В последних версиях игры при взрыве бомб и ракет с массовой детонацией всех кораблей в радиусе действия не повышают рейтинг и денег не дают, что вполне справедливо.
Да не покупайте вы их. Это не обязательно и на прохождение других миссий не влияет. Летать мешают. Потом лишь высокой температурой вблизи солнца их вывести будет можно.
Начинающему торговцу может показаться, что перелёты от планеты к планете очень утомительное и долгое занятие и из-за этого заработать солидное состояние просто невозможно. Поскольку работе j-двигателя препятствуют находящиеся вблизи объекты, то нужно лететь не прямо на планету, а в сторону, вдаль от основных космических трасс, так чтобы в поле зрения планета была едва видна. Кроме того, это еще и обезопасит вас от столкновения с пиратами. Буквально за несколько секунд в поле зрения появится орбитальная станция. Необходимо взять курс еще более удалённый от планеты, так чтобы она исчезла из поля зрения, а станция была где-то скраю. Таким образом j-двигатель будет продолжать работать в связи с вашей удалённостью от планеты и вы максимально приблизитесь к станции. В большинстве случаем на этом расстоянии стыковочные компьютеры уже срабатывают, если сигнала от станции нет, то можно использовать инжекторы и подлететь чуть ближе.
Откройте в текстовом редакторе попроще (например, Notepad++) файлkeyconfig.plist из папки oolite.app\Resources\Config.
Выглядит он следующим образом:
{
key_roll_left = 253; // left arrow
key_roll_right = 252; // right arrow
key_pitch_forward = 255; // up arrow
key_pitch_back = 254; // down arrow
key_yaw_left = ",";
key_yaw_right = ".";
key_increase_speed = "w";
key_decrease_speed = "s";
key_inject_fuel = "i";
key_fire_lasers = "a";
key_launch_missile = "m";
key_next_missile = "y";
key_ecm = "e";
.............................................................................................
key_contract_info = "?";
key_next_target = "+";
key_previous_target = "-";
key_custom_view = "v";
key_dump_target_state = "H";
}
key_roll_left |
вращение влево |
key_dump_cargo |
выбросить 1т груза
выбор груза автопилот цель для автопилота автостыковка запрос на стыковку скриншот музыка при стыковке улучшенный навигатор курсор на текущую планету информация пауза показать частоту кадров включить мышь бортовой журнал смена режима компаса невидимка контракты следующая цель предыдущая произвольный вид |
Со временем корабли хуже не становятся по характеристикам, но рыночная цена подержанного вами судна будет, во-первых всегда ниже цены нового, а во-вторых, со временем, она будет продолжать падать. Поэтому не обольщатесь, что ваши 370000 кредитов, уплаченные за «Асп» вернутся к вам при продаже. Продадите вы его скорее всего за 250000 изрядно потрепав, но зато одержав не одну сотню побед.
Немного улучшит ситуацию периодическое выполнение текущего ремонта Maintenance Overhaul. Стоимость зависит от размеров корабля.
Скриншот делается нажатием на «*» (SHIFT+8). Чтобы убрать (вернуть) элементы интерфейса в режиме паузы («p») надо нажать клавишу «o». Пакет HUD Toggle (есть в игре) задумывался чтобы ускорить этот процесс. С ним отключить интерфейс можно купив оборудование, и в дальнейшем используя стандартную механику («N» для выбора доп.средств и активации их «n»). Но это может иметь смысл, только если вы исключительно фотограф. Если же вы оперируете различным оборудованием, то никакого преимущества такой метод не даст. Проще работать через паузу иначе в суете вы забудете включить панели и задействуете что-то еще из доп.оборудования вслепую.
В отличие от «Элиты» здесь не даются очки в зависимости от силы противника, а просто считаются победы. На первый взгляд, это может показаться упущением, потому что победить корабль таргоидов сложнее, чем расстрелять гражданское судно. Однако, поскольку для «Oolite» характерно широкое взаимодействие персонажей и групп, то боёв один-на-один здесь значительно меньше, и противостоять «Питону» под прикрытием «Мамбы» и «Крайта» — это совсем не то, что сражаться только с ним в одиночку.
Если приблизительно оценивать уровень кораблей противника, то разница в один балл — это слишком большая величина, поэтому за всех дается одна единица без дроблений. У всех кораблей есть как свои сильные, так и слабые стороны, поэтому будут и неожиданно лёгкие победы над сильными соперниками и обескураживающие поражения от заведомо слабых противников. Что касается таргоидов, то, по-факту, на их уничтожении можно поднять рейтинг на 6 пунктов за корабль, расстреляв оставшихся без управления роботов. Улетев на охоту за таргоидами в гиперпространство, при поддержке армии и полиции, можно их настрелять великое множество если, конечно, они не уничтожат вас раньше.
Руководитель проекта Ahruman даёт мастер-класс по стыковке, как классической, так и экстремальной.
1.Приблизиться к планете.
2.Найти станцию по компасу.
3.Найти маяк с помощью радара (попеременно мигает желтым и зелёным) и лететь к нему.
4.Развернуться
5.Выравняться по станции.
6.Приблизиться.
7.Корректировать курс.
От себя дабавлю, что выравнивание по маяку — не аксиома, приловчившись, можно достаточно легко, взлетая вверх-вниз, откорректировать своё положение и оказаться чётко напротив шлюза, а можно вообще не сбрасывая скорость влетать в станцию и всё будет ОК,поэтому каждый поступает, как ему удобно.
После стыковки со станцией за регулярные нарушения закона с игрока в обязательном порядке взыщут сумму до 2500 кредитов в зависимости от тяжести преступлений. Чтобы этого не случалось, надо поддерживать легальный статус Offender. Но как этого добиться, если в трюме постоянно 40 тонн оружия и 50 тонн запретных товаров плюс расстрелянные «Вайперы», которые были крайне возмущены от такого рода занятий? Надо просто сделать пару перелётов вхолостую, то есть, на самую близкую планету и обратно. Можно таким образом и цены себе получше выгадать.
- Activities (Активности) (28)
- Ambience (Антураж) (95)
- Dockables (Стыкуемое) (39)
- Equipment (Оборудование) (114)
- HUDs (Дисплеи) (4)
- Mechanics (Механики) (57)
- Misc (Разное) (2)
- Missions (Миссии) (33)
- Retextures (10)
- Ships (Корабли) (91)
- Sound sets (Звуки) (11)
- Systems (Системы) (10)
- Weapons (Оружие) (30)