Записи в бортовом журнале !Все записи ↓

Возможность ставить несколько лазеров. Но, далеко не на все корабли (скорее всего, если покопаться в конфигах пакетов, то может быть можно и на все). Кроме того, стрелять из 3 лазеров издалека получается не всегда здорово, 2 могут мазать. А вот компьютер будет в вас лупить из всех стволов. Ну и перегрев системы вам обеспечен намного быстрее. Поэтому данный пакет усложняет жизнь игроку намного больше, чем приносит пользы.
http://wiki.alioth.net/index.php/Multiple_Lasers

Дабы решить неприятность с перегревом есть пакет разделяющий лазеры
http://wiki.alioth.net/index.php/Separated_Lasers

И, да, они потребляют энергию. Поэтому можно «застрелиться».
Начинающим категорически не рекомендуется.

Как и пакеты Custom Shields и NPC Shields делают кораблям компьютера щиты и визуальные эффекты попаданий и разрушений. У таргоидов тоже появляются щиты. Усложняет игру.
https://wiki.alioth.net/index.php/N-Shields

Армейский энергоблок даётся, как известно, в качестве приза за миссию «Таргоидские планы». В случае продажи корабля и покупки нового, его придётся приобретать заново. Но после выполнения вышеуказанной миссии он появляется в свободной продаже на планетах с уровнем 14 и 15 и стоит 50000 кр. Также есть на всяких станциях из OXP, но дороже.

Мощнейшая защитная система, значительно улучшающая работу энергощитов, позволяя им быстрее восстанавливаться за счёт подачи энергии на них из энергоблоков, если её там достаточно. Для работы необходимы установленные Naval Energy Unit и Military Shield Boosters. Система не из дешёвых: 65000 кредитов и доступна на планетах с TL 14+. Дополнительно можно также скачать OXP Naval Grid Next — эта система позволяет более гибко распределять энергию корабля.
https://wiki.alioth.net/index.php/NavalGrid_OXP

В условиях ограниченной видимости, когда искусственным путём понижается количество света в Оониверсуме, усложняется и навигация. Этот мод добавляет сигнальные огни на маяки главных станций планет, чтобы пилотам легче было ориентироваться при заходе на стыковку.
https://wiki.alioth.net/index.php/Navigation_Flashers_OXP

Армейские крейсера. В том числе стартрекообразный Starship с которым можно стыковаться.
OXP больше не существует.

Добавляет зелёные огоньки-маяки для более удобной стыковки (если же путь занят, включаются красные огни), чтобы неопытному пилоту было легче завести свой корабль в док станции. Правда, в системах с технологическим уровнем меньше трёх вы их не увидите.

Игра Элита (Oolite)
https://wiki.alioth.net/index.php/Neo-Docklights_OXP

Вариант замены базовых кораблей и некоторых оэкспэшных: неплохие текстуры, шейдеры, переработанные модели. Если бы Грифф не начал своё шедевральное кораблестроение, то этот пакет был бы очень актуален. Из недостатков можно выделить небольшую потерю узнаваемости кораблей (опять же в сравнении с Гриффом, который и традиционность форм оставил и реализм развил максимально). Обратите внимание, что автор предлагает 3 архива для скачивания: для замены базовых кораблей, альтернативу дополнительным кораблям (пакеты Oldships, Aegidean’s Specials, Aegidean’s X-ships, Python Class Cruiser) и альтернативный Wolfwood’s Variants.

Частично входят в SimonB’s Ships (доступно из игры)

https://wiki.alioth.net/index.php/Neolite_Ships

Любимый многими пакет, который открывает принципиально новые возможности торговли в Оониверсуме, добавляя более сотни особых товаров. Также автор пакета сделал его достаточно гибким для того, чтобы создатели других OXP могли использовать его возможности (но об этом лучше расскажет коммандер Стрэнджер, поскольку данное описание рассчитано всё же на геймера, а не на разработчика OXP). А вот про взаимодействующие с New Cargoes пакеты рассказать стоит:
Illegal Goods Tweak – не все новые товары разрешены к ввозу/вывозу в определённых системах;
HyperCargo – лучше не помещайте новые товары в спрессованном виде, так как это может привести к их потере.

Теперь пару слов о работе разных версий пакета в разных версиях Оолит (сам до недавнего времени периодически играл и в 1.76, так что для кого-то также может оказаться актуальным). Как известно, начиная с Oolite 1.77 контракты были перенесены из меню F8 в меню F4. Эти же изменения коснулись и пакета New Cargoes:

1) в версии 1.1.0 или раньше (совместима с Oolite 1.76 и более младшими версиями) интерфейс OXP становится доступен по тройному нажатию F8 на главных станциях, а на станциях OXP, поддерживающих работу пакета, необходимо нажимать F2 и затем F8;
2) в версии 1.2.0 или новее (совместима с Oolite 1.77 и новее) интерфейс New Cargoes доступен в меню F4 на любой поддерживаемой станции (нативной или OXP). После нажатия F4 просто перейдите в «Speciality Cargo Trading» меню «Commerce». Ну, а теперь к механикам пакета.

И первое, что здесь нужно понять: OXP добавляет новые товары таким образом, что они будут отображаться в списке как обычные. То есть, например «Goat Soup» попадёт в строчку «Food». И продавать его затем вы должны только через меню по F4, иначе потеряете немалую сумму денег, ведь в случае продажи через меню F8 ценный товар уйдёт как обычный.

Далее стоит заметить, что в галактике найдётся не так уж и много систем, где можно продать приобретённый товар со значительным профитом, однако при нахождении «правильной» системы прибыль будет весьма значительной. Помочь в нахождении выгодных торговых маршрутов может сбор информации (да-да, собирайте сплетни от любящих похвастаться торговыми успехами купцов), однако она не всегда может быть достоверной.

Для заключения контрактов посетите торговую площадку (Trade Floor), где будут предлагаться специальные сделки, аукционы и кое-что ещё. Однако такие контракты потребуют от вас соблюдения определённых условий. Обратите внимание и на подписку на деловые новости TraderNet, которые также могут дать вам пищу для размышлений. А ещё автор OXP даёт такой совет: не верьте отдельным слухам – они должны быть подтверждены несколькими источниками (информацией в системе, деловыми новостями и т.д.), а также, получив подтверждение, действуйте быстро, чтобы не упустить прибыль.

Если же вы решите торговать только с использованием механик New Cargoes, будьте готовы не только к более высоким прибылям, но и к возросшим рискам (чаще придётся летать в опасные системы, цены на товары могут меняться, что не всегда можно спрогнозировать, какие-то товары окажутся под запретом, а следовательно, могут возникнуть проблемы с легальным статусом и т.д.).
В общем, это такая торговая адвентюра, для тех, кому было скучно богатеть на простой спекуляции.

https://wiki.alioth.net/index.php/New_Cargoes

Пакет переосмысливает положение дел в лазерном вооружении. Вводит совершенно новую классификацию. Лазеры изначально имеющиеся в игре остаются, но называются иначе. Например стандартный пульсирующий лазер зовется Ingram M1919A4 Pulse Laser. А в промежутках между ними придуманы другие модели ряда.
Сводная таблица всех характеристик всех лазеров представлена странице пакета. Можно поизучать, подумать.

Но, к сожалению, не смотря на интересную мысль пакет в большей степени разочаровывает. Во-первых становится очень запутанным список приобретаемого оборудования. Это не критично, но утомляет его пролистывать, когда лазеры вас не интересуют. Во-вторых при всем разнообразии положить глаз не на что. Сказать, что какой-то лазер имеет свои преимущества и по какому-то оптимуму будет подходить игроку можно вряд-ли. У лазеров разные характеристики по скорострельности и дальности. И толком ничем не обоснованы, в отличие от того же стрелкового оружия в реальной жизни. Поэтому все это замена шила на мыло и оптимальнее военного лазера, как ни крути ничего не выходит. Скорее это путь начинающего от пульсирующего лазера к военному слегка растянут.

Чтобы запутать все окончательно авторы пакета сделали еще так, что разные типа лазеров доступны в разных мирах, то есть в зависимости от населяющей планету расы.

Во второй таблице представлены намного более мощные модели Убер Лазеров, которые можно крайне редко где-то найти, по некоторым подсказкам. Но, что-то они тоже не фонтан.

http://wiki.alioth.net/index.php/New_lasers

Изначально у кораблей управляемых не игроком нет щитов. Этот пакет усложняет жизнь, устанавливая таковые. Кроме того добавляется приятный глазу визуальный эффект свечения щитов при попадании в них лазером. Эффект красивый — хорошо, враги сильнее — плохо :).
http://wiki.alioth.net/index.php/NPC-shields_OXP
Пакет близок к пакетуCustom Shields по функциям.

Огромные орбитальные станции. Как правило находятся на орбите дополнительно, позволяя обслуживать крупные суда. Глаз радует, но летать мешает очень сильно. Из-за больших габаритов станций типа NUIT гиперпереход не срабатывает и приходится терять время и топливо на удаление от станции. По части рынка товаров, никаких предложений отличных от тех, что есть на рядом находящихся станциях не наблюдалось.
Вот ссылка на страницы всех OXP этого автора (некоторые могут устареть) http://wiki.alioth.net/index.php/Isis_Interstellar
Вот архив этих пакетов
Страница станции http://wiki.alioth.net/index.php/Nuit_Space_Station_OXP

Три медленные, но мощные ракеты с ядерными боеголовками. Подходят для уничтожения больших неповоротливых кораблей.
Harpoon Nuclear Torpedo стоит 500 кр. и продаётся на планетах с уровнем 10+
Harpoon Penetrating Torpedo — проникающая торпеда, пробивает броню корабля и вторичным взрывом нескольких боеголовок поражает его изнутри. 1500 кр., 10+
Harpoon Quirium Torpedo — фактически обычная Quorium Cascade Mine вмонтированная в ракету. Дальность действия 5000 м, медленная, но позволяет поразить цель более точно, чем обычная мина, так как эпицентр будет чётко в тех же координатах, что и жертва. 3500 кредитов, техуровень 11.
Если стрелять торпедами по маневренным кораблям, то поразить их получится вряд-ли, а вот испуг у них можно вызвать очень сильный. Если нападая на вас толпой они легко паря поливают огнём, то завидев торпеду начинают сильно суетиться существенно снизив мощность обстрела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Nukes.oxp

Пакет делает некоторых торговцев нарушителями и, соответственно, можно получить награду за их уничтожение, что вполне логично, торговать и нарушать закон вовсе не взаимоисключающие занятия.
http://wiki.alioth.net/index.php/Offender_traders_OXP

Мощнейший лазер, который, правда, сразу же вызывает серьёзное падение энергии в энергоотсеках, поэтому стрелять приходится одиночными. Можно ставить только на очень большие корабли от 500 тонн.
https://wiki.alioth.net/index.php/OMGLaser

Если пристыковаться к станции PI-42, которая появляется с установкой пакета Your Ad Here!,
то можно получить (с двадцатипроцентной вероятностью) очень скучную миссию по сопровождению танкера от этой самой PI-42 до основной орбитальной станции планеты. Танкер идёт медленно, поэтому если у вас есть час времени, желание созерцать космос и полное отсутствие идей, как заработать несколько тысяч быстрее, то можно и подписаться на этот контракт. Обычно конвоирование дело спокойное, но иногда случаются форс-мажоры. Собственно говоря, вас и нанимают, чтобы свести их влияние на ситуацию к минимуму.
http://wiki.alioth.net/index.php/Oo-Haul


Станция «PI-42». Та что нужна для миссии находится не на орбите, а недалеко от маяка гиперперехода. На компасе специфически никак не обозначена, но обычно находится в поле видимости и радар отображает её как огромный объект.
oolite

Раньше это был отдельный пакет добавляющий необходимость посылать запрос на разрешение стыковаться. Теперь это правило присутствует изначально в игре. Но, к счастью, его можно отключить в настройках игры. Подразумевается, что док станции может быть занят другими судами, и в этом случае придётся немного подождать. За стыковку без разрешения придётся заплатить штраф в размере 5% от суммы имеющихся кредитов, но не более 5000.
https://wiki.alioth.net/index.php/Oolite_Docking_Clearance_Protocol_(v1.72_or_later).

Пакеты шрифтов Oolite. Подробно описывать их не будем – вы можете увидеть всё на скриншотах.
https://wiki.alioth.net/index.php/Oolite_Fonts

MildAudio,Oosounds3 — похожие пакеты, которые вместе с пакетом Oosounds2 были соединены в один OXP Oosounds Combined коммандером Eric Walch.

https://wiki.alioth.net/index.php/OosoundsCombined_OXP

https://wiki.alioth.net/index.php/MildAudio
https://wiki.alioth.net/index.php/Oosounds2_OXP
https://wiki.alioth.net/index.php/Oosounds3_OXP

Пакет немного устарел (cм. более новый Additional Planets).

Пакет создаёт более правильную «картину на местности». Невдалеке от главной планеты, которая обозначена на карте галактики появляются планеты меньшего размера, образующие целую планетную систему. Раньше складывалось ощущение, что каждой планете — по звезде. Теперь чётко видно, что планеты в пределах системы находятся на своих орбитах относительно одного солнца.
Orbits121.zip