Записи в бортовом журнале !Все записи ↓

Отличный пакет придающий игре живости. В многоправительственных планетных системах будут встречаться флотилии различных политических сил (феодалы, анархисты, коммунисты, империя). Собираются они не на олимпийские игры и без массового кровопролития не обходится. Все участники сражения имеют статут FUGITIVE, то есть, ничто не мешает вписаться в разборку на чьей либо стороне не испортив статуса. Награда за голову любого представителя какой-либо из сторон не меньше 200 кредитов. Сами по себе на игрока они не нападают первыми. Кроме пакета необходимы другие ранее известные OXP: Anarchies, Commies, Dictators, Feudal States, Galactic Navy, а также Behemoth или ADCK’s Behemoths. Кроме того надо поставить вспомогательный пакет Cabal Common Library (которая часто используется пакетами).

https://wiki.alioth.net/index.php/Factions_OXP
Factions-1.12.oxp.zip

UPD Пакет больше не содержит текстур, а только новые описания планет. С текущей версии игры планеты по-умолчанию относительно неплохо выглядят. Но если хочется текстур, то для этого есть пакет Povray Planets

Индивидуальные текстуры для более, чем 70 планет в 1 и 2 галактиках. Кроме того, переписаны комментарии к этим планетам и при посещении 10 знаменитых планет (Lave, Leesti, Tionisla и т.д.) можно слушать эмбиент. Текстуры для Lave и Diso хоть и есть, но не включены. По-видимому автор предлагает устанавливать OXP Diso и Lave отдельно, что не лишено смысла. Но вот о текстуре для Leesti он явно позабыл, причём действие System Redux на эти планеты отменяется, то есть они остаются без спутников. Пакет подойдёт для тех, кто начинает делать первые шаги в первой или второй галактике с эстетическим настроением. Однако, стоит помнить, что пакет весит около 600 мегабайт, так как в отличие от того же System Redux снабжает каждую планету уникальной текстурой, преимущество которой лишь в большей детализации при ближнем виде.

Страница пакета


Планета Zageuser. Вторая галактика.

oolite

Далее от пилотов Tomcat и Stranger с форума:

Famous Planets – легендарный OXP, который на данный момент работает только в связке с Povray Planets, где и находятся все текстуры. Современный Famous Planets по сути просто добавляет подробное описание известных планет 1-й и 2-й галактик (доступно в информации о планете по нажатию F7) в соответствии с рассказами и повестями из жанра Oolite fiction. Ниже очень полезное описание пакета от коммандера Стрэнджера для тех, кому по душе старый-добрый OXP Famous Planets.
____________
Канонический Famous Planets (версия 2.5) заменял дефолтные текстуры 87 планет на уникальные текстуры ручной работы, худо-бедно привязанные к описаниям. Текстуры версия 2.5 определяла через planetinfo.plist. В апдейте Famous Planets 2.5.1 текстуры кладутся через радикально переписанный скрипт. Версия 2.7 самостоятельных текстур не содержит и рассчитана на работу в связке с пакетом Povray Planets. Но в общем классика. Развитие проекта автором не планируется.

Для староверов, которые не испытывают особой радости от 4.8 GB пакета Povray Planets и предпочитают канонический Famous Planets как standalone version, есть выход. Я скачал Famous Planets версии 2.7, взял оттуда только planetinfo.plist (в нем добавлены новые описания ряда планет, незатронутых версией 2.51) и перенес в пакет Famous Planets версии 2.5.1. В оригинальной версии Famous Planets 2.5 не работают текстуры Leesti и Lerelace и есть баг, который намертво вешает Оолит (по крайней мере, так было в версии Оолит 1.75) при визите в систему Onrira, так что рекомендую таки апдейт до версии 2.5.1.

Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).

OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.

Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты – их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.

Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.

Micro-G Torus

Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.

Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться «спиной» к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.

Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики – и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.

Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши «n». А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства – для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу «b». Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).

Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.

Second Micro-G Torus

Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.

FTL Torus

Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL – полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).

Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).

Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки – Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.

Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша «H») и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.

При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.

Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.

Second FTL Torus

Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.

https://wiki.alioth.net/index.php/FarPlanets

Не очень маневренный но очень хорошо защищенный корабль с небольшим грузовым отсеком
http://wiki.alioth.net/index.php/Far_Star_Murderer

Система заметно упрощает процесс наведения на цель: теперь не нужно ловить объекты в прицел, а нужно лишь включить прибор в меню выбора оборудования (Shift-N) и затем перемещать прицел от цели к цели нажатием клавиш b и n.

Если же во время атаки вам необходимо переключиться на какие-либо другие цели, то включите в меню выбора оборудования FTS Mode Changer и нажмите клавишу n, после чего выберите наиболее удобный режим из следующих двух: Standard target selection, когда в «красном» режиме тревоги Red Condition выбираются только противники, атакующие ваш корабль, и Include all targets, когда можно выбирать любую цель в пределах действия вашего сканера.

Также стоит отметить, что FTS не работает с Wormholes, которые нужно будет «ловить» стандартным способом. А ещё система несовместима с такими устройствами, как Targeter и Military Targeting System, то есть вы просто не сможете приобрести FTS, если у вас уже установлено что-то из вышеперечисленного. Осталось добавить, что стоит данное устройство всего лишь 10 кредитов и доступно на планетах с уровнем развития от 5. Хорошо подойдет для любителей ракет. Можно быстро перебрать все цели и всех отоварить.

https://wiki.alioth.net/index.php/Fast_Target_Selector_OXP

Тюнингованные «Фер-де-ленсы». Мощнее базовой модели и в разных вариантах исполнения.
https://wiki.alioth.net/index.php/Fer_de_Lance_NG

Небольшой истребитель без каких либо выразительных особенностей. Цена на него несколько завышена.
http://wiki.alioth.net/index.php/Ferdepai

Как известно, феодалы — народ любящий пиры, охоту, всевозможные титулы, звания, турниры и поединки, принять участие в которых может любой пилот, имеющий чистый правовой статус. Посетив Королевский Охотничий Домик (в феодальных системах F на компасе) можно бросить вызов представителю местного дворянства и встретиться с ним в открытом космосе один на один (Challenges). Условиями поединка запрещается использование ракет, бомб и маскирующих устройств, а также полное уничтожение корабля противника — сдавшийся пилот выпускает сигнальную ракету, после чего бой должен быть закончен. Выигравший поединок, получает денежный приз сумма которого определяется начальной ставкой, устанавливаемой пилотом, и боевым рейтингом участников. Надо сказать, что феодалы ценят щедрость — сумма выигрыша может быть, мягко говоря, существенной, так что OXP придётся по вкусу тем, кто еще не заработал высокий рейтинг и любит быстрые и большие деньги.  Но если пилот титулованный, то выигрывает он копейки, так как все ставят на него. Иногда напуганные противники могут даже не явиться на бой.  Кроме поединка проводятся турниры (Tournaments), о месте ближайшего турнира сообщают при посещении феодальных планет. Представляет он собой многоборье из 5 этапов. Например, сначала надо поразить несколько статических целей с дальней дистанции. Затем задания усложняются и за победу приходится бороться с соперниками.
На каждой феодальной планете есть свой  Королевский Двор (Royal Court) где пилоту поручат миссии, выполнение которых укрепит его положение в феодальном мире, позволит присоединиться к одному из дворянских домов и получить соответствующий титул с дальнейшей возможностью продвижения по службе. Для того, чтобы попасть ко двору необходим пакет Planet Fall, то есть надо приземляться непосредственно на планеты. Однако, кого попало они могут и не принять.
Ну и, само собой, кроме всех этих забав пакет добавляет специфические корабли для феодальных систем.
http://wiki.alioth.net/index.php/Feudal_States

Очень быстрый и маневренный перехватчик, но с очень плохими энергоблоками.
http://wiki.alioth.net/index.php/Firewasp
Firewasp.oxp.zip

Пакет для тех, кто любит отмечать достижения даже в виртуальном мире. OXP добавляет разнообразные фейерверки, связанные с получением званий, прохождением миссий, отдельными победами. Покупается на станции, при вылете будет салют.
https://wiki.alioth.net/index.php/Fireworks_OXP
Игра Элита

По нажатию F5 вы сможете увидеть список последних 100 посещённых систем (включая и попадания в межзвёздное пространство), при этом в журнал также записывается количество уничтоженных противников и успешность торговли в конкретных системах. Во время полёта вы можете нажать F5-F5 и получить доступ к неполному списку, который включает 10 последних посещённых систем.
https://wiki.alioth.net/index.php/Flight_Log_OXP

Летучий Голландец. Иногда можно будет встретить этот легендарный корабль-призрак.
https://wiki.alioth.net/index.php/Flying_Dutchman_OXP 

Детальная текстура для планеты Lave (ставится из Менеджера)
https://wiki.alioth.net/index.php/FPO_Lave

Детальная текстура для Zaonce (установка через Менеджер)
https://wiki.alioth.net/index.php/FPO_Zaonce

Старое демо шейдеров и текстур для таргоидских кораблей (но не те, что у Гриффа). Поставить можно только ради любопытства и не более.
http://wiki.alioth.net/index.php/Freaky_Thargoids_OXP

В планетных системах с многоправительственной системой за маяками гиперпереходов (фактически в неподконтрольной им области) находятся свободные торговые зоны. Примечательны они высокими ценами на драгметаллы и камни. По компасу такая станция определяется как литера Z. Полиция к визитёрам таких мест относится как к мелким нарушителям.
Количество товаров, предлагаемых по низкой стоимости, обычно ограничено, а кроме того в окрестностях станций могут находиться не слишком дружелюбные личности. Впрочем, для пилота с запятнанной репутацией FTZ нередко является единственной возможностью торговать без лишних проблем с полицией и военными. Не забудьте спросить разрешения на стыковку перед тем, как пристыковаться к FTZ
http://wiki.alioth.net/index.php/Free_Trade_Zone

Добавляет больше кораблей в группу, но без изменения в геймплее, чтобы вписаться в категорию Ambience.
Вы можете установить его вместе с Convoys OXP, который создает конвои и в безопасных системах. Если вы будете использовать их вместе, то у вас также будет больше конвоев грузовых кораблей в лучших системах. Но если вы хотите использовать только косметические пакеты, тогда установите только Freighter Convoys.
https://wiki.alioth.net/index.php/Freighter_Convoys

Товарные поезда, курсирует между главной станцией и другими станциями в системе. Возможно сопровождение истребителями прикрытия.
https://wiki.alioth.net/index.php/Freight-Train
Freighttrain.101.rar
Игра Элита (Oolite)

Косморикша. Мелкий пассажирский корабль. Слабый, медленный. Для игрока недоступен.
http://wiki.alioth.net/index.php/Frog_Space_Rickshaw

Устройство изначально было разработано для военных кораблей зависших в гиперспространстве во время боя с таргоидами, но поскольку таргоидское топливо не подошло, то используется для автоматического пополнения бака. Топливо собирается просто во время полёта. Лучше всего на скорости 90-100%, то есть максимум, но без форсажа. Процесс проходит достаточно медленно, приблизительно 0.1 светового года в минуту. Чем ближе к солнцу, тем быстрее, но в непосредственной близости к звезде устройство работать не будет, так как температурный режим будет превышать допустимые нормы. Быстро наполнив бак можно уничтожив какой-либо танкер и пролетев среди его обломков.
(например танкер Hawksbill из OXP Aquatics. Также в документации заявлено, что оборудование позволяет сливать топливо с брошенных кораблей. Стоит 2000 кредитов. Для начинающего игрока, желающего сэкономить на топливе подойдёт вряд-ли. Но для опытного пирата, охотника или рискового торговца будет хорошей свиньёй-копилкой, которая может порадовать небольшой суммой мелкими монетами. Это то самое «чуть-чуть», которого иногда так не хватает для полного счастья.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Collector_OXP