Это такая солянка из кучи пакетов. Вернее всякие мощные и дерзкие корабли. Сильно усложняет жизнь игрока. Ставить с большой осторожностью. В каждой системе будут свои дерзкие парни. Где-то это борзые феодалы, где-то всякие киллеры и анархисты, где-то невидимые корабли. В общем, оно вам надо?
Этот аддон выпил неимоверное количество крови, прежде чем удалось вычислить, что это именно он так портит игру. Делает сильное ксенофобское разделение Вселенной. Планеты где больше рады инсектоидам, не рады вам (или рады если вы такой). В итоге просто так сделать гипер-прыжок не получится. Надо плясать с бубном. Однако профит от этого весьма сомнительный, поэтому сей пакет однозначно идет в утиль.
Начало игры на Аддере. Для тех, кто любит преодолевать с самых низов.
Исследуй галактику самостоятельно! Очищает карту звездных систем. Доступны уровни сложности:
Easy - показывается вся карта без имен систем. Доступна вся информация о соседних системах.
Normal - скрывается карта, доступно немного информации о соседних системах. Изолированные области могут быть найдены.
Hard - скрывается карта, доступен минимум информации о соседних системах.
Disable - используется стандартная карта галактики.
Карта открывается по мере прохождения (Normal):
Посещенные системы - доступна вся информация
Системы в 7LY от посещенных - доступно только имя
Системы в 10LY от посещенных - отображаются в виде точек на карте (позволяет находить изолированные области)
Легенда:
Инфо-террорист Дрендер запатентовал карту галактики. А анти-пиратские законы настолько суровы, что GalCop был вынужден удалить карту галактики из всех доступных источников (в том числе и с каждого корабля!) и запретить ее передачу под угрозой преследования. Дрендер надеялся, что этим шагом он парализует сообщение в галактике, что отбросит галактическую жизнь далеко назад. Но выручил старый закон времен освоения галактики: каждая система должна предоставлять всем кораблям координаты соседних звездных систем (это делалось для возможности срочной эвакуации при каком-либо катаклизме). Этот закон позволил каждому капитану хранить карту с теми системами, в которых он уже побывал.
https://wiki.alioth.net/index.php/Zero_Map_-_Explore_the_galaxy
Добавляет нервов в игре. Если оружие игрока не на предохранителе («_») или, о ужас, наведено на цель то это может быть расценено как агрессия. В общем, сельская дискотека.
Странное усложнение. Изменение уровня технологий, на котором доступно оборудование/топливо.
В системах с (очень) низким уровнем технологий топливо может быть недоступно. В то же время, для установки и ремонта расширений грузового отсека и ECM требуются высокие уровни технологий.
Разработчики продолжают предлагать мучения для игрока. С этим расширением пилота обязательно катапультируют. Если есть капсула, то в ней. Если нет, то просто как тело в скафандре в анабиозе. В капсулу помещаются еще другие пассажиры, посылки, драгметаллы и камни. В скафандре карманы пусты. По прилёту на станцию будет предложено выкупить корабль как он был, выкупить без оборудования или приобрести новый. Не путать с похожим по мысли Hard Eject
Одна сторона медали — это новые идеи, другая — неимоверное усложнение. Всё железо теперь имеет вес и объем, что сказывается на характеристиках корабля. Ваш привычно-прокачанный корабль с таким аддоном станет неповоротливым корытом. Придётся продумывать каждую мелочь.
На J-двигателе сложнее летать из-за тряски и ухода корабля с курса.
В благополучных системах торговля не будет такой прибыльной, как в опасных.
Оборудование будет не просто ломаться, а полностью выходить со строя при повреждении. Так что придется не ремонтировать, а покупать заново.
Усложнение экономики, но и не без интересности. Теперь сложно будет разбогатеть ленивым способом мотаясь между двумя контрастными планетами (а с другой стороны найти такие шикарные планета ведь тоже не просто!). Но ладно, тут, в общем, происходит влияние на рынки системы на системы, в зависимости о расстояния и развития.
Добавляет в игру нервы. Если игрок гибнет, просто так загрузить сейв не получился. За склеивание ласт заберут половину банка.
Улучшает врагам энергоблоки.
Щиты для NPC, если вам тапк легко удается всех побеждать
Портит жизнь ленивому торговцу сокращая разницу в цене на проторенных дорожках. Якобы чтобы заставить игрока летать куда-то еще, а не между двумя удачными планетами.
Зачем-то на голову игрока сложности в виде необходимости еще управлять кораблём во время гиперпрыжка.
https://wiki.alioth.net/index.php/Manual_Witchspace_Alignment
Для разных кораблей разные дальности гиперпрыжков, а не 7 СЛ.
Пакет больше концептуальный, чем практичный. Идея в том, что не на всяк корабль можно вешать что угодно, если сказать просто. Разные классы кораблей имеют более выраженные отличия. Есть процесс прокачки в ту или иную степь. Идея прокачки хороша. Идея ограничений не очень. В игре сложно выбрать для себя очень четкую роль и стать «узким специалистом». Там более что боевая составляющая — это база.
Как таким пакетам смешанные чувства. Dynooverse делает закономерное разнообразие и разнообразные закономерности. Вероятности чего угодно могут зависеть от политики, экономики, описания систем. С одной стороны это хорошо. Ведь в игре так много планет, а по все они очень похожи. Лететь пол галактики за чем-то эдаким никому не надо. А тут точно будут комбинации, что вот такая-то станция тут будет , а тут ни за что, оборудование тут есть, а там его нет. Но с другой стороны это всё может и здорово напрячь, если у вас более рутинные и практичные цели. Ведь привычного для всех систем где-то может не оказаться и придется поискать.
С этим расширением не даются очки рейтинга за уничтоженные брошенные корабли. С одной стороны справедливо для случаев, если игрок оказался на поле уже состоявшейся битвы и нащелкал таргоидских дронов без управления. Но с другой, брошенным считается и корабль с которого только что катапультировался противник.
https://wiki.alioth.net/index.php/Derelicts_don%27t_count_OXP
Зачем-то не показывается цена за голову главного негодяя.
Появляется цена покупки и продажи товара, разные естественно.
Усложнение: контейнеры подбираются не мгновенно (а не сказать, что они прям мгновенно подбирались). Но теперь зачем-то еще дольше.
OXP (вручную) Карты и навигация Малополезное Сложнее Устарел
Не работает с новыми версиями. Предлагалось покупать оборудование для карт. Изначально информации по планетам мизер и игрок был обязан сам открывать Америку.
Странное небольшое усложнение игры. На джамп-двигателе нельзя маневрировать, просто «лететь, как пуля».
Переиначивание энергосистемы корабля не лёгкости ради. Вместо «волшебного» генератора энергии покупаемый и ломаемый девайс.
https://wiki.alioth.net/index.php/Quantum_Vacuum_Energy_Generator
In-game OXZ Контейнеры/Груз Криминал Меню F4 Новые товары/Экономика Сложнее Торговля
Меняет в игре рынок добавляя явление контрабанды. Любой товар в какой-либо системе может оказаться нелегальным. Поэтому игроку предстоит использовать кроме трюма еще контрабандный отсек, покупать оборудования для сокрытия своей деятельности и т.д.
Есть особенность: на карте ромбами разных цветов маркируются планеты, где те или иные товары вне закона. Это удобно, но немного мешает любоваться результатами Explorers’ Club, который старательно отмечает на карте посещенные планеты. Цвет и факт маркировки планет можно настроить в Oxp Config («F4»)
https://wiki.alioth.net/index.php/Smugglers_-_The_Galactic_Underworld
Усложнение игры. Корабль нарушая каноны дается игроку в кредит и его надо выплачивать. Сомнительная радость, с учетом того, что летать на дефолтной Кобре успешно можно было в классической Элите, а здесь слишком злые NPC.
Пакет мог бы быть очень интересным. Добавляет политические взаимоотношения между планетами, гражданство и налоги игрока. Но на практике совершенно не вписывается в концепцию игры делая свободный космосим совершенно несвободным. Планеты хаотично по всей галактике в состоянии войны кого-то с кем-то, что затрудняет перемещение. Даже, откровенно говоря, полностью его блокирует. Для посещения «заграницы» требуются визы. Планета где игроку «посчастливилось» приобрести гражданство облагает налогами и делает автоматически участником своих авантюр. И прочие сложности и неприятности.