Записи в бортовом журнале Mechanics (Механики) ↓

Изначально у кораблей управляемых не игроком нет щитов. Этот пакет усложняет жизнь, устанавливая таковые. Кроме того добавляется приятный глазу визуальный эффект свечения щитов при попадании в них лазером. Эффект красивый — хорошо, враги сильнее — плохо :).
http://wiki.alioth.net/index.php/NPC-shields_OXP
Пакет близок к пакетуCustom Shields по функциям.

Пакет делает некоторых торговцев нарушителями и, соответственно, можно получить награду за их уничтожение, что вполне логично, торговать и нарушать закон вовсе не взаимоисключающие занятия.
http://wiki.alioth.net/index.php/Offender_traders_OXP

Раньше это был отдельный пакет добавляющий необходимость посылать запрос на разрешение стыковаться. Теперь это правило присутствует изначально в игре. Но, к счастью, его можно отключить в настройках игры. Подразумевается, что док станции может быть занят другими судами, и в этом случае придётся немного подождать. За стыковку без разрешения придётся заплатить штраф в размере 5% от суммы имеющихся кредитов, но не более 5000.
https://wiki.alioth.net/index.php/Oolite_Docking_Clearance_Protocol_(v1.72_or_later).

Как в старой доброй спековской «Элите» не все отшельники добрые. Точнее некоторые астероиды заняты вовсе не отшельниками, а самыми настоящими пиратами, подкарауливающими свою жертву.
http://wiki.alioth.net/index.php/Pirate_Coves_OXP

OXP от Cmd. Max. Пакет для тех, кто любит реалистичную экономику: сохраняет в Save-файл состояние рынка временных станций из пакета PlanetFall (PlanetLand). Теперь челночить между ними для получения неограниченной прибыли не получится.

Дабы изменить ситуацию, которую описывает Cmd. Stranger: «Порт в PlanetFall/PlanetLand создается непосредственно перед посадкой и уничтожается после взлета. Рынок порта соответственно никак не запоминается и можно циркулировать между ними до бесконечности, вообще не покидая систему»

Доступен через встроенный диспетчер дополнений (Dockables)
Ссылка для скачивания: PlanetFallMarketSaver_0.1.oxz

Как всегда необычный OXP от Thargoid’а. Грузовые контейнеры с неожиданным содержимым. Некоторые очень желанные. К примеру, содержащие с десяток тонн груза или сотню килограмм драгметаллов. В некоторых может быть топливо, ракета или сумма до 1000 кредитов. Какие-то окажутся несобираемыми или даже откровенно вредоносными: с трамблами, взрывающиеся, выводящие из строя Fuel Scoops.
http://wiki.alioth.net/index.php/Pods_OXP

Реверс управления на других видах, что безусловно, ужасно удобно. Теперь можно вести полноценный бой с кормового лазера, как минимум.
Есть 2 версии Reverse Y Control & Reverse control with inertia. Без инерции и с инерцией.
Но, первая вервия зачем-то меняет кнопки «вверх» и «вниз» местами. То есть превращая все в «задний вид». Поэтому, надо в файле выбора клавиш поменять верх и них местами (если вы традиционно летаете с понятием «на себя» и «от себя».)
https://wiki.alioth.net/index.php/ReverseControl

Модификация Deep Space Pirates, ориентированная на добавление кораблей при полетах к отдаленным планетам.
Корабли добавляются при включении Torus drive (J-двигатель), количество встреч зависит от длины маршрута. Теперь лететь без остановки не выйдет, разные встречи гарантированы.
Основное отличие от Deep Space Pirates в том, что Deep Space Pirates генерировала пиратов, которые обязательно нападали на игрока, В этом пакете появляющиеся корабли могут иметь роли: пираты, охотники, полиция, торговцы и изредка Таргоиды. Возможны различные комбинации: патруль vs пираты, конвой трейдера vs пара Таргоидов, шахтеры в астероидах и т.п. Корабли могут быть сплоченной группой, действующие взаимосвязано, при этом совсем не обязательно, что на вас нападут, могут за своими разборками и не заметить.
https://wiki.alioth.net/index.php/Space_Crowds

Ставится из игрового менеджера.

Есть еще интересные дополнения уже к этому пакету:

Space Crowds – Stellar Serpent OXZ
Добавляет в сценарий Space Crowds встречи с Vipers vs Stellar Serpents. (есть в менеджере)

И также аддон PiratesVsPirates от phkb, скромно спрятанный в обсуждении пакета Space Crowds.
Добавляет в сценарий Space Crowds попадание на бандитскую стрелку – встреча с двумя пиратскими группами, воюющими друг с другом. Его надо скачать https://app.box.com/s/wpzuu8yzwswj0c5o4r3dxlnr7jxlmc1k

Обычной энергетической бомбе придаются характеристики описанные в «Сатус Кво» Дрю Вагара (роман по мотивам игры). То есть, взрыва не будет в гравитационном поле планеты или звезды (ближе чем на треть радиуса).
https://wiki.alioth.net/index.php/Status_Quo_Q-bomb_OXP

В обычной игре в пространстве между планетой и звездой корабли встречаются крайне редко. Это расширение увеличивает вероятность встреч с другими объектами на пути к солнцу.
sunskimmers.zip

Устарел

Для тех кому жить очень легко пакет усложнений. Пираты чуть лучше оборудованы и умнее стреляют ракетами.
Астероиды не встречаются в изобилии у индустриальных развитых планет. У отшельников цены переработаны так, что прибыль от торговли с ними будет не такой высокой.
Для тех, кто маньяк с детства есть 3 сейва для начала игры, один беднее другого. Самый сложный — «Аддер» без денег, топлива и вообще без ничего.
https://wiki.alioth.net/index.php/Switeck%27s_Shipping_OXP.
SwitecksShipping-v0.5.zip

Замена алгоритма поведения полицейских кораблей. После установки полиция будет патрулировать как линию маяк-планета, так и планета-звезда. Чтобы обезопасить своё пребывание вблизи звёзд, на корабли полицейских установлены тепловые щиты.
http://wiki.alioth.net/index.php/Total_patrol_OXP

Устарел и был утерян

Усилитель противников. Повышает класс лазеров (у кого был лучевой, теперь имеет военный) а также даёт вероятность использования врагами кормового лазера. Кроме того всё больше врагов оборудуют свои корабли инжекторами, дополнительными энергоблоками и защитными системами от ECM до усилителей щитов.
http://wiki.alioth.net/index.php/ToughGuys

На орбитальных станциях работают диспетчера, руководящие процессом стыковки. Например, при приближении корабля они шлют инструкции, что надо настроиться на буй станции N, развернуться, сбросить скорость и так далее. При вылете просят не занимать полосу и желают счастливого пути.
http://wiki.alioth.net/index.php/Traffic_Control_OXP

Позволяет малым и средним кораблям ставить плазменные пушки (управляемые компьютером)
https://wiki.alioth.net/index.php/Turret_Toggler

Пакет объясняет, как таргоиды перехватывают корабли в гиперпространстве и как из этого можно извлечь пользу. Специальное устройство пришельцев состоящее из 4 блоков образует как бы коробок внутри которого и оказываются жертвы. Если уничтожить все 4 маяка (Thargoid Witchspace Jammers), то тоннели гиперпереходов застрявших в гиперпространстве кораблей станут видны и можно покинуть это мрачное место даже не израсходовав ни капли топлива.
http://wiki.alioth.net/index.php/Wormhole_restoration_OXP

Есть ощущение, что пока нет нормальной симуляции боевых повреждений оборудования ботов, для геймера нет особой разницы, что заряжается у бота в первую очередь – энергостек или щиты. В любом случае в бою для уничтожения активно маневрирующего бота приходится прожигать оба щита + разрядить энергостек, сумма этих величин не меняется.
Пакет N-Shields ближе к Custom Shields, так как в нем симулирована раздельная защита с носа и с кормы, как у корабля геймера. NPC-Shields — очень старый пакет, в котором у ботов симулирован только один щит. Но с учетом вышеизложенного каких-либо убедительных преимуществ N-Shields перед CustomShields я априори не вижу.