрева, если продолжать нажимать огонь, лазер будет охлаждаться. Но, особо радоваться не стоит. Во-первых КПД (если грубо и в общем для самой слабой модели) меньше, чем у военного лазера, во-вторых дальность в полтора раза меньше тоже, в третьих постоянно держать зажатым огонь неудобно. Ну и в конце-концов, на «Кобру» можно поставить только самый легкий вариант. В итоге получаем значительное усиление тяжелых кораблей, управляемых компьютером. Преимущество этого лазера в скорости. За секунду он наносит в разы больше урона, чем военный лазер. Но, опять же, это скорее против вас. Если раньше какой-то караван или группа пиратов стреляла в лучшем случае из военных лазеров, то теперь лупят из этих скорострелов, что очень неприятно, неожиданно и быстро приводит к гибели. В общем: пакет на любителя.
Если уж очень хочется, то можно его поставить вторым орудием (для такой возможности надо установить пакет Laser Mount Switching System) или переставлять с одного борта на другой (нужен пакет Laser Arrangement) .
In-game OXZ Primable (Активируемое) Лазеры и пушки Меню F4
Позволяет монтировать по 2 лазера на одной стороне. Размещается в выбираемом оборудовании («N» — выбор и «n» — активация). В бою дает возможность переключать либо тот, либо тот. Но делает это не очень быстро. Даже с учетом покупки улучшенной системы. И если перегрелся один, то второй также оказывается перегретым. Так что маневр со сменой лазеров в бою ни к чему не приведет. В целом вещь полезная, например, для того чтобы держать на борту Mining лазер не в ущерб военному. Или для любителей поизучать разные новомодные пушки, чтобы не заниматься постоянно покупкой и перемонтированием основного лазера.
Настраивается в меню F4. Но, будьте внимательны. Делать надо так: сперва покупаете по 1 лазеру для каждой стороны (или каких-то из сторон). Затем заходите в этот LMSS и меняете их местами с пустыми слотами. Чтобы те лазеры, которые есть стали вторыми, а места под новые освободились. Дальше выходите, покупаете какие-то еще лазеры или пушки, снова заходите в LMSS и уже решаете где какой делать основным, а какой вторым. Поменять на пустой слот надо, чтобы при покупке нового старый не демонтировался.
Основное устройство доступно на планетах TL 8+ и стоит 3600 Cr за одну установку. Цена LMSS Actuator Upgrade несколько выше и составляет 4200 кредитов.
А вот тут репортаж от командера-исследователя и журналиста Vasig'а (Сейчас продавать лазеры не потребуется, так как есть Laser Arrangement. (прим. редактора)
http://wiki.alioth.net/index.php/Laser_Mount_Switching_System_OXP
In-game OXZ Лазеры и пушки Меню F4
Позволяет переставлять лазеры местами во всех направлениях (бесплатно). С борта на борт, спереди назад, с борта наперед или назад. (F4 на станции)

OXP (вручную) Primable (Активируемое) Лазеры и пушки Устарел
UPD Увы, устарел, не работает с версией 1.92.
Устройство позволяет вращать лазерные установки на вашем корабле в нужную сторону (по часовой и против часовой стрелки - клавиши "n" и "b" соответственно после выбора Shift+N), что значительно повышает огневую мощь корабля (разумеется, если у вас есть ещё какие-то лазеры, помимо фронтального). Если имеется Auto-Rotator, то он активируется автоматически при тревоге (Red Alert) и перемещает лазерные установки по оси до установленного вами заранее положения (Shift+N и затем "n" для сохранения конфигурации).
ВАЖНО! К сожалению, автор не предусмотрел тот случай, когда корабль геймера не имеет четырёх пушечных портов, и в результате при попытке ротации носовой лазер, попавший в несуществующий боковой порт, просто исчезает. Поэтому использовать данную функцию можно только на кораблях с четырьмя портами.
Добавляет в игру таргоидский лазер и плазменный ускоритель. Лазер по классу примерно соответствует лучевому, а плазменный ускоритель обеспечивает дополнительное ускорение корабля и может включаться каждые 8 секунд. Стоит лазер 500 кредитов, ускоритель же - 10000 Сr. И то, и другое можно купить в системах с очень высоким уровнем развития технологий - от 14.
Пакет предлагает эффективное охлаждение лазера при помощи соответствующего устройства. Но, поскольку этот пакет не читерский, то ничего не даётся "бесплатно". Во-первых, Laser Cooler охлаждает лазеры, отдавая лишнее тепло самому кораблю (так что в кабине может быть жарковато), а во-вторых, устройство забирает довольно приличное количество энергии из отсеков. Но и это ещё не всё: оборудование использует не только много энергии, но и некоторое количество топлива для охлаждения лазерной установки и потому минимальный тоннаж корабля для установки системы Laser Cooler составляет 130 тонн, то есть это корабль уровня Cobra Mark III.
Если всё вышеперечисленное вас не испугало, то вот вам небольшая инструкция по эксплуатации: когда температура лазера повысится почти до красного уровня, отключите все оружейные системы на корабле (key_weapons_online_toggle в файле назначения клавиш ) и чуть-чуть подождите - до сообщения Laser Cooler attached, после которого снова можно стрелять, предварительно включив лазер той же клавишей.
Эта система позволяет хранить и перезаряжать дополнительное вооружение и оборудование в пилонах. Как отмечает автор пакета (а это всем известный Thargoid), он совместим со всеми существующими вооружениями, за исключением Aquarian Missile Machine и механизмов переключения пилонов на кораблях Vortex и Maelstrom.
Стандартная система доступна на планетах с технологическим уровнем от 12 за 40 000 кредитов. За дополнительные 25 000 кредитов система может быть модернизирована до военной (такие доступны на планетах с ТУ 13), которая добавляет дополнительный отсек для хранения боеприпасов или устройств. Данный OXP также делает систему APRIL доступной и для NPC для поддержания баланса.
Управление зарядкой пилона можно передать системе APRIL, выбрав соответствующую опцию на экране оборудования (3 / F3) (доступно только в том случае, если имеется хотя бы один загруженный пилон). Ручная разгрузка может быть выполнена в любое время по нажатию «shift-N», а загрузка - при помощи клавиши «n». Во время полёта вооружение можно просмотреть, выбрав экран состояния (5 / F5), перейдя затем на экран рынка (8 / F8). Содержимое будет отображаться до 20 элементов включительно (если они, конечно, есть).
Новый вид оружия. Предлагается в 3 вариантах: лёгкий, тяжелый и для разработки. Стреляет просто болванками.
1) X-100 Small Railgun - высокая скорость, но очень малая эффективность;
2) X-150 Medium Railgun - средняя скорость, средняя эффективность;
3) X-200 Heavy Railgun - низкая скорость, но достаточно высокая эффективность;
4) Z-300 Mining Railgun - очень низкая скорость стрельбы, но большая поражающая сила, что отлично подходит для разбивания астероидов. Важно только помнить, что магазин у Z-300 небольшой, 50 болванок, поэтому использовать оружие следует с умом.
Стоит добавить, что при стрельбе из этих штуковин тратится энергия из отсеков, поэтому когда остаётся только один заполненный отсек, устройство отключается до подзарядки. Активация производится через меню оборудования (Shift+N и затем «n»).
OXP (вручную) Охота за призами Прицелы/Наведение
Еще один вариант реализации снайперского прицела. Правда, это решение больше похоже на объектив-телевик. Продаётся за 10000 кредитов. Чтобы начать использовать необходимо сперва откалибровать. Для этого надо подлететь на расстояние приблизительно 5км к неподвижной цели (буй), переключиться на вид через объектив (v) и навести на цель. Устройство откалибруется и будет готово к работе. Включить обычный вид можно будет, как обычно клавишей 1. В дальнейшем калибровка не нужна и переключать на вид через прицел можно всё той же клавишей v.
Но все эти пляски с бубном буем бывает, что ни к чему не приводят. Поэтому тут кому как повезет. Задумано хорошо, выходит не всегда.
Очень быстрая ракета-перехватчик, способная догнать даже противника, использующего инжекторы. Немного мощнее стандартной ракеты. Для крупных целей не годится, но в состоянии сильно повредить «Питон».
ВНИМАНИЕ!
Если цель находится вне прицела, лучше ракету не запускать, так как высока вероятность её попадания в ваш корабль. В крайнем случае цель должна быть чуть ниже рамки - в этом случае можно быть уверенным, что всё пройдёт безопасно. А ещё есть небольшой шанс, что корабль противника также будет иметь на борту I-Missile, что может оказаться крайне неприятно для вас.
Cascade Missile за 10000 кредов это фактически Quirium Mine но с ракетой-носителем. Хорошая вещь для того, чтобы устроить конец света, но есть недостаток, который и достоинство одновременно. В отличие от аналогичной бомбы ракета движется к цели и взрывается в непосредственной близости к ней. Это хорошо. А плохо то, что цель может полететь за вами, чтобы не жить долго и счастливо и умереть в один день. Так что надо внимательно следить за своими же боеголовками.
Fragmentation Missile в принципе, неплохая ракета. Рассыпается на фрагменты и повреждает цель. Иногда одной ракеты, чтоб убить врага недостаточно, но боятся её сильно. Лихой охотник или суровый страж порядка завидев такую дрянь в свой адрес предпочтёт перестать решетить ваше корыто и начнёт заниматься акробатикой.
В Fragmentation Bomb тот же принцип и боезаряд, но без носителя.
Lawmaker задуман неплохо, так как задачей этой ракеты является поражение систем управления противника и его фактическая беспомощность. Но есть большая проблема портящая всю картину. Эта ракета уничтожается ECM. Так что серьёзные пацаны не позволят такое с собой провернуть.
Anti-Thargoid Missile — разработка для борьбы с таргоидскими судами, но чтобы уничтожить средней крепости корабль надо 2, а то и 3 ракеты. В то время как лазером это получается более удачно. Так что целесообразность под сомнением.
Override Missile дорогая и очень крутая ракета, смысл которой банально херится обычной ECM.
Remote Detonation Bomb — дистанционно управляемая (запуск ECM) бомба. Сложно представить где может пригодиться, но всё-таки для терроризма сойдёт.
Interception Missile — противоракетная болванка.
Defense Mine можно использовать как противоракетную систему. Такая мина распадается на 4 ракеты, которые быстро вылавливают запущенные в вас неприятности.
Chaff Dispenser тоже неплохое и недорогое решение проблем с чужими ракетами. В магазин заряжаются 5 кассетных бомб (то есть он спасёт вам жизнь 5 раз). Бомба взрываясь выбрасывает облако частиц, пролететь которые ни одна ракета не в силах и ей ничего не остаётся делать, как сдетонировать так и не достигнув своей цели, то бишь вас. Бомбы можно докупать по мере их расхода.
И, наконец, Distress Beacon. Это маяк, выбросив который вы вызовете полицию на место событий. Прилетают безотказно и иногда даже на «Бегемотах». Так что если придётся туго, не стесняйтесь вызывать подмогу.
1 2