Записи в бортовом журнале In-game OXZ ↓

Пакет дающий тонны полезной информации, особенно начинающему торговцу. Исчерпывающие данные по всем планетам. Описания систем, поиск планет по параметрам, главные торговые пути. Все это избавляет от необходимости обращаться к справочным материалам руководства и сайтов. Доступно на справочном экране (F4).

Можно просматривать и выполнять сортировку по:

регионам (Regions) – можно увидеть все поименованные регионы и определить их местоположение;

маршрутам (Spacelanes) – здесь показываются все возможные торговые маршруты;

технологическому уровню (TechLevel) – с Advanced Navigational Array (ANA) можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным технологическим уровнем;

типам правления (Government Types) – с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом правления;
типам экономики (Economy) – с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом экономики;

командным пунктам Galactic Navy (Galactic Navy Sector Commands) – этот пункт будет доступен только при установленном OXP Galactic Navy. На карте особым образом будут обозначены планеты, где имеются командные пункты Galactic Navy, а ANA поможет проложить маршрут к ближайшему из них.

http://wiki.alioth.net/index.php/GalCop_Galactic_Registry

Миссии от Галкопа. По охране, доставке и т.п. Некоторые взаимосвязаны.
https://wiki.alioth.net/index.php/GalCop_Missions

Игра Элита

Список разыскиваемых преступников с информацией о награде за их голову и их последнем месте пребывания. Если купить лицензию (Bounty Hunters Licence) то появятся дополнительные опции: больше информации о нахождении объекта и вариант «подождать несколько часов», чтобы информация обновилась. Лицензия дается на 30 игровых дней и стоит 800 кредов.
У игрока появляется активируемое устройство Warrant scanner. Его надо использовать, чтобы запеленговать преступника, иначе всю награду за его голову могут не дать.

https://wiki.alioth.net/index.php/GalCop%27s_Most_Wanted

Игра Элита

Портативный Galactic Hyperdrive, который монтируется в пилон и активируется, как обычная ракета. Одним из преимуществ GalDrivePod является то, что с его помощью вы не только сможете попасть в изолированные от остального мира системы, но и покинуть их – теперь планета Oresrati в 8-й галактике перестала быть тупиковой. Стоимость устройства 7500 Cr, а доступно оно в системах с TL 12+.

GalDrivePod нельзя активировать, если у вас установлен стандартный Galactic Hyperdrive. Также вы можете прикупить столько этих устройств, сколько пожелаете, и отправиться через сколько угодно галактик транзитом – лишь бы пилонов хватило. Ну, а ещё в OXP входит файл с сохранением, где вас на Lave ждёт Anaconda, оснащенная Galactic Hyperdrive и семью GalDrivePods для дальнейших путешествий.

https://wiki.alioth.net/index.php/GalDrivePod

Пакет добавляющий галерею всех объектов. В меню интерфейсов (F4). Есть полезная опция— запоминает все объекты, которые вам повстречались (Gallery of encounters), чтобы можно было подробно изучить, что это такое было:). Еще есть возможность устраивать и посещать выставки, где можно посмотреть-повертеть разные корабли. Чем больше выставок вы посещаете тем выше ваш рейтинг (посетителя выставок).
Пакет может пригодиться начинающим, чтобы разобраться с новыми кораблями или исследователям. Но есть подозрение, что дает нагрузку на игру. Это не точно, поэтому следите за ним)
Но если все эти ВДНХ — это баловство, то вот, что реально полезно: появляется дополнительно активируемое оборудование которое в режиме полета покажет данные по объекту.
https://wiki.alioth.net/index.php/Gallery

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

В системах с техуровнем от 8 и со стабильной политической системой (начиная от коммунизма) установлены врата, пролетев через которые, можно мгновенно оказаться на орбите. Однако это не благотворительное сооружение и один такой перелёт обойдётся в 250 кредитов. На сканере отмечены зелёным. Находятся близко к маякам. Очень будут полезны тяжелым перевозчикам.

Игра Элита (Oolite)
Игра Элита (Oolite)

http://wiki.alioth.net/index.php/Gates_OXP.

Лазер с системой охлаждения. После перегрева, если продолжать нажимать огонь, лазер будет охлаждаться. Но, особо радоваться не стоит. Во-первых КПД (если грубо и в общем для самой слабой модели) меньше, чем у военного лазера, во-вторых дальность в полтора раза меньше тоже, в третьих постоянно держать зажатым огонь неудобно. Ну и в конце-концов, на «Кобру» можно поставить только самый легкий вариант. В итоге получаем значительное усиление тяжелых кораблей, управляемых компьютером. Преимущество этого лазера в скорости. За секунду он наносит в разы больше урона, чем военный лазер. Но, опять же, это скорее против вас. Если раньше какой-то караван или группа пиратов стреляла в лучшем случае из военных лазеров, то теперь лупят из этих скорострелов, что очень неприятно, неожиданно и быстро приводит к гибели. В общем: пакет на любителя.
Если уж очень хочется, то можно его поставить вторым орудием (для такой возможности надо установить пакет Laser Mount Switching System) или переставлять с одного борта на другой (нужен пакет Laser Arrangement) .

В результате добавления этого пакета, периодически будут встречаться легендарные корабли поколений. Они настолько огромны, что будут видны как большие объекты еще не появившись на радаре.
http://wiki.alioth.net/index.php/Generation_Ships_OXP (но можно ставить и из игры)

Немного упоротый, который добавляет гигантские пиццы в некоторых системах, причём каждая пицца имеет свою станцию (Visitor Centre), где можно пристыковаться (расположены между планетой и солнцем системы). Визиты засчитываются, а за 13-ю посещённую пиццу (точнее говоря, станцию Visitor Centre) полагается награда, правда, не уточняется, какая именно – видимо, чтобы было интереснее. Добавим, что на карте галактик системы с находящимися в них пиццами обозначаются жёлтым ромбиком, а на компасе во время полёта значком «V».
https://wiki.alioth.net/index.php/Giant_Space_Pizza

Итак, последняя версия игры имеет иную модель освещения, чем было ранее. Теперь солнце слепит, а глубины космоса бездонны. С одной стороны это более натурально и местами завораживает. Но с другой — плохо видно важные детали. Если такая картина мира вас не устраивает, то на данный момент есть 2 метода изменить ситуацию.

Вот такое будет, если смотреть на солнце.

Игра Элита

1. Glare Filter (почти бесполезно)

Дает возможность приобретать дешевые защитные фильтры для корабля. Немного снижают «экспозицию». Но быстро выгорают, требуют замены и при взгляде на солнце все равно свет слепит. Работает как дополнительное оборудование («N»). Но это все баловство.
http://wiki.alioth.net/index.php/Glare_Filter

2. Glare Clarifier (очень полезно)

Более рабочий вариант для тех, кого раздражает такой свет. Картинка выравнивается, свет не слепит. С ним можно без боли в глазах смотреть на солнце. Но тени по-прежнему остаются довольно темными.

Поэтому рекомендуется использовать 1 и 3 приемы (Headlights и Glare Clarifier). Устанавливаем их оба. Настраиваем фонарик Headlights на минимальный свет, активируем и получаем удобно экспонированную сцену. Потом с фонарика можно смело переключаться на другое оборудование, он будет продолжать действовать.

Игра Элита (Oolite)

И при этом на пейзажных планах объем не страдает
Игра Элита (Oolite)

http://wiki.alioth.net/index.php/Glare_Clarifier

Также не забывайте на что на освещенность влияют пакеты отдаляющие солнца
и пакеты с настройками яркости звездного неба

Это отличное решение как превратить истребитель в грузовик. Вместо ракет монтируются контейнеры по 5 или 10 тонн расширяя грузовой отсек вашего корабля. Таким образом, Кобре 3 можно накинуть 40 тонн лишку. Но есть небольшая проблемка — они взрывоопасны. Если ненароком выстрелить таким контейнером, то он почему-то выбрасывается как Q-Бомба делая всем и вам, в том числе очень плохо

Один из самых лучших кораблей по части внешнего вида. С шейдерами, текстурами, мелкими деталями.
Griff делает просто отличные корабли, задавая новый уровень дизайна игры.
В продаже корабля нет, что в общем-то понятно. Он для того чтобы глаз радовать.
В последней версии кроется небольшой подвох, а именно — покинув станцию игрок может быть атакован группой очень агрессивно настроенных «Крайтов». Если это явление будет очень сильно доставать, то, по рекомендации автора стоит удалить файл script.js из директории Config данного пакета.

https://wiki.alioth.net/index.php/Griff_Krait
https://app.box.com/s/ik9j0fi5co
griff_krait_v1.1.zip

Игра Элита
Игра Элита

Griff’s Alloys & Wreckage — новая версия, заменившая Griff’s Explosion Debris
Более реальные обломки уничтоженных кораблей.
Есть в игровом менеджере.
Griff_alloys_and_wreckage_v1.4.2.zip
http://wiki.alioth.net/index.php/Griff_Industries

Начиная с версии 1.8 модели базовых кораблей также используют шейдеры и текстуры от Гриффа (арт-директор проекта). Но по умолчанию они по-проще. Надо ставить вот эту красоту.

Наконец-то Грифф закончил работу над базовыми кораблями. Это лучший оформительский пакет из всех когда либо делавшихся.

Ознакомиться с кораблями и скачать

Отдельно предлагается скачать Griff Boa Prototype, так как корабль выполнен не в традиционном стиле «Элиты».

Игра Элита (Oolite)

https://app.box.com/s/7pvjecjbks
griff prototype boa.zip

Пакет перенастраивает радиусы и внешний вид главных планет Оониверсума, делая их более пригодными для обитания.
Перенастроена вся популяция главных планет Оониверсума. Диапазон их радиусов расширен с ванильного 2820…6991 до 2505…7496 км.
Минимальный радиус планет с биомаркерами в описании (oceans, forests, tree) увеличен до 5425 км.
Минимальный радиус аграрных планет с TL > 3 (то есть выше четвертого игрового технологического уровня) увеличен до 4450 км.
Популяция Famous Planets перенастроена индивидуально для лучшего соответствия их описаниям.
Пакет разработан в расчете на более правдоподобное отображение физических параметров планет, которые генерирует встроенная в пакеты Planetary Systems и Sun Gear модель PlanetEngine. В частности, перенастроенные радиусы планет предотвращают абсурдные ситуации вроде высокоразвитой аграрной карликовой планеты с давлением атмосферы, равным нулю.
Внешний вид главных планет переработан с учетом их расчетных характеристик. Планета радиусом 3000 км теперь похожа на Марс, а не не маленький двойник Земли. Планеты с холодным климатом имеют более развитые полярные шапки. Аграрные планеты – больше зелени и больше водоемов, чем индустриальные. И так далее. Таким образом вы сможете определять экономику планет бегло бросив взгляд на ее ландшафт.
Устанавливается через игровой менеджер расширений.

Базовый вид (марсианская пустыня)

Игра Элита (Oolite)

Более логичный вид (есть вода и растительность, планета-то аграрная)

Игра Элита (Oolite)
https://wiki.alioth.net/index.php/Habitable_Main_Planets
или здесь по-русски: ветка форума автора

Ну ничего себе мегапак:)

При старте игры вы можете выбрать корабли нового типа: Hard Cobra Mark III, Hard Cobra Mark I, Hard Adder и Hard Moray. Их отличие от стандартных в том, что была переработана механика защиты. Новая броня нечувствительна к слабым лазерам, но может быть серьёзно повреждена такими видами оружия, как, например, Railgun и особенно Hammer Laser и Armour Piercing (последнее, вроде как, пока находится в разработке). Добавлены и физические эффекты от новой брони – теперь корабли с тяжёлой защитой медленнее разгоняются и тормозят.

Помогают восстанавливать броню Armour Repair Bots, которые, правда, для своей работы используют сплавы (Alloys), так что позаботьтесь об определённом количестве этих материалов в своём грузовом отсеке. Пакет совместим с IronHide OXP, но следует помнить, что с установкой этого пакета сильнее становятся и корабли ботов. В самом пакете вы найдёте большое количество различной брони и других защитных устройств, которые будут защищать корпус корабля, щиты и сохранять энергию. Например:

Additional Armour Equipments
Дополнительная защита для передней и задней частей корабля. Может быть отремонтирована в доках. Стоит 5000 кредитов за 1 щит (10000 Cr за 2 щита спереди и сзади). Доступна в системах с TL 5+;

Additional Core Hull Equipment
Дополнительная защита корпуса, обладающая способностью восстанавливаться после повреждений. Стоит 5000 кредитов, доступна в системах с TL 5+;

Dummy Equipments
Листы металла, размещаемые в грузовом отсеке для лучшей сохранности оборудования (могут помочь, если защита корпуса будет пробита и начнут страдать ценные приборы). Стоимость 1 т такой защиты составляет 10 кредитов, а приобрести их можно различными пакетами: 1, 5, 10, 50 и 100 тонн. Правда, если купите новый корабль, то эту защиту придётся приобретать заново.

Engine Repair Bot
Устройство позволяет ремонтировать топливный инжектор, двигатели и Q-Charger прямо в полёте. Стоит 1000 кредитов, доступно на планетах с TL 5+, не может быть установлено на кораблях массой до 30 т, требует наличия Machinery в грузовом отсеке (1 т для выполнения одной операции).

Equipment Box
Смерть кащея на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце… ну вот примерно по такой схеме действует эта штукенция. Equipment Box – это бронированный отсек для защиты оборудования, который принимает на себя первый удар. Кроме того возможно поместить внутрь этой другие, более мелкие «коробки» для защиты отдельных элементов оборудования (эти устройства описаны ниже). Стоит Equipment Box 100 кредитов, доступен на всех планетах и, как и предыдущее устройство, не может быть установлен на кораблях массой до 30 тонн.

Electronics Box
Этой коробкой защищается весь ниже перечисленный набор электроники, но однократно: Docking Computers, E.C.M. System, Multi-Targeting System, Scanner Targeting Enhancement and Target System Memory Expansion. Стоимость: 200 кредитов, доступны везде.

Injector Box
Дополнительная защита топливного инжектора, которая повреждается первой. Однако устройство имеет более широкий спектр применения, поскольку является также защитой системы Q-Charger, если у вас установлен соответствующий OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Life Box
Дополнительная защита для спасательной капсулы и пассажирских кают, а также для HUD и IFF сканера, если установлен OXP Breakable_HUD_IFF_Scanner. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Shield Box
Защита для Shield Boosters, Shield Capacitors и Military Shield Enhancement, а также для обычных щитов, если установлен Breakable Shield Generators OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Emergency Energy Generator
Аварийный источник энергии. Однократно заполняет все энергоотсеки корабля, но лишь в том случае, если на корабле имеются радиоизотопы и платина в достаточном количестве (по 1 т каждого материала для 1 энергоотсека). После использования есть вероятность поломки. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 5+.

Emergency Shield Generator
Аварийное устройство для подзарядки щитов. Работает, только если установлен Emergency Energy Generator. Не работает с Shield Capacitors (нужен соответствующий OXP). Стоит 10000 кредитов и при этом технологичен: доступен в системах с TL 12+.

High-Tech Catalyst
Расширение для Emergency Energy Generator и включается в работу в том случае, если на борту больше нет радиоизотопов и платины. Использует топливо и золото. Стоит 10000 кредитов и доступен в системах с TL 12+.

Renewable Energy Generator
Возобновляемый источник энергии, который заполняет два энергоотсека при падении энергии до критического уровня. Из-за устаревшей технологии у пилотов с чистым правовым статусом могут возникнуть проблемы. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 3+.

Hard Nose
Дополнительная защита носа корабля, увеличивающая обычную Hard Armour ещё на 5 пунктов. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 5+.

Very Hard Nose
Более эффективная замена Hard Nose (который при установке этой брони автоматически удаляется), увеличивающая защиту носа корабля ещё на 2 пункта. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 12+. При установленном OXP Detectors можно проверить размеры нанесённого урона.

Hard Shield Equipments
Ещё один вид брони, которая работает, пока держатся энергощиты, но в свою очередь делает их более прочными. Стоимость: 1000 кредитов, доступен в системах с TL 5-14, в зависимости от уровня Hard Shield, ремонт производится на планетах с TL 5+.

Anti-Sapper Shield Equipment
Защита, эффективно работающая против оружия типа Sapper. Дорогая при покупке, но недорогая в ремонте (но, конечно, если у вас не стоит OXP Realistic Damage). Стоимость: 20000 кредитов, доступность: TL 14+.

Big Shield Capacitors
Расширение для обычных Shield Capacitors (должен быть установлен ShieldEqualizer+Capacitors OXP), увеличивающее заряд аж в 4 раза и включающее кормовую защиту. Стоимость: 10000 кредитов, доступность: TL 14+.

Также коммандер Norby пишет, что вы сможете найти в Оониверсуме и другие устройства, добавляемые этим пакетом, но если сделаете это, не сообщайте об этом другим игрокам, чтобы сохранить интригу (пусть найдут эти устройства самостоятельно). Ну, и как вы уже, вероятно, заметили, существуют ограничения по установке тех или иных устройств на корабли определённой массы. Про корабли малой массы (до 30 тонн) речь уже велась, а кроме того имеются ограничения для кораблей типа Asp, Cobra Mark I, Constrictor, Fer-de-Lance, Krait, Moray, Viper Interceptor и меньшей массы. На них не могут быть установлены такие апгрейды защиты, как Big Shield Capacitors, Very Hard Nose и Military IronHide Armour. А из атакующих устройств имеются дроны: быстрые Laser Drones и медленные, но тяжёлые Hard Drones, которые имеют разное оснащение. А вот и ряд других пакетов, рекомендуемых автором для работы с Hard Ships OXP:

CustomShields - если вы хотите, чтобы щиты были не только у вас, но и у ботов;
Detectors - если вы хотите следить за состоянием брони;
Griff’s replacement shipset – если вы хотите видеть новые текстуры кораблей;
IronHide - для дополнительной брони для вас и для ботов;
NumericHUD v3.11 и выше – для демонстрации значений Shield Capacitor;
Realistic Damage – чтобы добавить реализма для Anti-Sapper Shield Equipment;
Shield Equalizer and Capacitors – чтобы была возможность использовать Big Shield Capacitors;
ShipVersion – для соблюдения баланса в установленном оборудовании на вашем корабле и кораблях NPC.

https://wiki.alioth.net/index.php/HardShips

Набор заставок, показываемых по прибытию на главную станцию, при этом системные экраны, добавляемые некоторыми другими OXP (BackGroundSet, Better Screens и Xenon UI), остались без изменений. На любителя.
https://wiki.alioth.net/index.php/HDBG

Пакет позволяет регулировать уровень освещённости в игре, не прибегая к скриптам. Для этого, после покупки специального оборудования, Headlights, необходимо активировать его обычным способом (Shift+N, n) – и уровень освещённости увеличится, при повторном нажатии вернётся к стандартному значению Oolite. Больше вариантов доступно по нажатию на клавишу b – можно переключать настройки между стандартным и повышенным уровнем освещённости, повышать и понижать стандартный уровень, а также сохранять настройки. Автор пакета (Norby) указывает, что пакет будет полезен для компьютеров с тёмными мониторами и встроенным графическим процессором, где нет возможности настроить гамму.
Прелесть в том, что устройство будучи активированным и не обязательно в данный момент задействованным может продолжать работать. Поэтому, по сути, это — ручка яркости космоса.
oolite elite
https://wiki.alioth.net/index.php/Headlights

Появляется возможность нанимать эскорт из двух кораблей на один перелёт. В зависимости от уровня планеты можно нанять «Сайдвайндеры», «Кобры» или «Вайперы». Услуга предоставляется только игрокам с чистым легальным статусом и боевым рейтингом не менее AVERAGE. Примечательно, что ваши бойцы не будут стеснять вас в действиях, то есть можно лететь на джамп-двигателе (они его тоже включат), можно использовать инжектор, и не беда, что на радаре их не будет видно, они не потеряются и как только вы остановитесь, почти незамедлительно появятся рядом с вашим кораблём. Бой ведут грамотно, работу свою выполняют надёжно. Но, всего лишь на один полет и 1500 кредитов за 2 «Вайпера», например.
http://wiki.alioth.net/index.php/Hired_Guns_OXP
Рабочая ссылка

Большой неуклюжий буксир ,транспортирующий суда, не имеющие возможности двигаться своим ходом. Игроку недоступен. В анархических мирах используется в роли Salvager Tugger. Добавляет живости.

Игра Элита (Oolite)

http://wiki.alioth.net/index.php/Hognose