Записи в бортовом журнале In-game OXZ ↓

Более вместительный (145 тонн) и быстрый (0.35) «Питон». Хорош еще и тем что стоит всего 360 000 Кр, что значительно дешевле, чем Boa. Судно очень популярно среди пиратов и торговцев.
См. The Classic Super Pythons в игровом менеджере пакетов.
http://wiki.alioth.net/index.php/Python_Class_Cruiser

А это оборудование не имеет никакого отношения к Q-Bomb, а предназначено для увеличения крейсерской скорости корабля в 2 раза. Правда, у вас уже должен быть установлен WFI (топливный инжектор) и какой-либо усилитель энергии (например, Extra Energy Unit или Naval Energy Unit).

Q-Charger использует 0,1 LY топлива за 30 секунд работы и потребляет 4 единицы (МВт?) энергии в секунду и автоматически отключится, если количество топлива будет ниже 0,1 LY, либо если показатель энергии упадёт ниже 32 пунктов. Также Q-Charger не может устанавливаться на суда малого класса (типа Adder). Включение/отключение устройства производится стандартным способом: Shift+N – n.

Стоит Q-Charger 10000 кредитов и предлагается на планетах с уровнем развития от 10.

https://wiki.alioth.net/index.php/Q-Charger

Разработчик называет эту систему антиоружием, которое замедляет вражеские корабли, стреляющие по вам, позволяя вам выскочить из зоны masslock. В данный момент система проходит тестирование.
https://wiki.alioth.net/index.php/QTHI_AntiZap

Целый набор дополнительных генераторов энергии, включающий в себя:

Auxiliary Energy Generator – основной генератор, автоматически запускаемый на том уровне, который можно установить самостоятельно (впрочем, это касается и других моделей). Занимает 4 тонны в грузовом отсеке;
High-Tech Auxiliary Energy Generator – улучшенный генератор, равный по мощности предыдущему, но занимающий в 2 раза меньше места;
Heavy High-Tech Auxiliary Energy Generator – занимает 5 тонн в грузовом отсеке, однако является значительно более мощным, чем две предыдущие модели;
Light Auxiliary Energy Generator – не занимает места в грузовом отсеке, однако связан с WFI, поэтому, когда активен, пользоваться инжектором по его прямому назначению нельзя.

Стоит добавить, что генераторы первых трёх типов не рекомендуется использовать поблизости от солнца, однако они мощнее, чем вариант Light.

https://wiki.alioth.net/index.php/QTHI_Auxiliary_Energy_Generators_OXP

Полезное устройство, подающее звуковой сигнал в момент запуска кем-либо из противников Q-Bomb. Таким образом у вас будет несколько секунд, чтобы сориентироваться и покинуть опасную зону. Стоит устройство 5000 Cr и доступно на планетах с TL 10+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Quirium_Cascade_Mine_Detector

В анархических мирах всегда можно найти космические бары, являющиеся центрами охотников за призами. Если у вас чистый правовой статус (иначе вы для них приз) и хороший рейтинг (иначе над вами просто посмеются и ничего не дадут) то можете пристыковаться к этому заведению и выбрать себе задание. Заданий бесконечное множество. Это не многоэтапные последовательные миссии, а простые операции по ликвидации опасных преступников.

Прочитав текст миссии, в котором описывается преступник, его корабль и награда, вы можете согласиться, пропустить и перейти к другому заданию, если мало предлагают либо отказаться от просмотра заказов вообще. По мере выполнения заказов ваш авторитет будет расти. Преступники, которых необходимо уничтожить, намного опаснее обычных космогопников. Они умнее и хорошо оснащены, часто бывают в компании своих подельников. Могут убежать сделав гиперпереход или улетев на спасательной капсуле, в любом случае придётся их догонять. Если вы затяните время, то может случится что бандит уже умер без вашей помощи или куда-то скрылся и вам это чести не сделает. Впрочем бывают и случаи, когда злодей никуда не спешит и можно слетать туда-сюда по другим делам. Кстати, использование энергетической бомбы не одобряется. Выполнение вам засчитают, но оштрафуют и уважать особо не будут.
На компасе бар обозначен буквой B. Находятся, как правило, во всех анархических системах.

http://wiki.alioth.net/index.php/Random_Hits_OXP

Игра Элита

Также добавляются несколько шахтерских автоматических модулей, занимающихся разработкой астероидов.

Игра Элита

Добавляет в информацию о встречаемых кораблях имена кораблей и их пилотов.
https://wiki.alioth.net/index.php/Randomshipnames_OXP

Просто добавляет к станциями их персональные названия.
https://wiki.alioth.net/index.php/Random_Station_Names

Realistic Stars
Управляет освещенностью, величиной короны солнц, яркостью туманностей. Когда-то был спасением. Можно его установить как OXP и ковыряясь в конфигах настроить параметры освещения (не забывайте чистить кэш игры, иначе останутся старые значения, кэш чистится либо удалением файла Oolite\oolite.app\GNUstep\Library\Caches\org.aegidian.oolite\Oolite-cache.plist либо при запуске игры держать SHIFT пока крутится Кобра).

Пакет после установки применяет кое-какие свои настройки по части темноты неба, видимости туманностей и звезд. Если вас эта тема волнует и есть какая-то претензия к небу по умолчанию, то можно лезть в файлы конфигов этого пакета и править числа.

Например, Cmd. Stranger часто использовал этот пакет
________________
Увеличивает количество звезд до 6000. Придает звездам более естественный цвет. Эффектная большая корона солнца. Уменьшает освещенность в тенях до 0.1 (на любителя). Отличный пакет, мирно со всеми уживается. Комбинация Darkspace + Realistic Stars дает очень красивый мир с богатым звездным небом, глубокими тенями, эффектными солнечными коронами и без этих тошнотворных разноцветных клякс.
________________

Realistic Stars SSC это тоже самое но если у вас установлены пакеты размещающие звезды значительно дальше. Так как тут надо сильнее высветлять картинку.
Realistic Stars SSC (Sensible Sun Compatible) делает всё то же самое, что и основной пакет, но не затрагивает положение солнца – действуют настройки Sensible Sun. Хорошо для тех, кто не хочет отодвигать звезду системы слишком далеко.

Игра Элита (Oolite)

Если Realistic Stars SSC поставить по умолчанию на базовую игру, без пакетов удаляющих солнце, то может быть слишком засвечено из-за того, что звезда близко.

oolite elite

Если залезть в файл настроек этого пакета то можно поменять все переменные по своему вкусу. Методом тыка, ибо не знаем крайних значений, но переменные понятны.
ambient_level — уровень общей освещенности
corona_flare — величина короны солнц
и так далее.

{
universal = {
"sun_distance_modifier" = "165.0";
"sky_rgb_colors" = "0.6 0.7 1.0 1.0 0.8 0.4";
"ambient_level" = "0.1";
"corona_flare" = "0.90";
"sky_n_stars" = 6000;
"corona_hues" = "0.1";
"station_roll" = "0.1";
};
}


https://wiki.alioth.net/index.php/Realistic_Stars
Realistic Stars
Realistic Stars

Ремонтные нанороботы. Помещаются в контейнер, вставляемый в пилон. Продаются на технологичных планетах за 3000 кредитов. Чтобы отремонтировать поврежденный аппарат надо запустить контейнер и с большой долей вероятности дело будет сделано. Если с одной попытки не удалось, то нужен будет еще комплект нанороботов. Чем проще поломанное устройство, тем легче его привести в порядок. Например, поломанную спасательную капсулу или инжекторы они ремонтируют запросто, однако дешевле обойдётся традиционный ремонт или даже покупка новых. А вот починка военной модернизации щитов на станции стоит 27000, а то время, как наноботов потребовалось 5 контейнеров, то есть 3*5=15 тысяч.

Оборудование из OXP, они тоже могли бы чинить, если бы создатели пакетов это учитывали. Впрочем, если у вас ломается какое-то оборудование из дополнений и вы хотите доверить ремонт наноботам, то в файле OXP equipmentInfo.plist на вставить строчку:

script_info = { thargoidRepairBotChance = 1; };

и это устройство всегда будет ремонтироваться трудолюбивыми роботами. Если поломанных устройств несколько, то порядок ремонта роботы определяют сами.
Еще можно купить систему автоматического ремонта. Ей не требуются пилоны, она многократного использования и покупать наноботов не надо. Правда, стоит дорого, работает медленно и, также как и боты из пилонов, бывает, что ремонтирует не с первой попытки.

http://wiki.alioth.net/index.php/Repair_Bots_OXP

Нет, вы не увидите здесь залпов «Катюш», как можно было бы подумать из названия. Retro Rockets — это приспособление, благодаря которому корабль может двигаться задним ходом, точнее говоря – совершать рывки назад при необходимости. Устройство не работает, когда вы летите на инжекторах, когда включён сверхскоростной двигатель (Torus), а также в зоне действия станций. Стоит 500 кредитов, доступно на планетах с TL 9 и выше. Ах, да – за каждый запуск системы также придётся платить, но не деньгами, а топливом (1 LY), кроме того, турбинам необходимо остывать после каждого запуска не менее 30 секунд.
https://wiki.alioth.net/index.php/Retro_Rockets_OXP
retroRockets_1.00.zip

Реверс управления на других видах, что безусловно, ужасно удобно. Теперь можно вести полноценный бой с кормового лазера, как минимум.
Есть 2 версии Reverse Y Control & Reverse control with inertia. Без инерции и с инерцией.
Но, первая вервия зачем-то меняет кнопки «вверх» и «вниз» местами. То есть превращая все в «задний вид». Поэтому, надо в файле выбора клавиш поменять верх и них местами (если вы традиционно летаете с понятием «на себя» и «от себя».)
https://wiki.alioth.net/index.php/ReverseControl

Пакет добавляет забавное разнообразие в виде гонок. Хотя гонками это можно назвать с натяжкой, скорее тренировочный слалом.
Посетив любую планету с корпоративной системой в 1 галактике, вы можете приобрести среди прочего оборудования (F3) лицензию на участие в гонках (опять же громко сказано, просто заплатите 2000 кредитов за информацию о том, где случится как-бы гонка и будете в курсе спортивных событий в дальнейшем).
Так вот, первая гонка будет на Zaonce. Прилетев туда следует направиться к бую (Q на компасе), пролететь в кольцо начала гонки и успеть как можно быстрее пролететь 10 колец, которые могут быть как по линии, так и в радиусе 20 км от стартового буя. Пройденные кольца на радаре обозначаются желтым цветом, не пройденные —зелёным. Воочию мигают красными и зелёными огнями соответственно. Если за 15 минут у вас это не получится, то на этом гонка и закончится и где будет следующее аналогичное событие вы сможете узнать на экране состояния/миссии (F5).
Финишировав успешно, вам объявят ваш результат и зафиксируют его как личный рекорд, который можно самостоятельно побить в следующий раз.
В общем, смысла пока немного, может в будущем разработчики пакета как-то всё сделают повеселее.
http://wiki.alioth.net/index.php/Ring_Racer_OXP
ringRacer_1.21.zip

Оформление системы Riredi 1-го сектора галактики.
Индивидуальная текстура планеты и главной станции, расширенное описание, новый стыковочный туннель.
https://wiki.alioth.net/index.php/Riredi_OXP
Riredi-v1.0.0-2014-01-12.zip

Rock Hermit Locator устарел, он позволял за 15000 кр. улучшить компас так, чтобы он мог находить астероиды отшельников (R), где можно дешево купить драгметаллы. Покупку локатора можно было осуществить на планетах с уровнем 10 и выше. https://wiki.alioth.net/index.php/Rock_Hermit_Locator

Но теперь есть Rock Hermit Beacons. Этот пакет во-первых добавляет в компас бесплатно устройство для распознавания отшельников. Во-вторых у отшельников теперь есть бакены, сигналящие об их положении. В-третьих более логично организуется обстановка вокруг отшельников, как правило там много астероидов.
Ставится обычно из игры.

https://wiki.alioth.net/index.php/Rock_Hermit_Beacons_OXP

Отшельник

Игра Элита (Oolite)

В расширенных системах stranger-а очень затруднительно пройти миссию от RRS Group по поиску черного ящика в поясе астероидов. Там не то, что ящик, там сам пояс астероидов ещё поискать надо. Командер Max решил помочь в поисках.

Описание от автора:

В некоторых случаях RRS Group ставит в очень отдаленном месте астероидные поля с черным ящиком. Для решения этой проблемы сделал мини-игру «горячо-холодно». Показываются сообщения Холодно – Горячо – Очень горячо в зависимости от того, в какую сторону летишь. Летишь куда надо – горячо. Отдаляешься – холодно.
Есть в игровом менеджере.

Cmd. Max’s OXPs
https://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Black_Box_-_Hot%26Cold_game

Добавляется организация The Rescue, Recovery and Salvage (RRS) Group, занимающаяся спасательными миссиями и чрезвычайными ситуациями.
Появляется возможность участвовать в спасательных операциях. В относительно спокойных планетных системах появляются орбитальные станции на которых могут дать миссию.
Штаб-квартира организации находится на планете Lezaer в 3-й галактике. Миссии обещают быть умеренно опасными с нечастыми перестрелками.

Игра Элита — Oolite

http://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Group

System Independent Repair Facility называлась раньше и «System Interstellar Repair Facility» зовётся теперь.
Орбитальные станции техобслуживания в старом варианте OXP и вдалеке от основных путей в новом. Очень хорошо смотрятся. Видны корабли ставшие на ремонт.
Может находиться в системах среднего и высокого технологического уровня. Цены на ремонт ниже чем на главной станции, качество ремонта высокое.

https://wiki.alioth.net/index.php/S.I.R.F.

Игра Элита

Не хотите допустить случайного сброса Q-бомбы при запуске ракеты? Тогда это оборудование для вас. Активируйте Mine Safety Catch при помощи Shift-N и нажмите клавишу b для активации бомбы, после чего нажмите кнопку ещё раз для того, чтобы заблокировать запуск Q-bomb. В этом случае, даже если бомба находится в первом пилоне, она не сбросится, а запустится первая по списку ракета. Устройство доступно на всех планетах и стоит всего лишь 20 кредитов.
https://wiki.alioth.net/index.php/SafetyCatch

Украшает орбиты планет и лун искусственными спутниками вращающимися по орбите. С виду простенький пакет, но как пишут, решает сложную математическую задачу плавного движения по орбите. Но имеет недостаток — засоряет компас.
http://wiki.alioth.net/index.php/Satellites
oolite elite