Записи в бортовом журнале Топливо и заправка ↓

С этим пакетом корабль будет автоматически покупать топливо и заливать полный бак на станции. Удобно, чтобы не отвлекаться на покупку горючего.
http://wiki.alioth.net/index.php/AutoRefuel_OXP

Автопилот для заправки от звёзд. Доступен на планетах 10 уровня. Выбирается «SHIFT+n», активируется/деактивируется «n».
Страница OXP
AutoSkim-v0.9.2.zip

У Adder, Moray, Cobra MK1 и Fer De Lance: -10% инжекторы будут работать с меньшим потреблением топлива
https://wiki.alioth.net/index.php/Better_fuel_injection_for_small_ships

Часть пакета, отвечающая за оформление планет и дополнительные планеты сейчас утратила актуальность, так как у новых версий игры другая модель освещения и текстуры аналогичные этим находятся в другом более новом Additional Planets SR, который доступен из менеджера. Но оборудование, объекты и механики можно использовать.

Новый набор пакетов для украшения. Главный из них Deep Horizon – System Redux 2. Задуман как замена System Redux. Но спешить не стоит. Конечно, этот OXP предлагает более детальные текстуры, правильное освещение и больше спутников на орбите планеты, но во-первых он намного сильнее нагружает систему, во-вторых реалистичное освещение, хоть и правильное, но видимость ухудшается заметно.
В-третьих есть еще одна странность. В версии игры 1.74 туманности сделаны намного ярче и эффектнее по умолчанию. Случается, что если установить этот пакет, то они становятся такими же блёклыми, как в версии 1.73. А чтобы всё снова стало жизнерадостно ставится OXP Deep Horizon – Light Down. Впрочем, в зависимости от мощности компьютера могут быть разные результаты. Пробуйте и смотрите. И не забывайте скачать текстуры, так как сам пакет их не содержит. Ниже ссылки на скачивание пакета (на сайте разработчика) даются варианты качества текстур: низкое, нормальное и, пока недоступное, очень высокое. Скачанную папку Textures надо поместить в папку пакета Deep Horizon – System Redux 2.

Еще автор предлагает в добавку к вышеупомянутым пакетам установить Deep Horizon – Gas Giant Skimming. Так как System Redux 2 превращает некоторые планеты в газовые гиганты, то приземляться на них нельзя, а вот заправиться и добывать ископаемые можно. Для этого приобретается специальное оборудование. Однако, как производить добычу не знает никто, автор лишь уверяет, что это «очень сложно», а выглядит очень непонятно и нервно. Якобы надо опуститься на очень низкую орбиту и лететь на скорости не менее 30% от максимальной.
Плюс еще Deep Horizon – Pirate Ambushes для того, чтобы пираты делали засады на игрока только что вывалившегося после гиперперехода.

См. на гугл-диске в разных разделах архивные версии пакетов.

Газовый гигант и его спутники
deephorizon

Дополнительное активируемое оборудование. Бак на 3 световых года. Прелесть в том, что можно перекачивать топливо в основной бак и обратно, заправлять его вместо с основным от звезды или другими способами, которыми можно пополнить стандартный бак. Подкачивать можно по 1 году. Стоит очень дорого (62000), уровень планет от 12. В использовании вроде бы и удобно, но если сравнивать с Fuel Tank, монтируемым в ракетные гнезда то экономить вы начнете только совершив порядка 300-400 перелетов. Занимает 8 тонн грузового отсека. Пригодится обеспеченному исследователю или охотнику.
http://wiki.alioth.net/index.php/DuplexFuelTank_OXP

Еще одно решение увеличить запас топлива (не путать с Fuel Tank). На планетах с уровнем от 10 можно приобрести дополнительный бак на 1(Reservе, 10000 кр.) или 3(Auxiliary, 50000кр.) световых года, который можно заправлять, как обычный, и места в пилоне он не занимает. Когда в основном баке топлива недостаточно, то его можно перекачать из резервного(«SHIFT+n», «n»). Но имеется недостаток — его можно использовать только если основной бак пуст. Что делает его совершенно бесполезным для перелетов, особенно с учетом цены. Смысл этого устройства — дать дополнительное топливо для инжекторов и не более.
http://wiki.alioth.net/index.php/ExtraFuelTanks

Устройство изначально было разработано для военных кораблей зависших в гиперспространстве во время боя с таргоидами, но поскольку таргоидское топливо не подошло, то используется для автоматического пополнения бака. Топливо собирается просто во время полёта. Лучше всего на скорости 90-100%, то есть максимум, но без форсажа. Процесс проходит достаточно медленно, приблизительно 0.1 светового года в минуту. Чем ближе к солнцу, тем быстрее, но в непосредственной близости к звезде устройство работать не будет, так как температурный режим будет превышать допустимые нормы. Быстро наполнив бак можно уничтожив какой-либо танкер и пролетев среди его обломков.
(например танкер Hawksbill из OXP Aquatics. Также в документации заявлено, что оборудование позволяет сливать топливо с брошенных кораблей. Стоит 2000 кредитов. Для начинающего игрока, желающего сэкономить на топливе подойдёт вряд-ли. Но для опытного пирата, охотника или рискового торговца будет хорошей свиньёй-копилкой, которая может порадовать небольшой суммой мелкими монетами. Это то самое «чуть-чуть», которого иногда так не хватает для полного счастья.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Collector_OXP

Дополнительно включаемое оборудование. Позволяет синтезировать топливо из энергии. 1LY топлива за 1 энергоблок. Повреждает щиты из-за субпространственных возмущений. Занимает 5т в багажном отделении. 20000 кредов, 13й уровень планеты.
Полезно для дальнобойщиков.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Generator
Сделал пакет наш человек:)

Заправочные станции и заправочные спутники. Позволяют быстро залить бак не прибегая к заправке от звёзд. Быстрее и удобнее. Стоит недорого и деньги берут посветогодично. В станцию надо залететь, а чтобы заправиться от спутника, достаточно подлететь к нему. Встречаются в системах с уровнем развития от 4 за исключением анархических и феодальных планет. Встречаются как в точке появления после перехода к планете, так и по пути следования к ней. На компасе обозначены пиктограммой заправки.
Для заправки надо на малом ходу полностью влететь в станцию и уже почти на выходе начнется заправка.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Station_OXP.

Еще один очень полезный пакет для дальнобойщиков, тех кто куда-то спешит или просто любит быть в нужном месте, причём ему не жаль на это денег.
Добавляет возможность брать с собой топливные баки располагаемые вместо ракет. Один бак стоит 70 кредитов и вмещает топлива достаточного для перехода на 3 св. года. Если оборудовать таким образом «Анаконду» , имеющую 7 пилонов, то получится достаточно быстро перелететь на 28 св.лет, заправляясь на лету. Заправка происходит сначала кнопкой активации ракеты, затем пуск.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Tank

Пакет добавляет новые «топливные механики». И прежде всего появилось так называемое Quirium Fuel, топливо Quirium, для сбора которого (лучше всего делать это поближе к солнечной короне), помимо Fuel Scoops, потребуется также специальное устройство: Quirium Fuel Processing. Обработанное топливо можно будет продавать на станциях дороже (средняя цена – около 30 кредитов за тонну). На самих же станциях может возникнуть даже дефицит топлива или ограничения на его покупку (жить стало веселее, товарищи).

Помимо Quirium Fuel Processing (стоит 450 Cr и доступно на планетах с TL 4+) вам также потребуются специальные контейнеры для хранения нового топлива (впрочем, один контейнер поставляется вместе с устройством). Каждый дополнительный контейнер Quirium Fuel Storage Unit стоит 120 кредитов и занимает место в грузовом отсеке лишь в том случае, когда заполнен топливом.

Хотите заправляться новым топливом сами? Тогда приобретите за 1380 кредитов Quirium Fuel Transfer (TL 7+), но имейте в виду, что Quirium Fuel – горючее весьма опасное и при трансфере топлива из ёмкостей для хранения в топливный бак могут случиться разные неприятности: например, сгореть часть груза или вовсе произойти взрыв (хотя это бывает очень редко). Также стоит иметь в виду, что даже если вам требуется всего лишь 0,1-0,2 LY для заполнения бака, израсходуется всё равно 1 тонна этого топлива. Активация устройства после его выбора в качестве первичного оборудования производится двойным нажатием клавиши «n». Для остановки трансфера снова нажмите «n» или «b».

https://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Tweaks#Download

Необходимые пакеты: Sun Gear
В отличие от канона при полете происходит расход топлива для обеспечения работы силовой установки.
Скорость расхода топлива в круизном режиме минимальна при полете на экономичном режиме (скорость корабля ниже красной зоны).
Введен дополнительный расход топлива в окрестностях массивных небесных тел, при замыкании на активной массе, при полете на джамп-драйве и для компенсации разряда энергостека.
При полной выработке топлива питание переключается на аварийную батарею с ограниченной емкостью (около 40 минут полета для Кобры Марк Три и около 20 минут для Кобры Марк Один). Основной двигатель корабля также выключается, скорость корабля на вспомогательном двигателе ограничена 1/2 номинала.
Реализован механизм сбора топлива из звездного ветра, делающий возможной дозаправку на маршруте. Дозаправка происходит только при зеленом статусе и только в круизном режиме (не на джамп-драйве!). Включение сбора топлива в полете происходит автоматически и подтверждается соответствующим индикатором.
При полете на джамп-драйве энергия щитов снижается до 1/4 номинала. При выходе из джамп-драйва требуется время для полной подзарядки щитов до номинального уровня (примерно 45 сек для Кобры Марк Три без дополнительных энергетических апгрейдов).
Вероятность абортивного прыжка зависит от глубины погружения в гравитационный колодец массивного небесного тела.
Максимальная скорость, тяга и темп заряда корабля постепенно падают по мере его эксплуатации. Снижается также эффективность сбора топлива из звездного ветра. Проводите регулярное техобслуживания корабля (Maintenance Overhaul) для поддержания его максимальных ТТХ!
В пакете реализован Warp Drive – режим полета, предназначенный для исследования протяженных окраин солнечных систем. На удалении 25 радиусов от солнца и 25 радиусов от ближайшей планеты и полете на джампе максимальная скорость корабля умножается на варп-фактор, который линейно растет по мере удаления от солнца. При расстоянии между главной планетой и солнцем 50 солнечных радиусов варп-фактор равен 2 в окрестностях орбиты главной планеты (радиус орбиты 1 OU) и 10 на расстоянии 5 OU от солнца (типичный радиус орбиты ближайшего газового гиганта).
При полете на варп-драйве окружающее пространство сканируется на наличие посторонних тел. Радиус сканирования пропорционален величине варп-фактора. Любое тело в пределах диапазона сканирования отключает варп-драйв и полет продолжается на джампе, пока встреченное тело не покидает эту окрестность.
При полете на джампе варп-драйв включается автоматически без участия пилота при достижении чистого пространства и также автоматически отключается в зоне влияния небесного тела.
Для ручного запуска или выключения варп-драйва в чистом пространстве достаточно включить/отключить джамп-драйв.
Включение джамп-драйва индицируется на панели HUD отключением индикации состояния щитов. При отключении джамп-драйва индикация состояния щитов включается.
Варп-драйв является новой моделью работы джамп-драйва, а не дополнительным устройством. Приобретение дополнительного оборудования для полета в варп-режиме не требуется.
Warp Drive контролирует угловую скорость разворота корабля по каналам тангажа/рыскания. При полете на джампе угловая скорость разворота корабля по каналу тангажа уменьшается в (32 * warpFactor) раз. Максимальная угловая скорость разворота корабля по каналу рыскания устанавливается в 1/4 максимальной угловой скорости разворота по каналу тангажа (maxYaw = 0.25 * maxPitch) независимо от режима полета. В связи с этим отдельный пакет Bullet Drive не нужен (хотя он и не конфликтует с Warp Drive).
WarpDrive OXP в автономном виде больше не поддерживается. Удалите ранее установленный WarpDrive OXP во избежание конфликта пакетов!
В пакете Hard Way реализована индикация высоты в пределах от 0 до 1 радиуса ближайшего небесного тела взамен дефолтного альтиметра с диапазоном от 0 до 4000 км (в планетной шкале). Для реализации этой опции необходимо установить SW HUD CAI. При использовании немодифицированного HUD индицируется высота по умолчанию.
Пакет Hard Way несовместим с пакетом Torus to Sun (автор Norby), в котором реализован альтернативный механизм быстрого полета в чистом пространстве. Пакет Hard Way также несовместим с пакетом Fuel Collector (автор Frame), в котором использован альтернативным механизм сбора топлива в полете.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hard_Way

Еще одно топливное оборудование. Альтернативное бюджетное решение для экстремальных ситуаций. Одноразовый дополнительный бак за 100 кредов, который можно активировать в случае чего.
От Автора (Stranger):
«Одноразовый дополнительный топливный бак емкостью 5 LY. Приобретается в любой системе с игровым TL не менее 8 и монтируется в грузовом отсеке, занимая место 5 т груза. Цена установки 100 Cr. Активируется Shift-N, приводится в действие N, при этом топливо перекачивается в основной бак, а дополнительный бак изымается из списка оборудования и освобождает занятое в трюме место. Топливо, не поместившееся в основной бак, теряется.»
http://wiki.alioth.net/index.php/InternalFuelTank

Пакет помогает исправить безнадёжное положение оказаться с пустым баком в гиперпространстве. Кроме вас, таргоидов и тех, кто с ними сражаются там могут оказаться и торговые корабли, следующие своим маршрутом. Видя, что вы терпите бедствие кто-то из них посигналит вам и предложит либо нырнуть в его туннель гиперперехода, либо заправиться из его бака (для этого надо подлететь максимально близко). Чаще предлагают воспользоваться туннелем. Это не благотворительность и за всё придётся платить. Но вы также можете кому-то помочь за деньги — часто в пространстве буду встречаться такие же бедолаги на нуле. Они посигналят вам и попросят, опять же, либо разрешить им нырнуть вслед, либо слить у вас горючку. Если захотите поделиться топливом, то приближайтесь к терпящему бедствие, процесс перекачки начнётся автоматически. Когда вы посчитаете, что с него довольно, то отчаливайте, иначе сами останетесь с пустым баком. Платят за помощь 50—100 кредитов. Так что начинающий может заработать небольшой стартовый капитал на торговле топливом, если придумает как быть с таргоидами.

Чтобы оказать помощь другому кораблю, вы должны приблизиться на расстояние менее 1000 м. Если другому пилоту потребуется ваше топливо, сближайтесь. Если же нужен тоннель — просто прыгайте в нужную вам систему, и он последует за вами. Кстати, стоимость топлива в гиперпространстве в 10 раз выше обычной.

Для получения помощи самому, вам нужен Electronic Thumb, который, заметим, работает только в межзвёздном пространстве, и приобрести который можно на планетах с уровнем технологического развития 7+. После активации устройства ждите, когда желающий помочь вам подлетит поближе – в этом случае начинайте сближение, чтобы дать понять другому пилоту, что вы согласны на его помощь. Помощь оказывается на усмотрение того, кто вызвался помочь вам, так что выбирать не придётся. Если другой пилот решит помочь вам топливом, то даст его сколько сможет и не больше. Также вы сами можете прекратить трансфер топлива, если отлетите подальше от корабля-помощника.

(добавлено Cmd. Tomcat)

http://wiki.alioth.net/index.php/Interstellar_help_OXP

Улучшение топливных инжекторов. Сокращает расход топлива за счёт сбора несгоревшего, а также немного увеличивает скорость. Стоит 400 кредов, уровень — 12.
Теперь доступен из игрового менеджера пакетов.
http://wiki.alioth.net/index.php/Military_Fuel_Injectors_OXP

Это пакет из серии когда сделали какое-то усложнение и потом начали его облегчать. Активируемое оборудование чтобы залатать дыры в топливном баке. Нужно если, например, есть пакет Hard Way делающий жизнь пилота более драматичной, то есть топливо расходуется на жизнеобеспечение и его отсутствие попахивает летальным исходом.
https://wiki.alioth.net/index.php/Silicone_Sealant

Вводятся понятия качества топлива. В системах с большими главными планетами оно качественнее. Заправившись от звезды или на станции такой системы можно получить премиальное топливо дающее большую мощность инжекторам. Если разбавить обычным получится обычное.
https://wiki.alioth.net/index.php/Star_Fuel

Инжекторы работают эффективнее при оружие на предохранителе («_»), но потребляют энергию.
https://wiki.alioth.net/index.php/Surjectors

J-двигатель работает бодрее при полётах к солнцу (а иногда оно реально далеко). Но надо купить за 500 кредов и при отключенном вооружении работает быстрее («_»).
https://wiki.alioth.net/index.php/TorusToSun