Записи в бортовом журнале Mechanics (Механики) ↓

Отличный пакет придающий игре живости. В многоправительственных планетных системах будут встречаться флотилии различных политических сил (феодалы, анархисты, коммунисты, империя). Собираются они не на олимпийские игры и без массового кровопролития не обходится. Все участники сражения имеют статут FUGITIVE, то есть, ничто не мешает вписаться в разборку на чьей либо стороне не испортив статуса. Награда за голову любого представителя какой-либо из сторон не меньше 200 кредитов. Сами по себе на игрока они не нападают первыми. Кроме пакета необходимы другие ранее известные OXP: Anarchies, Commies, Dictators, Feudal States, Galactic Navy, а также Behemoth или ADCK’s Behemoths. Кроме того надо поставить вспомогательный пакет Cabal Common Library (которая часто используется пакетами).

https://wiki.alioth.net/index.php/Factions_OXP
Factions-1.12.oxp.zip

Пакет добавляет новые «топливные механики». И прежде всего появилось так называемое Quirium Fuel, топливо Quirium, для сбора которого (лучше всего делать это поближе к солнечной короне), помимо Fuel Scoops, потребуется также специальное устройство: Quirium Fuel Processing. Обработанное топливо можно будет продавать на станциях дороже (средняя цена – около 30 кредитов за тонну). На самих же станциях может возникнуть даже дефицит топлива или ограничения на его покупку (жить стало веселее, товарищи).

Помимо Quirium Fuel Processing (стоит 450 Cr и доступно на планетах с TL 4+) вам также потребуются специальные контейнеры для хранения нового топлива (впрочем, один контейнер поставляется вместе с устройством). Каждый дополнительный контейнер Quirium Fuel Storage Unit стоит 120 кредитов и занимает место в грузовом отсеке лишь в том случае, когда заполнен топливом.

Хотите заправляться новым топливом сами? Тогда приобретите за 1380 кредитов Quirium Fuel Transfer (TL 7+), но имейте в виду, что Quirium Fuel – горючее весьма опасное и при трансфере топлива из ёмкостей для хранения в топливный бак могут случиться разные неприятности: например, сгореть часть груза или вовсе произойти взрыв (хотя это бывает очень редко). Также стоит иметь в виду, что даже если вам требуется всего лишь 0,1-0,2 LY для заполнения бака, израсходуется всё равно 1 тонна этого топлива. Активация устройства после его выбора в качестве первичного оборудования производится двойным нажатием клавиши «n». Для остановки трансфера снова нажмите «n» или «b».

https://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Tweaks#Download

Пакет добавляет возможность пьяных разборок с набитием морд покинувших станцию посетителей. Конфликты могут быть между кем угодно и попасть под горячую руку очень даже легко.
http://wiki.alioth.net/index.php/Furball_OXP
Игра Элита (Oolite)

Ну ничего себе мегапак:)

При старте игры вы можете выбрать корабли нового типа: Hard Cobra Mark III, Hard Cobra Mark I, Hard Adder и Hard Moray. Их отличие от стандартных в том, что была переработана механика защиты. Новая броня нечувствительна к слабым лазерам, но может быть серьёзно повреждена такими видами оружия, как, например, Railgun и особенно Hammer Laser и Armour Piercing (последнее, вроде как, пока находится в разработке). Добавлены и физические эффекты от новой брони – теперь корабли с тяжёлой защитой медленнее разгоняются и тормозят.

Помогают восстанавливать броню Armour Repair Bots, которые, правда, для своей работы используют сплавы (Alloys), так что позаботьтесь об определённом количестве этих материалов в своём грузовом отсеке. Пакет совместим с IronHide OXP, но следует помнить, что с установкой этого пакета сильнее становятся и корабли ботов. В самом пакете вы найдёте большое количество различной брони и других защитных устройств, которые будут защищать корпус корабля, щиты и сохранять энергию. Например:

Additional Armour Equipments
Дополнительная защита для передней и задней частей корабля. Может быть отремонтирована в доках. Стоит 5000 кредитов за 1 щит (10000 Cr за 2 щита спереди и сзади). Доступна в системах с TL 5+;

Additional Core Hull Equipment
Дополнительная защита корпуса, обладающая способностью восстанавливаться после повреждений. Стоит 5000 кредитов, доступна в системах с TL 5+;

Dummy Equipments
Листы металла, размещаемые в грузовом отсеке для лучшей сохранности оборудования (могут помочь, если защита корпуса будет пробита и начнут страдать ценные приборы). Стоимость 1 т такой защиты составляет 10 кредитов, а приобрести их можно различными пакетами: 1, 5, 10, 50 и 100 тонн. Правда, если купите новый корабль, то эту защиту придётся приобретать заново.

Engine Repair Bot
Устройство позволяет ремонтировать топливный инжектор, двигатели и Q-Charger прямо в полёте. Стоит 1000 кредитов, доступно на планетах с TL 5+, не может быть установлено на кораблях массой до 30 т, требует наличия Machinery в грузовом отсеке (1 т для выполнения одной операции).

Equipment Box
Смерть кащея на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце… ну вот примерно по такой схеме действует эта штукенция. Equipment Box – это бронированный отсек для защиты оборудования, который принимает на себя первый удар. Кроме того возможно поместить внутрь этой другие, более мелкие «коробки» для защиты отдельных элементов оборудования (эти устройства описаны ниже). Стоит Equipment Box 100 кредитов, доступен на всех планетах и, как и предыдущее устройство, не может быть установлен на кораблях массой до 30 тонн.

Electronics Box
Этой коробкой защищается весь ниже перечисленный набор электроники, но однократно: Docking Computers, E.C.M. System, Multi-Targeting System, Scanner Targeting Enhancement and Target System Memory Expansion. Стоимость: 200 кредитов, доступны везде.

Injector Box
Дополнительная защита топливного инжектора, которая повреждается первой. Однако устройство имеет более широкий спектр применения, поскольку является также защитой системы Q-Charger, если у вас установлен соответствующий OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Life Box
Дополнительная защита для спасательной капсулы и пассажирских кают, а также для HUD и IFF сканера, если установлен OXP Breakable_HUD_IFF_Scanner. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Shield Box
Защита для Shield Boosters, Shield Capacitors и Military Shield Enhancement, а также для обычных щитов, если установлен Breakable Shield Generators OXP. Стоимость: 200 кредитов, доступен везде.

Emergency Energy Generator
Аварийный источник энергии. Однократно заполняет все энергоотсеки корабля, но лишь в том случае, если на корабле имеются радиоизотопы и платина в достаточном количестве (по 1 т каждого материала для 1 энергоотсека). После использования есть вероятность поломки. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 5+.

Emergency Shield Generator
Аварийное устройство для подзарядки щитов. Работает, только если установлен Emergency Energy Generator. Не работает с Shield Capacitors (нужен соответствующий OXP). Стоит 10000 кредитов и при этом технологичен: доступен в системах с TL 12+.

High-Tech Catalyst
Расширение для Emergency Energy Generator и включается в работу в том случае, если на борту больше нет радиоизотопов и платины. Использует топливо и золото. Стоит 10000 кредитов и доступен в системах с TL 12+.

Renewable Energy Generator
Возобновляемый источник энергии, который заполняет два энергоотсека при падении энергии до критического уровня. Из-за устаревшей технологии у пилотов с чистым правовым статусом могут возникнуть проблемы. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 3+.

Hard Nose
Дополнительная защита носа корабля, увеличивающая обычную Hard Armour ещё на 5 пунктов. Стоит 5000 кредитов и доступен в системах TL 5+.

Very Hard Nose
Более эффективная замена Hard Nose (который при установке этой брони автоматически удаляется), увеличивающая защиту носа корабля ещё на 2 пункта. Стоит 10000 кредитов, доступен в системах с TL 12+. При установленном OXP Detectors можно проверить размеры нанесённого урона.

Hard Shield Equipments
Ещё один вид брони, которая работает, пока держатся энергощиты, но в свою очередь делает их более прочными. Стоимость: 1000 кредитов, доступен в системах с TL 5-14, в зависимости от уровня Hard Shield, ремонт производится на планетах с TL 5+.

Anti-Sapper Shield Equipment
Защита, эффективно работающая против оружия типа Sapper. Дорогая при покупке, но недорогая в ремонте (но, конечно, если у вас не стоит OXP Realistic Damage). Стоимость: 20000 кредитов, доступность: TL 14+.

Big Shield Capacitors
Расширение для обычных Shield Capacitors (должен быть установлен ShieldEqualizer+Capacitors OXP), увеличивающее заряд аж в 4 раза и включающее кормовую защиту. Стоимость: 10000 кредитов, доступность: TL 14+.

Также коммандер Norby пишет, что вы сможете найти в Оониверсуме и другие устройства, добавляемые этим пакетом, но если сделаете это, не сообщайте об этом другим игрокам, чтобы сохранить интригу (пусть найдут эти устройства самостоятельно). Ну, и как вы уже, вероятно, заметили, существуют ограничения по установке тех или иных устройств на корабли определённой массы. Про корабли малой массы (до 30 тонн) речь уже велась, а кроме того имеются ограничения для кораблей типа Asp, Cobra Mark I, Constrictor, Fer-de-Lance, Krait, Moray, Viper Interceptor и меньшей массы. На них не могут быть установлены такие апгрейды защиты, как Big Shield Capacitors, Very Hard Nose и Military IronHide Armour. А из атакующих устройств имеются дроны: быстрые Laser Drones и медленные, но тяжёлые Hard Drones, которые имеют разное оснащение. А вот и ряд других пакетов, рекомендуемых автором для работы с Hard Ships OXP:

CustomShields - если вы хотите, чтобы щиты были не только у вас, но и у ботов;
Detectors - если вы хотите следить за состоянием брони;
Griff’s replacement shipset – если вы хотите видеть новые текстуры кораблей;
IronHide - для дополнительной брони для вас и для ботов;
NumericHUD v3.11 и выше – для демонстрации значений Shield Capacitor;
Realistic Damage – чтобы добавить реализма для Anti-Sapper Shield Equipment;
Shield Equalizer and Capacitors – чтобы была возможность использовать Big Shield Capacitors;
ShipVersion – для соблюдения баланса в установленном оборудовании на вашем корабле и кораблях NPC.

https://wiki.alioth.net/index.php/HardShips

Давно реализованная в современном капиталистическом мире идея – покупка гражданства.
Вы можете, вложив свои деньги в экономику системы, получить гражданство этой системы.
Всего за 10000Cr (первоначальный взнос) вас начнут приветствовать различные объекты системы и делиться местными сплетнями.
Система, гражданство которой у вас есть, теперь на галактической карте будет отмечена фиолетовым бриллиантом и прописана в системном журнале (F7).
Чем чаще будете появляться в этой системе, тем больше плюшек ждет вас.

Ограничения:
-можно выбрать не более 3-х систем в секторе, всего 24. Отказаться от гражданства можно находясь в «домашней» системе, или при покупке нового гражданства вам будет предложено выбрать систему, от гражданства которой вы отказываетесь.
-закон превыше всего, и никакое бабло вам не поможет. Стрельба по станции или по полицейским кораблям автоматически лишает вас всех привилегий от получения гражданства.

Плюшки:
-получение дополнительных сообщений;
-полиция всегда будет приходить к вам на помощь, если на вас напали;
-если у вас установлен OXP «Docking Fees», сборы будут отменены на всех станциях вашей домашней системы;
-небольшая скидка при покупке товаров, оборудования и нового корабля;
-очистка кармы (удаление статуса правонарушителя);
-автозаправка на выровненных станциях( что подразумевается под at aligned stations мне непонятно);
-при установленном «Galcop Missions» OXP дополнительные бонусы;
-спецконтракты на перевозку посылок и пассажиров;
-по мере развития проекта возможно появление дополнительных плюшек.

https://wiki.alioth.net/index.php/Home_System

Custom Paint Jobs — старая разукрашка нескольких базовых кораблей. На данный момент не актуальна и полностью заменена пакетом Hotrods , включающими в игру варианты базовых кораблей-хотродов. Некоторым из них отводится роль гонщиков, некоторым — просто пижонов, некоторым — бандитов, устраивающих разборки меж собою и, что более вероятно, нагло наезжающих на игрока. Пакет замечателен не тем, что приукрашен вид кораблей, а тем что появляются банды, воевать с которыми весьма непросто.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hotrods_OXP

Шедевральный пакет. То, чего так долго не хватало в игре. Возможность приобретать несколько кораблей и хранить их а этом самом гиперпространственном ангаре. Позволяет менять корабли, продавать, перемещать их с планеты на планету (эта опция не бесплатна). Все действия в игре занимают время (без потери комфорта игрока, просто условно накручивается счет игрового потраченного времени). Поэтому при выполнении срочных миссий надо учесть этот факт и лучше сперва выбрать корабль. Доступен через интерфейсы станции. При покупке нового корабля предлагает сохранить старый в ангаре или нет.

Пакет хорошо стыкуется с пакетом Escort Deck. Прямо более, чем хорошо. Во-первых вы можете отправить все ваши эскортные корабли в ангар (а поскольку они ваши, то можете на них и полетать и вооружить их по своему усмотрению). Во-вторых на палубу иногда можно запихнуть корабль, который не предлагают в списке пакета Escort Deck. В общем, обустроить свой флот можно в наилучшем виде.

Однако есть следующий момент. В пакете заявлена просто неземная цена за 30 минутное хранение корабля (25000). И если этому поверить, то можно сильно потерять весь энтузиазм. Но, по умолчанию при установке этого OXZ плата за аренду отключена и платить придется только за доставку кораблей. Конечно, лучше бы авторы нашли какую-то золотую середину. Потому что с одной стороны за такую цену пользоваться невозможно, а с другой стороны это немного читерство, когда совсем бесплатно. В общем, если хотите настроить денежные потери за это удовольствие, то в настройках игры игры (GAME OPTIONS) надо нажать F7 и появятся настройки некоторых OXZ.

https://wiki.alioth.net/index.php/Hyperspace_Hangar

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

Пакет усиливает придирки к командиру корабля, имеющему на борту запрещённые товары. После стыковки будут предложены варианты: сдать товар за вознаграждение, послать таможню куда подальше, либо подкупить.
Также в пакете реализован интересный механизм, позволяющий спасать честных пилотов, получая за них вознаграждение на станции. Также существует определённая вероятность, что NPC захочет отблагодарить вас за спасение и предложит прилететь в его систему.
http://wiki.alioth.net/index.php/Illegal_Goods_Tweak_OXP

Утилита делает доступными все базовые корабли, которые до этого купить было невозможно.

https://wiki.alioth.net/index.php/Illicit_Unlock_OXP

illicit_unlock.oxp.zip

Вводит динамические изменения цен на различные товары (кроме незаконных) в системе, а также внутрисистемную репутацию игрока (может в некоторых случаях распространяться и на соседние системы). Пилотам с хорошей репутацией могут быть предложены более выгодные контракты по перевозке посылок. Однако возрастают и риски – на вашем пути вполне могут встретиться не только пираты, но даже ущемлённые вашей деятельностью торговцы, желающие вам отомстить. Также OXP добавляет систему Autonomous Market Watch Unit (AMW), которая сообщит вам об изменениях цен на те или иные товары в системе. Стоит 500 кредитов и доступно в системах с TL 9+.
https://wiki.alioth.net/index.php/In_System_Trader

OXP для тех, кому не по душе не только «путь самурая», но и старт на стандартной Кобре МК3. А делает пакет довольно простую вещь: теперь топливный инжектор появится у вас с самого начала и, более того, он становится неповреждаемым, то есть WFI будет убран из списка отображаемого оборудования. Конечно, этот OXP является довольно существенным упрощением геймплея, но, например, при старте на слабых кораблях (альтернативные сценарии) вполне может стать палочкой-выручалочкой для тех, кому летать со старта на Кобрах уже скучно, а на голых Аддерах и Вормах пока тяжеловато.
https://wiki.alioth.net/index.php/Indestructible_Injectors

Пакет вносит разнообразие во время нахождения игрока в гиперпространстве. К тому же у вас теперь будет несколько большая вероятность в межзвёздном пространстве оказаться. Что до разнообразия – вы теперь можете встретить не только таргоидов, но и просто галактический флот, или сражение военных с таргоидами, или пустой космос, или… автор обещает ещё сюрпризы. Кроме того увеличивается вероятность вашего спасения большими кораблями (если, конечно, они у вас установлены) при активации Escape Pod (и в особенности, если у вас установлено устройство Electronic thumb. Также вы сможете найти и весьма интересные способы очистки своего правового статуса. Очень многое будет зависеть и от того, какие OXP у вас установлены дополнительно. Для большего разнообразия автор рекомендует следующие (звёздочкой отмечены особо важные):

Armoury (обилие такого вооружения создаст разные сценарии конфликтов)
Behemoth (без него никуда, кто ж еще будет бороться с таргоидскими фрегатами)
Breakable WitchDrive (пакет игроку портящий жизнь, конечно, но, благодаря ему в гиперпространство попадут и многие другие, так что скучать на необитаемом острове точно не придется)
BGS (для атмосферы)
Escape Pod Locator OXP (это понятно, там бедолаг в капсулах, зависших в этом чистилище будет предостаточно)
Extra Thargoids (в компанию к Бегемотам)
Fer-de-Lance 3G OXP (хороший охотник с хорошим трюмом)
Fuel Collector OXP (поможет разжиться топливом по капле)
Galactic Navy (для противостояния с пиратами и таргоидами)
Generation Ships (тут непонятно, то-ли чтобы их было больше, то-ли наоборот)
Griff’s shipset expansion packs (само собой любоваться таргоидами)
***Interstellar help OXP*** c Electronic Thumb (может быть придется выбираться автостопом, полотенце не забудьте)
Military Fiasco (для еще пущей батальности сцен)
Misjump Analyser (ну так, чтоб морально быть готовым ко всему этому).
Missionaries OXP (это забавно, видимо будут молиться за души)
***mPakRedux (a.k.a. ‘Rusties’)*** (ржавые корыта застрявших для антуражу)
Staer9 Spectre (зачем-то)
To Catch a Thargoid (чтобы гадов было еще больше)
Thargoid Carrier (здесь уже даже автор начинает бояться за игрока, но тут же оправдывается, мол мощные Фер-де-ленсы все разрулят)
Thargorn Threat (да кто б сомневался)
Wormhole restoration OXP (дабы разорвать сей порочный круг).

https://wiki.alioth.net/index.php/Interstellar_Tweaks

Путешествия в анархические, феодальные и многоправительственные системы с этим пакетом станут менее опасными – трассы в этих системах будут патрулировать опытные пилоты Jaguar Company. Также корабли этой организации будут встречаться и в гиперпространстве. Вероятность появления кораблей Jaguar Company тем выше, чем большее присутствие поблизости сил галактического флота, поскольку Ягуары являются резервистами. Также пакет добавляет базы Jaguar Company в различных системах и там обещают очень интересные цены (0.4 креда за тонну дряни — это круто, было бы в наличии). Необходимые и рекомендуемые OXP для совместной работы с Jaguar Company:

Cabal Common Library – строго обязательный технический пакет;
Galactic Navy – для более частого появления Ягуаров и совместного патрулирования систем с галактическим флотом;
Snoopers - вы также будете получать новости и о действиях Ягуаров;
OXPConfig- для получения отладочной информации.

Но не надо сильно беспокоиться, пакет доступен из игрового менеджера и сам доставит минимально ему необходимое.

https://wiki.alioth.net/index.php/Jaguar_Company

Пакет добавляет гоночные варианты кораблей из более чем двух десятков различных команд: Adder racer, Mamba racer, Sidewinder racer, Newt racer, Krait XR1 Dragstar, Ophidian Yacht, Bandy-Bandy и Cobra Mk.III. Каждая команда скачивается отдельно отсюда:
http://wiki.alioth.net/index.php/Racers#Listing_of_sponsored_teams

Очередные достижения Таргоидов. С этим пакетом они умеют восстанавливать контроль за своими обездвиженными роботами-истребителями. Даже над теми, что уже были собраны и отправлены в грузовой отсек, что вдвойне неприятно. Усложнение для тех, кому даются легко бои в гиперпространстве.
http://wiki.alioth.net/index.php/Lazarus_OXP

Пакет увеличивает скорость запуска ракет, чтобы можно было запустить ракету летя на инжекторах и не поцеловать ее же.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Booster

Меняются характеристики базовых ракет. Как для игрока, так и для оппонентов.
Увеличивает задержку для подготовки к пуску ракеты. С одной стороны это усложняет игру, но с другой спасает игрока от ситуации, когда почти склеивший ласты враг пуляет целую очередь ракет в упор. Также стандартные ракеты имеют небольшую защиту от ECM, а устойчивые к ECM ракеты имеют эту защиту меньше. При этом использование ECM может привести к неустойчивому поведению в течение короткого времени для обоих типов.

Возможность ставить несколько лазеров. Но, далеко не на все корабли (скорее всего, если покопаться в конфигах пакетов, то может быть можно и на все). Кроме того, стрелять из 3 лазеров издалека получается не всегда здорово, 2 могут мазать. А вот компьютер будет в вас лупить из всех стволов. Ну и перегрев системы вам обеспечен намного быстрее. Поэтому данный пакет усложняет жизнь игроку намного больше, чем приносит пользы.
http://wiki.alioth.net/index.php/Multiple_Lasers

Дабы решить неприятность с перегревом есть пакет разделяющий лазеры
http://wiki.alioth.net/index.php/Separated_Lasers

И, да, они потребляют энергию. Поэтому можно «застрелиться».
Начинающим категорически не рекомендуется.

Как и пакеты Custom Shields и NPC Shields делают кораблям компьютера щиты и визуальные эффекты попаданий и разрушений. У таргоидов тоже появляются щиты. Усложняет игру.
https://wiki.alioth.net/index.php/N-Shields

Любимый многими пакет, который открывает принципиально новые возможности торговли в Оониверсуме, добавляя более сотни особых товаров. Также автор пакета сделал его достаточно гибким для того, чтобы создатели других OXP могли использовать его возможности (но об этом лучше расскажет коммандер Стрэнджер, поскольку данное описание рассчитано всё же на геймера, а не на разработчика OXP). А вот про взаимодействующие с New Cargoes пакеты рассказать стоит:
Illegal Goods Tweak – не все новые товары разрешены к ввозу/вывозу в определённых системах;
HyperCargo – лучше не помещайте новые товары в спрессованном виде, так как это может привести к их потере.

Теперь пару слов о работе разных версий пакета в разных версиях Оолит (сам до недавнего времени периодически играл и в 1.76, так что для кого-то также может оказаться актуальным). Как известно, начиная с Oolite 1.77 контракты были перенесены из меню F8 в меню F4. Эти же изменения коснулись и пакета New Cargoes:

1) в версии 1.1.0 или раньше (совместима с Oolite 1.76 и более младшими версиями) интерфейс OXP становится доступен по тройному нажатию F8 на главных станциях, а на станциях OXP, поддерживающих работу пакета, необходимо нажимать F2 и затем F8;
2) в версии 1.2.0 или новее (совместима с Oolite 1.77 и новее) интерфейс New Cargoes доступен в меню F4 на любой поддерживаемой станции (нативной или OXP). После нажатия F4 просто перейдите в «Speciality Cargo Trading» меню «Commerce». Ну, а теперь к механикам пакета.

И первое, что здесь нужно понять: OXP добавляет новые товары таким образом, что они будут отображаться в списке как обычные. То есть, например «Goat Soup» попадёт в строчку «Food». И продавать его затем вы должны только через меню по F4, иначе потеряете немалую сумму денег, ведь в случае продажи через меню F8 ценный товар уйдёт как обычный.

Далее стоит заметить, что в галактике найдётся не так уж и много систем, где можно продать приобретённый товар со значительным профитом, однако при нахождении «правильной» системы прибыль будет весьма значительной. Помочь в нахождении выгодных торговых маршрутов может сбор информации (да-да, собирайте сплетни от любящих похвастаться торговыми успехами купцов), однако она не всегда может быть достоверной.

Для заключения контрактов посетите торговую площадку (Trade Floor), где будут предлагаться специальные сделки, аукционы и кое-что ещё. Однако такие контракты потребуют от вас соблюдения определённых условий. Обратите внимание и на подписку на деловые новости TraderNet, которые также могут дать вам пищу для размышлений. А ещё автор OXP даёт такой совет: не верьте отдельным слухам – они должны быть подтверждены несколькими источниками (информацией в системе, деловыми новостями и т.д.), а также, получив подтверждение, действуйте быстро, чтобы не упустить прибыль.

Если же вы решите торговать только с использованием механик New Cargoes, будьте готовы не только к более высоким прибылям, но и к возросшим рискам (чаще придётся летать в опасные системы, цены на товары могут меняться, что не всегда можно спрогнозировать, какие-то товары окажутся под запретом, а следовательно, могут возникнуть проблемы с легальным статусом и т.д.).
В общем, это такая торговая адвентюра, для тех, кому было скучно богатеть на простой спекуляции.

https://wiki.alioth.net/index.php/New_Cargoes