Записи в бортовом журнале In-game OXZ ↓

Делает оболочку корабля повреждаемой (в базовой игре теряется энергия щитов и блоков и повреждается оборудование и груз). С этим пакетом ломаться будет и сам корабль. Стало быть его надо будет чинить. Иначе топливо будет протекать а гиперпереходы сбоить. Для тех, кому нравятся трудности в жизни.

По корпусу начинают бить, когда заканчивается энергия щита (shield). В дефолтном варианте это не оказывает никакого заметного воздействия на корабль — просто начинает тратиться энергия отсеков («Е» на приборной панели), но с установленным Battle Damage играть становится куда «веселее».

При повреждении корпуса вы получите сообщение: WARNING! HULL DAMAGE, а если чувствительные удары продолжатся, то: Hull taking further damage. После стыковки со станцией по нажатию F3 можно будет отремонтировать корпус, проведя экстренный ремонт (Emergency Hull Repairs), который стоит около 75 кредов. Однако это поверхностный ремонт, способный лишь временно поддерживать ваш корабль на плаву, и затем всё равно потребуется провести капитальный (Maintenance Overhaul). Ну и, конечно, любое повреждённое оборудование должно ремонтироваться отдельно.

Также OXP добавляет и ещё одну интересную деталь: при старте со станции на повреждённом корабле вы можете получить предупреждение от персонала станции, а то и вовсе вам выпишут штраф (правда, небольшой) за состояние корабля, не соответствующее техническим требованиям. Впрочем, в некоторых случаях вы и вовсе не сможете взлететь без ремонта или будете вынуждены вернуться в док из-за серьёзных повреждений. Так, например, может возникнуть утечка топлива или окажется невозможным включить ускорение.

https://wiki.alioth.net/index.php/BattleDamage

Основной тип броненосцев. Вооружен 8 мощными плазменными пушками и является базой для большого количества патрульных «Вайперов». В мирное время выполняет функции орбитальной станции и предлагает качественный, но дорогой ремонт и оборудовние. Защищен очень крепкими армейскими щитами, позволяющими выдержать столкновение с трёхтонным астероидом. Если ваш правовой статус будет лояльным, то вам не откажут в стыковке. Лучше всего это делать на автопилоте (ctrl+C).

Размер, м 416 x 160 x 750
Скорость 0.32
Маневренность (ось/ киль) 0.4/0.2
Скорость зарядки 4
Вооружение 8 плазменных пушек

http://wiki.alioth.net/index.php/Behemoth

Cпорно изменяет внешний вид входного маяка (теперь – с красными огоньками) и маяка главной станции (с жёлтыми огоньками).
https://wiki.alioth.net/index.php/BetterBuoys

Пакет для тех, на кого чёрные экраны меню навевают скуку, но радикально их менять не хотелось бы. Добавлен неназойливый фон и небольшая детализация. Внимание: начиная с Oolite 1.80 пакет не работает. Впрочем особой ценности он не представлял.
https://wiki.alioth.net/index.php/Better_Screens

UPD Картинки пакета в новой версии значительно улучшились!

Отличный пакет-фреймворк, добавляющий прекрасное звуковое сопровождение к игре и фоновые картинки для разных экранов. Картинки выполнены на любителя (их можно либо убрать, либо поменять), но звуки— это то, что заставляет этот пакет считать рекомендуемым к установке.

А вот 10 основных фишек данного OXP.

1. Звуки двигателя для корабля игрока.
2. Радиопереговоры в районе главной станции.
3. Музыка и звуки на всех экранах меню главной станции.
4. Наличие всех исходно поддерживаемых (предусмотренных движком игры) звуков в Oolite.
5. Фоновые изображения для всех стандартных экранов меню.
6. Новый стиль для режима обратного отсчёта.
7. Более 100 изображений для меню планирования маршрутов.
8. Визуальные эффекты при стыковке и взлёте, полётах на джамп-двигателе и т.д.
9. Возможность гибкой настройки OXP с использованием OXPConfig или скриптинга.
10. Полная совместимость с пакетами Random Docking Music, Delightful Docking и Hyperradio. Имеются также патчи для OXP Captain Berf Pilot, CustomSounds, Halsis и Hawksound.

BGS — Background Set OXP

В Менеджере присутствует как старая, так и новая версии. А также пакет альтернативных звуков BGS Soundset by P.A. Groove OXP

elite
Гиперпереход

Пакет пока не очень важный для игроков, но может пригодиться разработчикам. Он добавляет новую роль для больших судов — «большой торговец», то есть корабль не имеющий возможности стыковаться со станцией (а он туда просто не влезет) . Желающие могут его использовать для написания своих OXP.
Никаких новых кораблей он не добавляет! Как правило, ставится как вспомогательный пакет, чаще всего автоматически.
http://wiki.alioth.net/index.php/BigShips_OXP

Пакет устраивает экономические потрясения, ведущие как к росту цен, так и обвалу на различные товары. Для тех кому надоела стабильность и хочется случайных спекуляций. Если прибавить к пакету OXP Snoopers, то события будут привязываться к новостям.
Обычно сообщается на какой планете и какой товар подскочил или упал в цене. Например золото может обесцениться до 10 кредов за кг.
Страница пакета

Bounty Scanner Является дополнением к улучшенной системе распознавания, рядом с информацией о цели показывает сколько платят за уничтожение преступника. Из замеченных недостатков можно выделить небольшую задержку отображения информации и погрешность в оценке премии за таргоидов. Пакет старый, из игры не ставится, надо качать.

http://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_Scanner.
Живая ссылка

Есть по сути с нуля переписанная его новая версия Bounty Informer
http://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_Informer_OXP .
Его можно найти в менеджере пакетов игры.

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Серия пакетов, которые делают достаточно простую вещь: выводят из строя стандартное оборудование корабля во время боя. При этом стоимость ремонта оборудования может различаться в зависимости от характеристик корабля. Повреждаться могут: HUD, генераторы энергии для энергощитов и энергоотсеков, а также различные двигатели.

Так, пакет Breakable Shield Generators позволяет симулировать повреждения переднего и заднего энергетических щитов, в результате чего один или оба щита могут вообще выйти из строя и в этом случае в бою придётся туго. Если же поставить одновременно и Breakable Energy Unit, то при повреждении главного генератора (Core Energy Unit) энергии станет так мало, что не хватит даже на поддержку лазерной установки корабля. Пакет Breakable HUD/IFF Scanner добавляет повреждения приборной панели, которая может случайным образом выключаться или мигать. А повреждения двигателей также приводят к весьма интересным эффектам.

Например, перебои в работе Witch Drive (пакет Breakable Witch Drive) могут стать причиной утечки топлива при гиперпрыжке, сбоя в системе координат (впрочем, misjump иногда случается и при нормально работающем гипердвигателе) или даже невозможности совершения гиперпрыжка. Повреждённый Torus Drive (пакет Breakable Torus Drive) будет терять скорость и выключаться даже в свободном пространстве, создавая эффект mass lock (когда джамп-двигатель отключается из-за попадания других кораблей или иных объектов в поле зрения сканера). Наконец, пакет Breakable Engines включает повреждения даже стандартного двигателя, в результате чего вам придётся значительно снизить скорость (хотя, например, при исправном Torus Drive быстрый полёт будет всё же возможен).

В общем, как сказано в кратком описании данного пакета на нашем сайте: «набор пакетов для маньяков, которым жить слишком легко». Что ж, можете проверить сами :)

Итак, с активацией пакетов у вас появится следующее оборудование:

1) с OXP Breakable HUD/IFF Scanner это, как нетрудно догадаться, Standard HUD/IFF Scanner;
2) с OXP Breakable Shield Generators установятся две системы: Primary Shield Generator – Fore и Primary Shield Generator – Aft;
3) с OXP Breakable Witch Drive на корабль установится Thruspace Hyperdrive;
4) с OXP Breakable Torus Drive, соответственно, Torus Drive;
5) с OXP Breakable Engines – System Drive;
6) а с OXP Breakable Energy Unit появится Core Energy Unit.

ВАЖНО!

Если вы удалите эти пакеты после пробной установки, все перечисленное оборудование, прописанное в сэйве, ОСТАНЕТСЯ в списке установленного корабельного оборудования на экране F5 (так как оно не покупается и не продается), при этом ломаться оно больше не будет. Поэтому регулярно делайте бэкапы сэйвов перед тем, как пробовать любое оборудование – не всегда от него можно избавиться по принципу «не понравилось – продал».

https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_%27Standard%27_Equipment_OXPs

Устройство для выбрасывания и уничтожения ненужного груза в массовом порядке. Для этого нужно выбрать Bulk Cargo Processor во время полёта и перебором запрограммировать нужные действия (dump – выбросить из трюма, destroy – уничтожить). «Побочный эффект» – выброшенные листы металла при уничтожении груза.

Для уничтожения рабов требуется дополнительное подтверждение. Если вы вдруг передумаете уничтожать груз, это можно сделать повторным нажатием n, но при условии, что процессор ещё не завершил операцию. И не забудьте, что процесс уничтожения большого количества груза весьма затратный, так что приготовьтесь к падению уровня энергии в энергоотсеках. Bulk Cargo Processor доступен для покупки практически везде (технологический уровень планеты: 3+) и стоит всего лишь 50 кредитов. Устройство может оказаться полезным для горняка, который набрал полный трюм минералов вместо более ценных ископаемых.

https://wiki.alioth.net/index.php/Bulk_Cargo_Processor

Добавляются нейтральные объекты для разнообразия: станции-заводы по производству и ремонту маяков , транспортёры занимающиеся их заменой (если уничтожить буй, то приблизительно через 2 минуты появится ремонтная бригада), сборщики топлива, большие торговые суда, причаливающие к станциям для разгрузки-загрузки.
http://wiki.alioth.net/index.php/BuoyRepair

Игра Элита

Хотите взглянуть на космос с выпущенной вами ракеты или же глазами противника, полюбоваться стыковкой под новым углом или же окинуть свой корабль взглядом со стороны (пролётная камера)? Тогда качайте этот пакет и выбирайте тот или иной вид в меню оборудования при помощи клавиши b. Далее активируйте выбранную камеру кнопкой n и переключитесь на виды вашего корабля снаружи (клавиша v). Для того, чтобы вернуться в кабину, снова нажмите n. Ах, да, устройство платное: стоит 1000 Cr и доступно на планетах с TL 8+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Camera_Drones

Это просто электронная книжка. В смысле произведение. В игре есть библиотека, куда можно подгружать книги OXP. Баловство пока бесполезное, но может быть будут появляться справочные материалы когда-то.
https://wiki.alioth.net/index.php/CaptSolos-GoodFortune

Пакет включён в состав другого (см. Armoury OXP)

Улучшает ситуацию на рынке грузоперевозок. Теперь можно получить более выгодные контракты на перевозку товаров, которые были менее прибыльны (не золото, платина или камни). Немного облегчает игру, но, правда, раньше было слишком сложно войти в этот бизнес. Так что пакет однозначно полезен.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Contract_Mod_OXP

Устройство, сканирующее содержимое контейнеров, находящихся в космосе. Стоит 1000 кредов и доступно на планетах с техуровнем 10 и выше.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Scanner_OXP

Сборщик груза (но не топлива) по умолчанию. Небольшое облегчение для начинающего. Но из серии разговоров в пользу бедных.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Scoop_as_Standard

Очень интересный пакет для торговцев, пиратов и собирателей контейнеров. Устройство, будучи выброшенным с корабля, позволяет удержать грузовые контейнеры в радиусе 200 метров, не дав им разлететься в космосе. «Пастух» не движется сам, не отпускает груз и сигналит о своём местонахождении. Таким образом его можно использовать, например, если вы оказались в месте, где контейнеров больше чем вы в состоянии подобрать и надо сделать несколько рейсов, либо хотите сбросить свой груз, но чтобы потом вернуться и загрузить его обратно. Само устройство тоже можно подобрать и использовать многократно. Заряжается в пилон, выстреливается, как ракета. Летать к орбитальной станции или к другому стыкуемому объекту можно сколько угодно, «пастух» остаётся на месте, но если вы покинете планетную систему, то он исчезнет, так как физика игры моделирует только события в той системе, где находится игрок. Кроме того, прибор не защищает груз от других любителей трофеев, он всего лишь не даёт ему разлететься в разные стороны. 6-й уровень, 1000 кредитов.
Доступен из игрового менежера.
http://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Shepherd_OXP

Устройство для сборщиков всякого космического мусора и не только: будучи активированным (shift-N и затем n), подсвечивает контейнеры, осколки астероидов и спасательные капсулы. Стоит 300 кредитов, доступно на планетах с TL 12+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Spotter_OXP