Записи в бортовом журнале Сложнее ↓

Добавляет пиратское флагманское судно вооруженное плазменными пушками.
http://wiki.alioth.net/index.php/Bandersnatch
Альтернативная ссылка на скачивание

Делает оболочку корабля повреждаемой (в базовой игре теряется энергия щитов и блоков и повреждается оборудование и груз). С этим пакетом ломаться будет и сам корабль. Стало быть его надо будет чинить. Иначе топливо будет протекать а гиперпереходы сбоить. Для тех, кому нравятся трудности в жизни.

По корпусу начинают бить, когда заканчивается энергия щита (shield). В дефолтном варианте это не оказывает никакого заметного воздействия на корабль — просто начинает тратиться энергия отсеков («Е» на приборной панели), но с установленным Battle Damage играть становится куда «веселее».

При повреждении корпуса вы получите сообщение: WARNING! HULL DAMAGE, а если чувствительные удары продолжатся, то: Hull taking further damage. После стыковки со станцией по нажатию F3 можно будет отремонтировать корпус, проведя экстренный ремонт (Emergency Hull Repairs), который стоит около 75 кредов. Однако это поверхностный ремонт, способный лишь временно поддерживать ваш корабль на плаву, и затем всё равно потребуется провести капитальный (Maintenance Overhaul). Ну и, конечно, любое повреждённое оборудование должно ремонтироваться отдельно.

Также OXP добавляет и ещё одну интересную деталь: при старте со станции на повреждённом корабле вы можете получить предупреждение от персонала станции, а то и вовсе вам выпишут штраф (правда, небольшой) за состояние корабля, не соответствующее техническим требованиям. Впрочем, в некоторых случаях вы и вовсе не сможете взлететь без ремонта или будете вынуждены вернуться в док из-за серьёзных повреждений. Так, например, может возникнуть утечка топлива или окажется невозможным включить ускорение.

https://wiki.alioth.net/index.php/BattleDamage

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Серия пакетов, которые делают достаточно простую вещь: выводят из строя стандартное оборудование корабля во время боя. При этом стоимость ремонта оборудования может различаться в зависимости от характеристик корабля. Повреждаться могут: HUD, генераторы энергии для энергощитов и энергоотсеков, а также различные двигатели.

Так, пакет Breakable Shield Generators позволяет симулировать повреждения переднего и заднего энергетических щитов, в результате чего один или оба щита могут вообще выйти из строя и в этом случае в бою придётся туго. Если же поставить одновременно и Breakable Energy Unit, то при повреждении главного генератора (Core Energy Unit) энергии станет так мало, что не хватит даже на поддержку лазерной установки корабля. Пакет Breakable HUD/IFF Scanner добавляет повреждения приборной панели, которая может случайным образом выключаться или мигать. А повреждения двигателей также приводят к весьма интересным эффектам.

Например, перебои в работе Witch Drive (пакет Breakable Witch Drive) могут стать причиной утечки топлива при гиперпрыжке, сбоя в системе координат (впрочем, misjump иногда случается и при нормально работающем гипердвигателе) или даже невозможности совершения гиперпрыжка. Повреждённый Torus Drive (пакет Breakable Torus Drive) будет терять скорость и выключаться даже в свободном пространстве, создавая эффект mass lock (когда джамп-двигатель отключается из-за попадания других кораблей или иных объектов в поле зрения сканера). Наконец, пакет Breakable Engines включает повреждения даже стандартного двигателя, в результате чего вам придётся значительно снизить скорость (хотя, например, при исправном Torus Drive быстрый полёт будет всё же возможен).

В общем, как сказано в кратком описании данного пакета на нашем сайте: «набор пакетов для маньяков, которым жить слишком легко». Что ж, можете проверить сами :)

Итак, с активацией пакетов у вас появится следующее оборудование:

1) с OXP Breakable HUD/IFF Scanner это, как нетрудно догадаться, Standard HUD/IFF Scanner;
2) с OXP Breakable Shield Generators установятся две системы: Primary Shield Generator – Fore и Primary Shield Generator – Aft;
3) с OXP Breakable Witch Drive на корабль установится Thruspace Hyperdrive;
4) с OXP Breakable Torus Drive, соответственно, Torus Drive;
5) с OXP Breakable Engines – System Drive;
6) а с OXP Breakable Energy Unit появится Core Energy Unit.

ВАЖНО!

Если вы удалите эти пакеты после пробной установки, все перечисленное оборудование, прописанное в сэйве, ОСТАНЕТСЯ в списке установленного корабельного оборудования на экране F5 (так как оно не покупается и не продается), при этом ломаться оно больше не будет. Поэтому регулярно делайте бэкапы сэйвов перед тем, как пробовать любое оборудование – не всегда от него можно избавиться по принципу «не понравилось – продал».

https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_%27Standard%27_Equipment_OXPs

Теперь в игре появятся торговые корабли, конвоируемые не 3-4, а доброй дюжиной истребителей.
https://wiki.alioth.net/index.php/Convoys
PS Cmd. Rustem считает, что «загружают систему своим присутствием по максимуму».

Очень красивый пакет. Добавляет вспышки, взрывы, свечения силовых полей, эффекты повреждения и т.п. Но также добавляет кораблям компьютера кормовое и носовое силовое поле, делая их крепче.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomShields

Аналогичен пакету NPC-shields, но по мнению игроков Custom Shields выглядит лучше.
elite
elite
elite

Гасит лазерный луч корабля геймера, делая его невидимым. Также гасятся лазерные лучи ботов. Для любителей реализма.
Сделал наш Stranger при участии комрада Vasig’а
https://wiki.alioth.net/index.php/DarkRay

В оригинальной игре, как и в «Элите» встречи с пиратами происходят на маршруте маяк-станция. С установкой этого пакета жизнь усложняется. Пираты будут регулярно встречаться в стороне от основных трасс. Кто-то из них еще новичок и только начал этим заниматься, кто-то матёрый грабитель, имеющий чистый правовой статус, лишь потому, что ни одной жертве не удалось скрыться, чтоб засветить его корабль. Полёты от маяка к маяку на этом фоне выглядят менее опасными, так как тут может быть поддержка со стороны полиции и охотников. Наибольшая вероятность столкновения с пиратами невдалеке от трассы, в далёком космосе они хоть встречаться и будут, но реже.

http://wiki.alioth.net/index.php/DeepSpacePirates

PS Есть новая более интересная модификация Space crowds

Мелкие поборы при посещении станции. Ну там еще сообщения выводятся для атмосферности. Не для начинающих. Да и ни для кого, в общем-то, космос огромен, к чему эти копейки :)
https://wiki.alioth.net/index.php/Docking_Fees

Вы захватили злобного пирата на спасательной капсуле, стыкуетесь с астероидным отшельником и тут же получаете премию от Галкопа за захваченного негодяя. Где логика? Какая к чёрту полиция на астероиде Rock Hermit? Или добрый отшельник сам отстегнёт вам премию и обязуется передать преступника Галкопу? Очень вряд ли. Данный пакет правит это недоразумение – теперь вы сможете получить премию от полицейских, только добравшись до станции, где есть полиция, или же в том случае, когда объект лоялен Галкопу.

Таким образом, всякие сомнительные места (включая косморазборки, зоны свободной торговли и т.д.) не подходят для передачи преступников в руки правосудия, и они останутся у вас в грузовом отсеке, при этом их нельзя будет продать и в качестве рабов. Кстати, по нажатию F5 теперь выводится кое-какая информация о захваченных (разумеется, если вы поставите этот пакет).

https://wiki.alioth.net/index.php/Escape_Pod_Tweaks

Добавляются ледяные астероиды.Сплошь и рядом будут заменять обычные, не позволяя горноразработчику активно «окучивать» богатые поля астероидов – ведь с красивых ледянок особо ничего не поимеешь. Усложняет карьеру шахтёрам. Интересную комбинацию даёт Icesteroids + Asteroid Storm – в этом случае вам будут встречаться астероиды с разнообразными текстурами и различных форм, среди которых будет немало и ледяных.
https://wiki.alioth.net/index.php/Icesteroids

Игра Элита (Oolite)

Пакет усиливает придирки к командиру корабля, имеющему на борту запрещённые товары. После стыковки будут предложены варианты: сдать товар за вознаграждение, послать таможню куда подальше, либо подкупить.
Также в пакете реализован интересный механизм, позволяющий спасать честных пилотов, получая за них вознаграждение на станции. Также существует определённая вероятность, что NPC захочет отблагодарить вас за спасение и предложит прилететь в его систему.
http://wiki.alioth.net/index.php/Illegal_Goods_Tweak_OXP

Очередные достижения Таргоидов. С этим пакетом они умеют восстанавливать контроль за своими обездвиженными роботами-истребителями. Даже над теми, что уже были собраны и отправлены в грузовой отсек, что вдвойне неприятно. Усложнение для тех, кому даются легко бои в гиперпространстве.
http://wiki.alioth.net/index.php/Lazarus_OXP

Возможность ставить несколько лазеров. Но, далеко не на все корабли (скорее всего, если покопаться в конфигах пакетов, то может быть можно и на все). Кроме того, стрелять из 3 лазеров издалека получается не всегда здорово, 2 могут мазать. А вот компьютер будет в вас лупить из всех стволов. Ну и перегрев системы вам обеспечен намного быстрее. Поэтому данный пакет усложняет жизнь игроку намного больше, чем приносит пользы.
http://wiki.alioth.net/index.php/Multiple_Lasers

Дабы решить неприятность с перегревом есть пакет разделяющий лазеры
http://wiki.alioth.net/index.php/Separated_Lasers

И, да, они потребляют энергию. Поэтому можно «застрелиться».
Начинающим категорически не рекомендуется.

Как и пакеты Custom Shields и NPC Shields делают кораблям компьютера щиты и визуальные эффекты попаданий и разрушений. У таргоидов тоже появляются щиты. Усложняет игру.
https://wiki.alioth.net/index.php/N-Shields

Изначально у кораблей управляемых не игроком нет щитов. Этот пакет усложняет жизнь, устанавливая таковые. Кроме того добавляется приятный глазу визуальный эффект свечения щитов при попадании в них лазером. Эффект красивый — хорошо, враги сильнее — плохо :).
http://wiki.alioth.net/index.php/NPC-shields_OXP
Пакет близок к пакетуCustom Shields по функциям.

Раньше это был отдельный пакет добавляющий необходимость посылать запрос на разрешение стыковаться. Теперь это правило присутствует изначально в игре. Но, к счастью, его можно отключить в настройках игры. Подразумевается, что док станции может быть занят другими судами, и в этом случае придётся немного подождать. За стыковку без разрешения придётся заплатить штраф в размере 5% от суммы имеющихся кредитов, но не более 5000.
https://wiki.alioth.net/index.php/Oolite_Docking_Clearance_Protocol_(v1.72_or_later).

Как в старой доброй спековской «Элите» не все отшельники добрые. Точнее некоторые астероиды заняты вовсе не отшельниками, а самыми настоящими пиратами, подкарауливающими свою жертву.
http://wiki.alioth.net/index.php/Pirate_Coves_OXP

OXP от Cmd. Max. Пакет для тех, кто любит реалистичную экономику: сохраняет в Save-файл состояние рынка временных станций из пакета PlanetFall (PlanetLand). Теперь челночить между ними для получения неограниченной прибыли не получится.

Дабы изменить ситуацию, которую описывает Cmd. Stranger: «Порт в PlanetFall/PlanetLand создается непосредственно перед посадкой и уничтожается после взлета. Рынок порта соответственно никак не запоминается и можно циркулировать между ними до бесконечности, вообще не покидая систему»

Доступен через встроенный диспетчер дополнений (Dockables)
Ссылка для скачивания: PlanetFallMarketSaver_0.1.oxz

Бойцы класса Elite и Deadly. Безжалостные и кровожадные. Кто они такие остаётся загадкой. По одной версии — это озлобившиеся на полицию главари уничтоженных преступных группровок, по другой — представители Гильдии убийц, по третьей, самой невероятной,- члены того самого «Тёмного Колеса». Но это домыслы.
А реальность такова: летают они исключительно на классических «змеях», защищены идеально, огневая мощь огромна — несколько носовых лазеров и плазменные пушки. Нерасторопная жертва умрёт даже не поняв что случилось.
Даже такое корыто как «Boa» ими превращено не просто в «железную задницу», а в целый крейсер. Устоять под натиском такого корабля почти невозможно, единственным шансом на успех является тот факт, что дополнительные лазеры и плазмопушки не запланированы конструкцией и смонтированы кое-как, то есть их можно просто поотстреливать.
Награда за голову такого пирата может достигать 1500 кредов.
http://wiki.alioth.net/index.php/Renegade_Pirates_OXP