Записи в бортовом журнале OXP/OXZ ↓

Бойцы класса Elite и Deadly. Безжалостные и кровожадные. Кто они такие остаётся загадкой. По одной версии — это озлобившиеся на полицию главари уничтоженных преступных группровок, по другой — представители Гильдии убийц, по третьей, самой невероятной,- члены того самого «Тёмного Колеса». Но это домыслы.
А реальность такова: летают они исключительно на классических «змеях», защищены идеально, огневая мощь огромна — несколько носовых лазеров и плазменные пушки. Нерасторопная жертва умрёт даже не поняв что случилось.
Даже такое корыто как «Boa» ими превращено не просто в «железную задницу», а в целый крейсер. Устоять под натиском такого корабля почти невозможно, единственным шансом на успех является тот факт, что дополнительные лазеры и плазмопушки не запланированы конструкцией и смонтированы кое-как, то есть их можно просто поотстреливать.
Награда за голову такого пирата может достигать 1500 кредов.
http://wiki.alioth.net/index.php/Renegade_Pirates_OXP

Ремонтные нанороботы. Помещаются в контейнер, вставляемый в пилон. Продаются на технологичных планетах за 3000 кредитов. Чтобы отремонтировать поврежденный аппарат надо запустить контейнер и с большой долей вероятности дело будет сделано. Если с одной попытки не удалось, то нужен будет еще комплект нанороботов. Чем проще поломанное устройство, тем легче его привести в порядок. Например, поломанную спасательную капсулу или инжекторы они ремонтируют запросто, однако дешевле обойдётся традиционный ремонт или даже покупка новых. А вот починка военной модернизации щитов на станции стоит 27000, а то время, как наноботов потребовалось 5 контейнеров, то есть 3*5=15 тысяч.

Оборудование из OXP, они тоже могли бы чинить, если бы создатели пакетов это учитывали. Впрочем, если у вас ломается какое-то оборудование из дополнений и вы хотите доверить ремонт наноботам, то в файле OXP equipmentInfo.plist на вставить строчку:

script_info = { thargoidRepairBotChance = 1; };

и это устройство всегда будет ремонтироваться трудолюбивыми роботами. Если поломанных устройств несколько, то порядок ремонта роботы определяют сами.
Еще можно купить систему автоматического ремонта. Ей не требуются пилоны, она многократного использования и покупать наноботов не надо. Правда, стоит дорого, работает медленно и, также как и боты из пилонов, бывает, что ремонтирует не с первой попытки.

http://wiki.alioth.net/index.php/Repair_Bots_OXP

Нет, вы не увидите здесь залпов «Катюш», как можно было бы подумать из названия. Retro Rockets — это приспособление, благодаря которому корабль может двигаться задним ходом, точнее говоря – совершать рывки назад при необходимости. Устройство не работает, когда вы летите на инжекторах, когда включён сверхскоростной двигатель (Torus), а также в зоне действия станций. Стоит 500 кредитов, доступно на планетах с TL 9 и выше. Ах, да – за каждый запуск системы также придётся платить, но не деньгами, а топливом (1 LY), кроме того, турбинам необходимо остывать после каждого запуска не менее 30 секунд.
https://wiki.alioth.net/index.php/Retro_Rockets_OXP
retroRockets_1.00.zip

Реверс управления на других видах, что безусловно, ужасно удобно. Теперь можно вести полноценный бой с кормового лазера, как минимум.
Есть 2 версии Reverse Y Control & Reverse control with inertia. Без инерции и с инерцией.
Но, первая вервия зачем-то меняет кнопки «вверх» и «вниз» местами. То есть превращая все в «задний вид». Поэтому, надо в файле выбора клавиш поменять верх и них местами (если вы традиционно летаете с понятием «на себя» и «от себя».)
https://wiki.alioth.net/index.php/ReverseControl

Пакет добавляет забавное разнообразие в виде гонок. Хотя гонками это можно назвать с натяжкой, скорее тренировочный слалом.
Посетив любую планету с корпоративной системой в 1 галактике, вы можете приобрести среди прочего оборудования (F3) лицензию на участие в гонках (опять же громко сказано, просто заплатите 2000 кредитов за информацию о том, где случится как-бы гонка и будете в курсе спортивных событий в дальнейшем).
Так вот, первая гонка будет на Zaonce. Прилетев туда следует направиться к бую (Q на компасе), пролететь в кольцо начала гонки и успеть как можно быстрее пролететь 10 колец, которые могут быть как по линии, так и в радиусе 20 км от стартового буя. Пройденные кольца на радаре обозначаются желтым цветом, не пройденные —зелёным. Воочию мигают красными и зелёными огнями соответственно. Если за 15 минут у вас это не получится, то на этом гонка и закончится и где будет следующее аналогичное событие вы сможете узнать на экране состояния/миссии (F5).
Финишировав успешно, вам объявят ваш результат и зафиксируют его как личный рекорд, который можно самостоятельно побить в следующий раз.
В общем, смысла пока немного, может в будущем разработчики пакета как-то всё сделают повеселее.
http://wiki.alioth.net/index.php/Ring_Racer_OXP
ringRacer_1.21.zip

На Zaonce появляются 4 тренировочных гоночных кольца. Пока что через них поочерёдно можно пролететь и узнать свой результат.
Возможно скоро этот пакет, Lane Legal Racers, Racers и Ring Racer OXP станут чем-то единым и интересным. А пока только такие вот наброски.
https://wiki.alioth.net/index.php/Ringpod
Ringpod-1.1.2.zip

Оформление системы Riredi 1-го сектора галактики.
Индивидуальная текстура планеты и главной станции, расширенное описание, новый стыковочный туннель.
https://wiki.alioth.net/index.php/Riredi_OXP
Riredi-v1.0.0-2014-01-12.zip

Rock Hermit Locator устарел, он позволял за 15000 кр. улучшить компас так, чтобы он мог находить астероиды отшельников (R), где можно дешево купить драгметаллы. Покупку локатора можно было осуществить на планетах с уровнем 10 и выше. https://wiki.alioth.net/index.php/Rock_Hermit_Locator

Но теперь есть Rock Hermit Beacons. Этот пакет во-первых добавляет в компас бесплатно устройство для распознавания отшельников. Во-вторых у отшельников теперь есть бакены, сигналящие об их положении. В-третьих более логично организуется обстановка вокруг отшельников, как правило там много астероидов.
Ставится обычно из игры.

https://wiki.alioth.net/index.php/Rock_Hermit_Beacons_OXP

Отшельник

Игра Элита (Oolite)

В расширенных системах stranger-а очень затруднительно пройти миссию от RRS Group по поиску черного ящика в поясе астероидов. Там не то, что ящик, там сам пояс астероидов ещё поискать надо. Командер Max решил помочь в поисках.

Описание от автора:

В некоторых случаях RRS Group ставит в очень отдаленном месте астероидные поля с черным ящиком. Для решения этой проблемы сделал мини-игру «горячо-холодно». Показываются сообщения Холодно – Горячо – Очень горячо в зависимости от того, в какую сторону летишь. Летишь куда надо – горячо. Отдаляешься – холодно.
Есть в игровом менеджере.

Cmd. Max’s OXPs
https://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Black_Box_-_Hot%26Cold_game

Добавляется организация The Rescue, Recovery and Salvage (RRS) Group, занимающаяся спасательными миссиями и чрезвычайными ситуациями.
Появляется возможность участвовать в спасательных операциях. В относительно спокойных планетных системах появляются орбитальные станции на которых могут дать миссию.
Штаб-квартира организации находится на планете Lezaer в 3-й галактике. Миссии обещают быть умеренно опасными с нечастыми перестрелками.

Игра Элита — Oolite

http://wiki.alioth.net/index.php/RRS_Group

System Independent Repair Facility называлась раньше и «System Interstellar Repair Facility» зовётся теперь.
Орбитальные станции техобслуживания в старом варианте OXP и вдалеке от основных путей в новом. Очень хорошо смотрятся. Видны корабли ставшие на ремонт.
Может находиться в системах среднего и высокого технологического уровня. Цены на ремонт ниже чем на главной станции, качество ремонта высокое.

https://wiki.alioth.net/index.php/S.I.R.F.

Игра Элита

Не хотите допустить случайного сброса Q-бомбы при запуске ракеты? Тогда это оборудование для вас. Активируйте Mine Safety Catch при помощи Shift-N и нажмите клавишу b для активации бомбы, после чего нажмите кнопку ещё раз для того, чтобы заблокировать запуск Q-bomb. В этом случае, даже если бомба находится в первом пилоне, она не сбросится, а запустится первая по списку ракета. Устройство доступно на всех планетах и стоит всего лишь 20 кредитов.
https://wiki.alioth.net/index.php/SafetyCatch

Украшает орбиты планет и лун искусственными спутниками вращающимися по орбите. С виду простенький пакет, но как пишут, решает сложную математическую задачу плавного движения по орбите. Но имеет недостаток — засоряет компас.
http://wiki.alioth.net/index.php/Satellites
oolite elite

С помощью этого пакета можно быо сохраняться на OXP-шных станциях и других объектах, не входящих в базовую игру. Но теперь в нем нет смысла, так как в базовой версии игры есть возможность сохраняться почти везде.
Для этого в меню покупки оборудования в конце списка надо выбрать пункт SAVE AT THIS OXP STATION. Далее вас выбросят со станции, потом автоматически пристыкуют и после этого надо зайти в обычное меню и сохраниться. Загрузка тоже будет происходить поначалу пугающе — вылет, автостыковка, несколько секунд паузы. Но в итоге всё получается как надо. Главное, не забывайте, что кроме «покупки» SAVE AT THIS OXP STATION надо еще обязательно вручную сохраниться.
http://wiki.alioth.net/index.php/Save_Anywhere

Устройство расширяет возможности сканера, позволяя быстро определять типы приближающихся кораблей и других объектов. Необходима предварительная установка Scanner Targeting Enhancement. Выбрав оборудование в качестве первичного при помощи клавиши n вы сможете переключаться между настройками, которые выбираются уже клавишей b. Это будут настройки оповещений (alert type), выбор нужного класса кораблей (ship classes) и других объектов (extras) – спасательных капсул, стыкуемых объектов.
https://wiki.alioth.net/index.php/Scanner_Alerting_Enhancement

События для 1 галактики. Начало на планете Teesdi для игрока с числом побед больше чем 151.
Является продолжением Long Way и без её завершения не начинается.
По сути аналогичная — перевозка людей, но не обязательно с чьим-то военным вмешательством, но пострелять придётся.
https://wiki.alioth.net/index.php/Scourge_of_the_Black_Baron

Улучшение военного флота Таргоидов, новые корабли:

Tough (Red) – более мощный, раньше всех выпускает дронов.
Battle Damaged – уже побывавшие в бою, поврежденные и не прошедшие ремонт.
Command (Yellow) – командный с сюрпризами.
Stealth (Blue) – имеют на борту устройство невидимости
Sniper (White) – дальнобойный

Новые дроны:

Tough (Red) – более мощный.
Battle Damaged – поврежденные.
Thargmine (Yellow) – брандеры.
Armoured (Blue) – бронированные.
Kamikaze (White) – таранящие.
Ghost (Grey) – невидимые на сканере.

https://wiki.alioth.net/index.php/Second_Wave_OXP
secondWave_1.34.zip

Теперь вы можете продавать различные устройства и оборудование в тех системах, которые соответствуют этим устройствам по технологическому уровню. Но, конечно, не рассчитывайте вернуть за ту или иную систему полную сумму: вы получите около 60% от стоимости нового оборудования.

ВАЖНО! Продавать можно лишь то оборудование, которое перечислено в файлах этого пакета – а это всё стандартное оборудование (за исключением лазеров), рудный процессор, сканер астероидных отшельников и альтернативный сборщик топлива из межзвездной среды. Возможность продажи прочего оборудования отдана на усмотрение разработчиков пакетов, и чаще всего такой модуль в пакет вписан, хотя бывают и исключения.
http://wiki.alioth.net/index.php/Sell_equipment_OXP.

Пакет даёт возможность настроить распределение энергии на энергощитах. Так, можно распределять её равномерно, либо подавать максимум на носовой или кормовой щиты.
Модификаций несколько от самых дешевых за 100 кредов до 65000 за сам щит. И от 200 до 146400 за ручной конфигуратор.

https://wiki.alioth.net/index.php/ShieldCycler

Пакет добавляет 2 новых устройства: эквалайзер щитов и конденсаторы. Эквалайзер выравнивает уровни переднего и заднего щитов, перекачивая энергию от большего к меньшему. А конденсаторы подзаряжаются пока уровень щитов максимальный, а в случае необходимости отдают заряд щитами. Устройства можно покупать как отдельно, так и весь комплект. Продаётся такое железо на высокотехнологичных планетах (14 уровень) и стоит немало: эквалайзер 75000, конденсаторы — по 18750 каждый.
http://wiki.alioth.net/index.php/Shield_Equalizer_%26_Capacitors_OXP
Пакет полностью совместим с ShieldCycler, пересекающимся с ним по функционалу, но несовместим с другими пакетами, которые устанавливают разный уровень заряда носового и кормового щитов.