Гасит лазерный луч корабля геймера, делая его невидимым. Также гасятся лазерные лучи ботов. Для любителей реализма.
Сделал наш Stranger при участии комрада Vasig’а
https://wiki.alioth.net/index.php/DarkRay
Полезное усовершенствование для обладателей Advanced Space Compass. Теперь можно отойти попить чайку (или пивка), а то и пообедать не спеша вдали от монитора — Destination ETA показывает оставшееся время до прибытия в пункт назначения. Правда, совсем уж долгое отсутствие у монитора всё равно не рекомендуется – пираты не дремлют, а то и об астероид или Deep Space Dredger можно долбануться весьма прилично (вероятность мала, но всё же).
https://wiki.alioth.net/index.php/Destination_ETA
!Все записиIn-game OXZStranger's WorldКрасивое и легендарноеМалополезное
Целая серия демо-пакетов с названиями планет и текстур из реальной вселенной.
Например: текстура планеты Diso, а-ля Юпитер очень высокого качества. Ставится через внутриигровой Менеджер Расширений. Но они очень-очень большие, так как текстуры очень детальные.
Очень красиво, очень здорово. Но, нужно только если вы в самом-самом начале хотите получить убер-восторг на фоне того, что в последний раз играли в «Элиту» с проволочной графикой в 1993. На практике создает сложности своим весом. Игра не тормозит, но вот когда вы занимаетесь установкой/удалением пакетов, то потом процесс применения изменений прямо пропорционален размерам этих самых пакетов.
Lave is Earth выглядит шикарно, но не совместим с пакетом Lave.



http://wiki.alioth.net/index.php/Diso_is_Jupiter_8k
Energy Rebalance
Необходимые пакеты: Breakable Shield Generators и Breakable Energy Unit (автор Capt Murphy).
Пакет перераспределяет энергию между щитами и энергобанком, предотвращая прожиг щитов и повреждение обрудования корабля геймера. При падении уровня заряда щита под нагрузкой ниже 1/4 номинала он подпитывается из энергобанка до тех пор, пока энергобанк не разрядится до 64 единиц. При падении уровня энергии ниже 32 производится обратная перекачка энергии из оставшегося щита в энергобанк.
Пакет Energy Rebalance несовместим с пакетами Shield Equaliser+Capacitors (автор CommonSense OTB), Shield Cycler / Shield Cycler Next (автор Lone_Wolf) и Ship Configuration (автор phkb).
Energy Rebalance SCC
Необходимые пакеты: Ship Configuration (автор phkb).
Модификация пакета Energy Rebalance, совместимая с пакетом Ship Configuration. Сделана по предложению phkb и с его помощью.
Пакет несовместим с пакетами Shield Equaliser+Capacitors (автор CommonSense OTB) и Shield Cycler / Shield Cycler Next (автор Lone_Wolf).
Пакет Energy Rebalance SC Compatible следует ставить только для совместной работы с пакетом Ship Configuration.
PS Пакет в пользу игрока, но только при условии, что она сам усложнил себе жизнь установив аддоны для повреждаемого оборудования. А Energy Rebalance SCC помогает если пользователь вообще установил сильно меняющий поэзию жизни на прозу Ship Configuration. Просто так ставить его надеясь на облегчение не надо. Это если только вы играетесь в реализм где оборудование может быть подбитым.
https://wiki.alioth.net/index.php/Energy_Rebalance
Детальная текстура для планеты Lave (ставится из Менеджера)
https://wiki.alioth.net/index.php/FPO_Lave

Детальная текстура для Zaonce (установка через Менеджер)
https://wiki.alioth.net/index.php/FPO_Zaonce

Для только начавшего игру снижается вероятность того, что его будут регулярно раздевать пираты. И это вовсе не чит. Даже в ванильной версии игры пираты довольно злобные твари. А если игрок наставит аддонов с разными кораблями и механиками, то на Кобре с пульсирующим лазером он даже от маяка гиперперехода не сильно отдалится, прежде чем его уже будут пилить на металл.
https://wiki.alioth.net/index.php/Green_Jameson
Пакет перенастраивает радиусы и внешний вид главных планет Оониверсума, делая их более пригодными для обитания.
Перенастроена вся популяция главных планет Оониверсума. Диапазон их радиусов расширен с ванильного 2820…6991 до 2505…7496 км.
Минимальный радиус планет с биомаркерами в описании (oceans, forests, tree) увеличен до 5425 км.
Минимальный радиус аграрных планет с TL > 3 (то есть выше четвертого игрового технологического уровня) увеличен до 4450 км.
Популяция Famous Planets перенастроена индивидуально для лучшего соответствия их описаниям.
Пакет разработан в расчете на более правдоподобное отображение физических параметров планет, которые генерирует встроенная в пакеты Planetary Systems и Sun Gear модель PlanetEngine. В частности, перенастроенные радиусы планет предотвращают абсурдные ситуации вроде высокоразвитой аграрной карликовой планеты с давлением атмосферы, равным нулю.
Внешний вид главных планет переработан с учетом их расчетных характеристик. Планета радиусом 3000 км теперь похожа на Марс, а не не маленький двойник Земли. Планеты с холодным климатом имеют более развитые полярные шапки. Аграрные планеты – больше зелени и больше водоемов, чем индустриальные. И так далее. Таким образом вы сможете определять экономику планет бегло бросив взгляд на ее ландшафт.
Устанавливается через игровой менеджер расширений.
Базовый вид (марсианская пустыня)

Более логичный вид (есть вода и растительность, планета-то аграрная)

Однако есть одно маленькое «но». Обитаемые планеты на реальном виде из кабины корабля не такие красивые и выходит некое однообразие созерцания главной планеты при подлете к ней от маяка.
https://wiki.alioth.net/index.php/Habitable_Main_Planets
или здесь по-русски: ветка форума автора
Пакет вводит новые более реалистичные правила компенсации утерянного при катапультировании корабля и оборудования.
При прибытии на станцию пилот получает взамен утерянного корабля новый корабль в базовой конфигурации (без апгрейдов). Все установленные лазеры изымаются и замещаются на носовой импульсный лазер. Полностью изымаются все ракеты, бомбы и топливные баки, а также монтируемые на пилонах межгалактические гипердрайвы.
Утерянное оборудование отображается на экране F5 как поврежденное. Пилот может приобрести его с 50% скидкой немедленно, если позволяет технологический уровень системы, или в любой системе подходящего технологического уровня.
Флотское оборудование, недоступное на гражданском рынке и приобретенное в специальных миссиях, страховке не подлежит и изымается необратимо.
Межгалактический гипердрайв (только стандартная версия!) остается у геймера, чтобы избежать его застревания в «безвыходных» изолированных мирах.
Пассажирская каюта и расширенный грузовой отсек остаются неповрежденными.
Неповрежденным остается также любое оборудование, для которого объявлена нулевая вероятность повреждения.
50% страховка действует лишь при условии ЧИСТОГО правового статуса и при условии отсутствия ЛЮБОГО оборудования, приобретенного на косморазборках (salvaged equipment).
Пакет Hard Eject несовместим с пакетом Ship Repurchase (автор phkb) со схожей функциональностью, но иными правилами.
Пакет Hard Eject также конфликтует на уровне логики с пакетом Repair Bots (автор Thargoid) и с другими пакетами, производящими ремонт оборудования корабля геймера во время полета.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hard_Eject
Необходимые пакеты: Sun Gear
В отличие от канона при полете происходит расход топлива для обеспечения работы силовой установки.
Скорость расхода топлива в круизном режиме минимальна при полете на экономичном режиме (скорость корабля ниже красной зоны).
Введен дополнительный расход топлива в окрестностях массивных небесных тел, при замыкании на активной массе, при полете на джамп-драйве и для компенсации разряда энергостека.
При полной выработке топлива питание переключается на аварийную батарею с ограниченной емкостью (около 40 минут полета для Кобры Марк Три и около 20 минут для Кобры Марк Один). Основной двигатель корабля также выключается, скорость корабля на вспомогательном двигателе ограничена 1/2 номинала.
Реализован механизм сбора топлива из звездного ветра, делающий возможной дозаправку на маршруте. Дозаправка происходит только при зеленом статусе и только в круизном режиме (не на джамп-драйве!). Включение сбора топлива в полете происходит автоматически и подтверждается соответствующим индикатором.
При полете на джамп-драйве энергия щитов снижается до 1/4 номинала. При выходе из джамп-драйва требуется время для полной подзарядки щитов до номинального уровня (примерно 45 сек для Кобры Марк Три без дополнительных энергетических апгрейдов).
Вероятность абортивного прыжка зависит от глубины погружения в гравитационный колодец массивного небесного тела.
Максимальная скорость, тяга и темп заряда корабля постепенно падают по мере его эксплуатации. Снижается также эффективность сбора топлива из звездного ветра. Проводите регулярное техобслуживания корабля (Maintenance Overhaul) для поддержания его максимальных ТТХ!
В пакете реализован Warp Drive – режим полета, предназначенный для исследования протяженных окраин солнечных систем. На удалении 25 радиусов от солнца и 25 радиусов от ближайшей планеты и полете на джампе максимальная скорость корабля умножается на варп-фактор, который линейно растет по мере удаления от солнца. При расстоянии между главной планетой и солнцем 50 солнечных радиусов варп-фактор равен 2 в окрестностях орбиты главной планеты (радиус орбиты 1 OU) и 10 на расстоянии 5 OU от солнца (типичный радиус орбиты ближайшего газового гиганта).
При полете на варп-драйве окружающее пространство сканируется на наличие посторонних тел. Радиус сканирования пропорционален величине варп-фактора. Любое тело в пределах диапазона сканирования отключает варп-драйв и полет продолжается на джампе, пока встреченное тело не покидает эту окрестность.
При полете на джампе варп-драйв включается автоматически без участия пилота при достижении чистого пространства и также автоматически отключается в зоне влияния небесного тела.
Для ручного запуска или выключения варп-драйва в чистом пространстве достаточно включить/отключить джамп-драйв.
Включение джамп-драйва индицируется на панели HUD отключением индикации состояния щитов. При отключении джамп-драйва индикация состояния щитов включается.
Варп-драйв является новой моделью работы джамп-драйва, а не дополнительным устройством. Приобретение дополнительного оборудования для полета в варп-режиме не требуется.
Warp Drive контролирует угловую скорость разворота корабля по каналам тангажа/рыскания. При полете на джампе угловая скорость разворота корабля по каналу тангажа уменьшается в (32 * warpFactor) раз. Максимальная угловая скорость разворота корабля по каналу рыскания устанавливается в 1/4 максимальной угловой скорости разворота по каналу тангажа (maxYaw = 0.25 * maxPitch) независимо от режима полета. В связи с этим отдельный пакет Bullet Drive не нужен (хотя он и не конфликтует с Warp Drive).
WarpDrive OXP в автономном виде больше не поддерживается. Удалите ранее установленный WarpDrive OXP во избежание конфликта пакетов!
В пакете Hard Way реализована индикация высоты в пределах от 0 до 1 радиуса ближайшего небесного тела взамен дефолтного альтиметра с диапазоном от 0 до 4000 км (в планетной шкале). Для реализации этой опции необходимо установить SW HUD CAI. При использовании немодифицированного HUD индицируется высота по умолчанию.
Пакет Hard Way несовместим с пакетом Torus to Sun (автор Norby), в котором реализован альтернативный механизм быстрого полета в чистом пространстве. Пакет Hard Way также несовместим с пакетом Fuel Collector (автор Frame), в котором использован альтернативным механизм сбора топлива в полете.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hard_Way
Необходимые пакеты: Explorer’s Club (автор – capt murphy)
При работе с картой на станции геймер видит координаты всех систем сектора, но пакет блокирует вывод информации о непосещенных системах за пределами 7 LY информационного горизонта.
В полете пакет прячет на карте все непосещенные системы за пределами 7 LY информационного горизонта. Скрыты будут также все непосещенные системы за пределами 7 LY горизонта, на которые взяты миссии или грузопассажирские контракты, а также промежуточные системы на пути к ним. Поэтому всю работу по планированию дальней навигации теперь возможно вести только на станции.
Для разрешения конфликта с пакетом New Cargoes все системы появляются на карте в момент запуска отсчета перед прыжком в новую систему, но информация о них недоступна даже в пределах 7 LY горизонта за исключением систем отправления и назначения. Карта переустанавливается в обычный полетный режим после прыжка в новую систему или сброса отсчета/абортивного прерывания прыжка.
https://wiki.alioth.net/index.php/Here_be_Dragons
!Все записиIn-game OXZStranger's WorldПеревозки
Стандартные грузоперевозки подразумевают перелеты между планетами и гиперпереходами и долгими путешествиями. Этот пакет добавляет возможность выполнять задачи в рамках одной планетной системы. Если она есть, кнечно :),так как по умолчанию в игре система состоит из 1 звезды и 1 планеты. Поэтому этот пакет будет работать, если вы установили пакеты, которые создают дополнительные планеты, луны этих планет (например Additional Planets или либо Planetary Systems https://wiki.alioth.net/index.php/Planetary_Systems), а также, как можно больше пакетов со всякими орбитальными станциями.
https://wiki.alioth.net/index.php/In-System_Cargo_Delivery
От автора пакета (Stranger):
Необходимые пакеты:
Пакет вводит в Оониверсум новый вид активности – внутрисистемные перевозки специального груза.
Для выполнения задания требуется корабль, оснащенный системой посадки на планеты PLC и минимальной грузоподъемностью 5 тонн.
Контракт на перевозку специального груза предлагается только на главной станции.
Контракт на доставку груза предлагается только в порты внешних планет (ни на луны, ни на главную планету, ни на прочие станции контракты не предлагаются!).
Информация о контракте появляется на экране F4 только после стыковки с главной станцией. Контракт в данной системе предлагается только один раз и только при первом прибытии на главную станцию. Для получения следующего контракта вам необходимо совершить гиперпрыжок в другую систему.
Контракт считается выполненным при доставке груза в любой порт планеты назначения. При заходе в любой посторонний порт, включая повторный заход на главную станцию, а также при гиперпрыжке в другую систему контракт аннулируется без возвращения суммы залога.
После заключения контракта вы можете выполнить его из сохраненной позиции.
Краткая информация о контракте, включая порт назначения, доступна на экране F5-F5.
Специальный груз отображается не в грузовом манифесте, а в списке оборудования (Special Cargo Unit / Urgent Cargo Unit).
!Все записиIn-game OXZPrimable (Активируемое)Stranger's WorldТопливо и заправка
Еще одно топливное оборудование. Альтернативное бюджетное решение для экстремальных ситуаций. Одноразовый дополнительный бак за 100 кредов, который можно активировать в случае чего.
От Автора (Stranger):
«Одноразовый дополнительный топливный бак емкостью 5 LY. Приобретается в любой системе с игровым TL не менее 8 и монтируется в грузовом отсеке, занимая место 5 т груза. Цена установки 100 Cr. Активируется Shift-N, приводится в действие N, при этом топливо перекачивается в основной бак, а дополнительный бак изымается из списка оборудования и освобождает занятое в трюме место. Топливо, не поместившееся в основной бак, теряется.»
http://wiki.alioth.net/index.php/InternalFuelTank
Пакет время от времени обновляет запас минералов на рынке главной станции. Запас минералов обновляется чаще в системах с высоким уровнем экономического развития (величина Productivity в мегакредах в паспорте системы, грузопотоки в таких системах по определению выше), а величина остатка минералов после обновления рынка меньше в промышленных системах, в которых выше спрос на сырье.
Пакет предотвращает насыщение рынка минералами, что дает возможность отыграть карьеру астероидного старателя на корабле без гипердрайва.
https://wiki.alioth.net/index.php/Mineral_Store_Reset
Необходимые пакеты: Planetary Systems
Пакет замещает статические конфигурации лун главной планеты на динамические конфигурации с орбитами, рассчитанными по законам Кеплера. У самого большого газового гиганта в системе тоже могут быть две луны, но их конфигурации задаются случайно.
Текстуры лун для пакета Moons содержатся в отдельном пакете Moons Texture Pack.
Необходимые пакеты:
Planetary Systems
Moons
Пакет реализует сеть внутрисистемных орбитальных станций со специальными ролями и рынками.
В пакете использованы модульные станции Киота Таргоида из пакета WildShips (автор Thargoid).
На данный момент представлены девять станций серии – три варианта главной станции Kiota Habitat, орбитальный завод, космический горно-обогатительный комбинат, научная станция на орбите планеты-гиганта и три варианта научной станции на орбите планеты земной группы.
Все станции за исключением Kiota Habitat появляются только в системах с политическим строем не ниже конфедерации при условии достаточно высокого уровня ВВП системы.
В пакете реализован механизм движения станций по орбитам, адаптированный из пакета Satellites (автор Rorschachhamster).
Главная станция Kiota Habitat – стационарная, она замещает дефолтные главные станции в системах высокого технологического уровня.
Главная станция Kiota Habitat полностью замещает старые станции Тор. Удалите OXP Tori из папки AddOn, чтобы увидеть новые станции!
Особая благодарность коммандеру vasig за неоценимую помощь в интенсивном тестировании черновых версий пакета в ходе его отладки!
Рынки станций переписаны в формате Oolite 1.82.
В пакет интегрирован скрипт, сохраняющий рынки орбитальных станций. Использован механизм сохранения рынков из пакета PlanetFallMarketSaver (автор SMax) с моими модификациями.
Необходимые пакеты: Sun Gear
Пакет сделан на движке пакета Orbits (автор Ebi).
Максимальное количество планет в системе помимо главной планеты – 8:
Карликовая планета – аналог Плутона
Миниземля без атмосферы – аналог Меркурия
Субземля с разреженной атмосферой – аналог Марса
Аналог Земли (помимо главной планеты системы)
Суперземля
Ледяной гигант – аналог Нептуна
Газовый гигант – аналог Сатурна (без колец)
Газовый гигант – аналог Юпитера
В пакете реализована модель PlanetEngine, рассчитывающая орбитальные параметры и физические характеристики внешних планет. На основании радиуса планеты и уровня ее инсоляции модель рассчитывает следующие параметры:
Средняя плотность планеты
Масса планеты
Вторая космическая скорость
Ускорение силы тяжести на поверхности
Давление атмосферы на уровне поверхности
Средняя температура на уровне поверхности
При посадке на планету или луну вы можете вызвать ее паспорт через интерфейс экрана F4 Planet Data Sheet. Эта опция также доступна при посадке на главную планету системы.
Текстуры внешних планет динамически выбираются из набора 60 текстур (исходники взяты с ресурсов Celestia Motherlode и Duael Design).
Выбор текстур планет земной группы производится на основании их расчетной температуры и давления атмосферы.
Внесены изменения в оригинальный скрипт:
Максимальный радиус небесного тела, которое Orbits считает не планетой, а луной, увеличен с 1000 до 2500 км. Это позволяет корректно симулировать в других пакетах реальные луны Солнечной системы (Титан и Ганимед, правда, выходят за этот диапазон).
Вместо фиксированной продолжительности года использован алгоритм, вычисляющий орбитальный период главной планеты системы на основании третьего закона Кеплера.
Пакет Planetary Systems работает с System Makeup без конфликтов.
При взаимодействии Planetary Systems с пакетами сторонних производителей, добавляющих свои планеты в системы, Planetary Systems раздвигает полученные конфигурации далеко за исходно запланированные пределы. Показательным пакетом такого рода является Diso.oxp, в котором при взаимодействии с Planetary Systems объявленные дополнительные планеты вытесняются за пределы часа полета на джамп-драйве!
Для корректной обработки выбора текстуры планет и расчета орбитального периода главной планеты системы необходим пакет Sun Gear с дополненной библиотекой функций AstroLibrary.
Текстуры планет для пакета Planetary Systems содержатся в 8 отдельных пакетах:
Planetary Systems Texture Pack A – ледяные пустыни
Planetary Systems Texture Pack B – холодные пустыни
Planetary Systems Texture Pack С – жаркие пустыни
Planetary Systems Texture Pack D – вулканические пустыни
Planetary Systems Texture Pack E – аналоги Марса
Planetary Systems Texture Pack F – аналоги сухого Марса
Planetary Systems Texture Pack G – ледяные и газовые гиганты
Planetary Systems Texture Pack H – прочее (аналоги Меркурия, Плутона и Венеры, суперземли)
Необходимые пакеты: Habitable Main Planets
OXP написан под впечатлением Distant Suns (автор оригинального OXP Wildblood) и представляет развитие этой работы.
Распределение солнц по спектральным классам перебалансировано в соответствии с реальными астрономическими данными по известным экзопланетам.
Детальная классификация светил по спектральным классам от M3V до F6V (оригинальный пакет Уайлдблада охватывает только 6 базовых спектральных классов).
Отношение радиусов светил соответствует реальным астрономическим данным.
Шкала расстояний от солнца до главной планеты пересчитана с учетом размера зоны обитания, основанной на реальной светимости звезд.
Уровень развития солнечных корон управляется динамически через скрипт (идея взята из Distant Stars, автор пакета Rustem). Большую часть времени солнце системы находится в спокойном состоянии. Уровень развития его короны в этом состоянии низкий. Время от времени, однако, светило вступает в активную фазу и его корона увеличивается. Как общее правило, холодные красные карлики вспыхивают чаще, чем горячие желтые звезды вроде Солнца. Системы, в описаниях которых упоминается солнечная активность, обрабатываются как особый случай. Вспышки в таких системах происходят чаще и могут достигать большей магнитуды.
В пакете реализована зависимость между радиусом главной планеты и спектральным классом солнца. Большие планеты привязаны к горячим желтым звездам, похожим на Солнце, маленькие – к холодным красным и оранжевым карликам.
OXP охватывает все восемь карт.
OXP Sun Gear полностью заменяет оригинальный Distant Suns. Удалите этот пакет при установке Sun Gear!
В OXP Sun Gear реализована модель звездного ветра, позволяющая осуществлять дозаправку корабля без пикирования в атмосферу звезды (иногда даже на пути от входного маяка к планете). Подробно модель звездного ветра описана во вложенном в пакет документе Solar Wind RUS.pdf (не пугайтесь названия латиницей, сам документ написан русскими буковками).
Пакет позволяет просмотреть информацию о солнце системы и список ее планет на панели MFD при наличии апгрейда астрокомпаса ASC. При замыкании ASC на солнце системы выводится информация о солнце, при замыкании на любой другой объект – список планет системы.
В пакете перенастроены параметры светил отдельных Знаменитых Планет для лучшего логического соответствия их описаниям и текстурам.
Для путешествия в новых просторных солнечных системах рекомендуется установка пакета Hard Way, в котором реализован варп-драйв – режим полета в чистом простанстве с высокой скоростью.
Из-за технических ограничений ранних версий Оолита (ниже 1.82) пакет работает в них с артефактными эффектами.
Новая классификация систем по типу экономики.
Перенастроена экономическая модель Оолита. Некоторые товары доступны лишь в системах достаточно высокого технологического уровня.
Введены три новых вида товаров: пресная вода, кислород и медикаменты.
Предметы роскоши и наркотики измеряются в килограммах, а не в тоннах.
Версия пакета SW Economy 3.7 включена в суперпакет Stranger’s Set 3.7
https://wiki.alioth.net/index.php/SW_Economy
Пакет выполняет следующие функции:
Дает геймеру право стыковки с главной станцией вне очереди по истечению 15 минут после запроса, если за это время геймер не дождался разрешения на стыковку.
Дает геймеру право стыковки с главной станцией вне очереди в случае полного расхода топлива и отключения щитов (установлен пакет Hard Way).
Сигнализирует о статусе разрешения на стыковку с помощью сигнальных огней:
КРАСНЫЙ – стыковка запрещена
ЖЕЛТЫЙ – стыковка разрешена, но в зоне подхода есть другие корабли ИЛИ осталось менее 30 секунд до закрытия окна стыковки.
ЗЕЛЕНЫЙ – стыковка разрешена, зона подхода свободна от других кораблей.
СИНИЙ – геймер не поставлен в очередь на стыковку или вышел из нее.
Генерация сигнальных огней сделана на основе модифицированного пакета Neo-Dock Lights (автор – Таргоид). Пакет конфликтует с исходным пакетом Neo-Dock Lights.
https://wiki.alioth.net/index.php/Traffic_Lights_OXP
12
- Activities (Активности) (42)
- Ambience (Антураж) (125)
- Dockables (Стыкуемое) (60)
- Equipment (Оборудование) (171)
- HUDs (Дисплеи) (16)
- Mechanics (Механики) (152)
- Misc (Разное) (28)
- Missions (Миссии) (34)
- Retextures (Скины) (28)
- Ships (Корабли) (114)
- Sound sets (Звуки) (12)
- Systems (Системы) (13)
- Weapons (Оружие) (40)
- Все OXP/OXZ (601)
- Рекомендуемые (79)