Записи в бортовом журнале Сложнее ↓

Начало игры на Аддере. Для тех, кто любит преодолевать с самых низов.
https://wiki.alioth.net/index.php/Adder_start

Добавляет пиратское флагманское судно вооруженное плазменными пушками.
http://wiki.alioth.net/index.php/Bandersnatch
Альтернативная ссылка на скачивание

Делает оболочку корабля повреждаемой (в базовой игре теряется энергия щитов и блоков и повреждается оборудование и груз). С этим пакетом ломаться будет и сам корабль. Стало быть его надо будет чинить. Иначе топливо будет протекать а гиперпереходы сбоить. Для тех, кому нравятся трудности в жизни.

По корпусу начинают бить, когда заканчивается энергия щита (shield). В дефолтном варианте это не оказывает никакого заметного воздействия на корабль — просто начинает тратиться энергия отсеков («Е» на приборной панели), но с установленным Battle Damage играть становится куда «веселее».

При повреждении корпуса вы получите сообщение: WARNING! HULL DAMAGE, а если чувствительные удары продолжатся, то: Hull taking further damage. После стыковки со станцией по нажатию F3 можно будет отремонтировать корпус, проведя экстренный ремонт (Emergency Hull Repairs), который стоит около 75 кредов. Однако это поверхностный ремонт, способный лишь временно поддерживать ваш корабль на плаву, и затем всё равно потребуется провести капитальный (Maintenance Overhaul). Ну и, конечно, любое повреждённое оборудование должно ремонтироваться отдельно.

Также OXP добавляет и ещё одну интересную деталь: при старте со станции на повреждённом корабле вы можете получить предупреждение от персонала станции, а то и вовсе вам выпишут штраф (правда, небольшой) за состояние корабля, не соответствующее техническим требованиям. Впрочем, в некоторых случаях вы и вовсе не сможете взлететь без ремонта или будете вынуждены вернуться в док из-за серьёзных повреждений. Так, например, может возникнуть утечка топлива или окажется невозможным включить ускорение.

https://wiki.alioth.net/index.php/BattleDamage

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Серия пакетов, которые делают достаточно простую вещь: выводят из строя стандартное оборудование корабля во время боя. При этом стоимость ремонта оборудования может различаться в зависимости от характеристик корабля. Повреждаться могут: HUD, генераторы энергии для энергощитов и энергоотсеков, а также различные двигатели.

Так, пакет Breakable Shield Generators позволяет симулировать повреждения переднего и заднего энергетических щитов, в результате чего один или оба щита могут вообще выйти из строя и в этом случае в бою придётся туго. Если же поставить одновременно и Breakable Energy Unit, то при повреждении главного генератора (Core Energy Unit) энергии станет так мало, что не хватит даже на поддержку лазерной установки корабля. Пакет Breakable HUD/IFF Scanner добавляет повреждения приборной панели, которая может случайным образом выключаться или мигать. А повреждения двигателей также приводят к весьма интересным эффектам.

Например, перебои в работе Witch Drive (пакет Breakable Witch Drive) могут стать причиной утечки топлива при гиперпрыжке, сбоя в системе координат (впрочем, misjump иногда случается и при нормально работающем гипердвигателе) или даже невозможности совершения гиперпрыжка. Повреждённый Torus Drive (пакет Breakable Torus Drive) будет терять скорость и выключаться даже в свободном пространстве, создавая эффект mass lock (когда джамп-двигатель отключается из-за попадания других кораблей или иных объектов в поле зрения сканера). Наконец, пакет Breakable Engines включает повреждения даже стандартного двигателя, в результате чего вам придётся значительно снизить скорость (хотя, например, при исправном Torus Drive быстрый полёт будет всё же возможен).

В общем, как сказано в кратком описании данного пакета на нашем сайте: «набор пакетов для маньяков, которым жить слишком легко». Что ж, можете проверить сами :)

Итак, с активацией пакетов у вас появится следующее оборудование:

1) с OXP Breakable HUD/IFF Scanner это, как нетрудно догадаться, Standard HUD/IFF Scanner;
2) с OXP Breakable Shield Generators установятся две системы: Primary Shield Generator – Fore и Primary Shield Generator – Aft;
3) с OXP Breakable Witch Drive на корабль установится Thruspace Hyperdrive;
4) с OXP Breakable Torus Drive, соответственно, Torus Drive;
5) с OXP Breakable Engines – System Drive;
6) а с OXP Breakable Energy Unit появится Core Energy Unit.

ВАЖНО!

Если вы удалите эти пакеты после пробной установки, все перечисленное оборудование, прописанное в сэйве, ОСТАНЕТСЯ в списке установленного корабельного оборудования на экране F5 (так как оно не покупается и не продается), при этом ломаться оно больше не будет. Поэтому регулярно делайте бэкапы сэйвов перед тем, как пробовать любое оборудование – не всегда от него можно избавиться по принципу «не понравилось – продал».

https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_%27Standard%27_Equipment_OXPs

Повреждаемая система жизнеобеспечения корабля. Если повреждена — у игрока есть 15 минут дотянуть до станции.
https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_Life_Support_System

Странное небольшое усложнение игры. На джамп-двигателе нельзя маневрировать, просто «лететь, как пуля».
https://wiki.alioth.net/index.php/Bullet_Drive

Не работает с новыми версиями. Предлагалось покупать оборудование для карт. Изначально информации по планетам мизер и игрок был обязан сам открывать Америку.
https://wiki.alioth.net/index.php/Buyable_map

Усложнение: контейнеры подбираются не мгновенно (а не сказать, что они прям мгновенно подбирались). Но теперь зачем-то еще дольше.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Handling_OXP

Появляется цена покупки и продажи товара, разные естественно.
https://wiki.alioth.net/index.php/Commodity_Markets_OXP

Зачем-то не показывается цена за голову главного негодяя.

Теперь в игре появятся торговые корабли, конвоируемые не 3-4, а доброй дюжиной истребителей.
https://wiki.alioth.net/index.php/Convoys
PS Cmd. Rustem считает, что «загружают систему своим присутствием по максимуму».

Очень красивый пакет. Добавляет вспышки, взрывы, свечения силовых полей, эффекты повреждения и т.п. Но также добавляет кораблям компьютера кормовое и носовое силовое поле, делая их крепче.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomShields

Аналогичен пакету NPC-shields, но по мнению игроков Custom Shields выглядит лучше.
elite
elite
elite

Гасит лазерный луч корабля геймера, делая его невидимым. Также гасятся лазерные лучи ботов. Для любителей реализма.
Сделал наш Stranger при участии комрада Vasig’а
https://wiki.alioth.net/index.php/DarkRay

В оригинальной игре, как и в «Элите» встречи с пиратами происходят на маршруте маяк-станция. С установкой этого пакета жизнь усложняется. Пираты будут регулярно встречаться в стороне от основных трасс. Кто-то из них еще новичок и только начал этим заниматься, кто-то матёрый грабитель, имеющий чистый правовой статус, лишь потому, что ни одной жертве не удалось скрыться, чтоб засветить его корабль. Полёты от маяка к маяку на этом фоне выглядят менее опасными, так как тут может быть поддержка со стороны полиции и охотников. Наибольшая вероятность столкновения с пиратами невдалеке от трассы, в далёком космосе они хоть встречаться и будут, но реже.

http://wiki.alioth.net/index.php/DeepSpacePirates

PS Есть новая более интересная модификация Space crowds

С этим расширением не даются очки рейтинга за уничтоженные брошенные корабли. С одной стороны справедливо для случаев, если игрок оказался на поле уже состоявшейся битвы и нащелкал таргоидских дронов без управления. Но с другой, брошенным считается и корабль с которого только что катапультировался противник.
https://wiki.alioth.net/index.php/Derelicts_don%27t_count_OXP

Пакет мог бы быть очень интересным. Добавляет политические взаимоотношения между планетами, гражданство и налоги игрока. Но на практике совершенно не вписывается в концепцию игры делая свободный космосим совершенно несвободным. Планеты хаотично по всей галактике в состоянии войны кого-то с кем-то, что затрудняет перемещение. Даже, откровенно говоря, полностью его блокирует. Для посещения «заграницы» требуются визы. Планета где игроку «посчастливилось» приобрести гражданство облагает налогами и делает автоматически участником своих авантюр. И прочие сложности и неприятности.
https://wiki.alioth.net/index.php/Diplomancy_OXP

Мелкие поборы при посещении станции. Ну там еще сообщения выводятся для атмосферности. Не для начинающих. Да и ни для кого, в общем-то, космос огромен, к чему эти копейки :) Но с другой стороны, там картинки показывают.

https://wiki.alioth.net/index.php/Docking_Fees

Как таким пакетам смешанные чувства. Dynooverse делает закономерное разнообразие и разнообразные закономерности. Вероятности чего угодно могут зависеть от политики, экономики, описания систем. С одной стороны это хорошо. Ведь в игре так много планет, а по все они очень похожи. Лететь пол галактики за чем-то эдаким никому не надо. А тут точно будут комбинации, что вот такая-то станция тут будет , а тут ни за что, оборудование тут есть, а там его нет. Но с другой стороны это всё может и здорово напрячь, если у вас более рутинные и практичные цели. Ведь привычного для всех систем где-то может не оказаться и придется поискать.
https://wiki.alioth.net/index.php/Dynooverse

Пакет больше концептуальный, чем практичный. Идея в том, что не на всяк корабль можно вешать что угодно, если сказать просто. Разные классы кораблей имеют более выраженные отличия. Есть процесс прокачки в ту или иную степь. Идея прокачки хороша. Идея ограничений не очень. В игре сложно выбрать для себя очень четкую роль и стать «узким специалистом». Там более что боевая составляющая — это база.
https://wiki.alioth.net/index.php/Equipment_by_Ship_Class