Книга Роберта Холдстока, которая прилагалась к самой первой «Элите»
Перевод: Журнал «ZX-Ревю».
На самом деле не более, чем инструкция по игре изложенная в литературной форме. Весьма удачный ход издателя чтобы и увлечь игроков, и не озадачить внушительной матчастью. В нете встречается аудиокнига, но я её не рекомендую потому, что само произведение не претендует на место в классике научно-фантастической литературы и драматургия диктора выглядит излишней. Поэтому, не поленитесь и прочтите самостоятельно, тем более, что это небольшая повесть. Принципиально новой информации об игре не даст, но игровой мир опишет очень приятно.
скачать книгу
Инструкция ниже для старых версий. В современной версии игры назначать клавиши можно в настройках самой игры, что намного удобнее.
Откройте в текстовом редакторе попроще (например, Notepad++) файлkeyconfig.plist из папки oolite.app\Resources\Config.
Выглядит он следующим образом:
{
key_roll_left = 253; // left arrow
key_roll_right = 252; // right arrow
key_pitch_forward = 255; // up arrow
key_pitch_back = 254; // down arrow
key_yaw_left = ",";
key_yaw_right = ".";
key_increase_speed = "w";
key_decrease_speed = "s";
key_inject_fuel = "i";
key_fire_lasers = "a";
key_launch_missile = "m";
key_next_missile = "y";
key_ecm = "e";
.............................................................................................
key_contract_info = "?";
key_next_target = "+";
key_previous_target = "-";
key_custom_view = "v";
key_dump_target_state = "H";
}
|
key_roll_left |
вращение влево |
key_dump_cargo |
выбросить 1т груза
выбор груза автопилот цель для автопилота автостыковка запрос на стыковку скриншот музыка при стыковке улучшенный навигатор курсор на текущую планету информация пауза показать частоту кадров включить мышь бортовой журнал смена режима компаса невидимка контракты следующая цель предыдущая произвольный вид |
На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.
Путь игрока традиционно начинается на орбитальной станции планеты Lave с кораблём вооруженным импульсным лазером и тремя обычными ракетами. Запаса топлива достаточно для гиперперехода на 7 св.лет, грузовой отсек: 20 тонн.
Первое полное описание составленное Сергеем Артёменко даёт исчерпывающую информацию даже не смотря на то, что это описание ранней версии игры. Здесь же вкратце пройдёмся по основным моментам. Если вы когда-либо играли в первую «Элиту» то вам будет приятно узнать, что в этой игре всё осталось на своих местах.

Ваша «Кобра Марк 3», командир
Правовой статус изначально CLEAN, за небольшие нарушения в виде торговли запрещенным товаром (наркотики, оружие и рабы) меняется на OFFENDER. За серьезные преступления (пиратство, нападение на полицейских, торговля наркотиками и т.д.) может стать FUGITIVE.
Рейтинг считается по числу побед, и тут тоже всё классически: от Harmless до Elite.
Корабль можно оборудовать ракетами и защитой от них, пульсирующими, лучевыми, военными, и промышленными лазерами, энергоблоками, щитами, расширенным грузовым отсеком, сборщиком топлива и, конечно же, стыковочным компьютером. Также есть несколько более современных и очень полезных устройств: инжектор топлива, позволяющий летать на скоростях близких к развиваемым j-двигателем, навигационная система, помогающая рассчитать маршрут, система распознавания цели Кроме того, добавляя к игре пакеты расширений (OXP) вы получаете массу всевозможных устройств, оружия и возможностей. Будь-то перепрограммированные таргоидские роботы, ядерные ракеты, системы угона вражеских кораблей или корабли сопровождения.
Корабли тоже покупаются и продаются. Как и оборудование они так же подключаются к базовому набору и выбор их очень велик.
Живя во вселенной вам придётся чем-то заниматься. На выбор: пиратство, торговля, грузоперевозки, работа таксиста или курьера, охота, добыча полезных ископаемых, сотрудничество с армией, полицией, преступными организациями, заказные убийства, выполнение миссий. Кроме имеющихся в игре миссий по умолчанию (Super Nova — помните?) есть с два десятка дополнений озадачивающих игрока проблемами различной сложности от доставки ценного груза или пассажиров до участия в междоусобных войнах и военных операциях против нарушителей закона и таргоидов (да, жуки никуда не делись).
- - Интерфейс, атмосфера, игровой мир и дух игры как у классической «Элиты»
- - Масса дополнений к игре, корректно стыкующихся между собой
- - Уровень искусственного интеллекта позволяет обеспечивает интересные взаимодействия между персонажами
- - Полная свобода действий, но по желанию можно выполнять сюжетные миссии
- - Очень много дополнительных кораблей и оборудования
- - Издаются версии под PC, Мак и Линукс, распространяется бесплатно

Мечта дальнобойщика грузовой корабль «Анаконда»
Вселенная, как ей и положено, состоит из 8 галактик по 256 планет в каждой. В общем они похожи, но есть особенности. Например, в некоторых нет планет с каким-либо политическим строем или технологическим уровнем, некоторые дополнительные миссии и объекты имеют место в определённых галактиках. Встречающиеся корабли и объекты могут принадлежать полиции, пиратам, торговцам, охотникам, отшельникам, таргонам, военным, различным гильдиям, союзам и обществам (Чёрные монахи, Гильдия убийц и т.д.)
Пакеты расширений OXP важны и нужны. Философия создателей игры такова, что игровой движок отделён от графики и пользователь сам решает насколько велика и тяжела будет его игровая Вселенная. OXP редко конфликтуют между собой, зато часто взаимодействуют и дополняют друг друга. Обычно, это графические или звуковые оформительские дополнения, миссии, дополнительные корабли и оборудование а также создающие особые характеристики отдельных объектов или целых планетных систем пакеты.

Игра должна понравиться старым поклонникам «Элиты», особенно тем, кто в своё время на ура принял новосибирскую версию.
Oolite предлагает те самые возможности о которых мечтал каждый командир Джеймсон восьмидесятых-девяностых летающий среди проволочных кораблей и до мелочей хранит все традиции культовой игры. В этом плане проект ностальгический.
С этой игрой легко и приятно иметь дело. Динамика хороша, интерфейс прост, информация подана грамотно. Поскольку проект некоммерческий, то задача разработчиков делать то, что действительно вызывает положительные эмоции, а не выманивает деньги.
Игра развивается, становится красивее и интереснее. Дополнения делаются относительно несложно без какого-либо ковыряния в исходном коде игры. Пишут их многие люди со всего мира с каждым днём расширяя Вселенную, привнося что-то новое и оригинальное. Таким образом, ген старения из игры удалён основательно и из ностальгического проекта она превратилась в проект инновационный. Но главное, что здесь свято чтится свобода выбора игроком своей судьбы и нет ни малейшего навязывания сюжета.
Статьи пишутся по мере исследования игрового мира всеми желающими игроками. Состав редакции:
Cmd. Seventh, главный редактор, админиcтратор
Cmd. Stranger, главный модератор, эксперт
Cmd. Vasig, главный модератор, автор, специальный корреспондент
Cmd. Tch, главный модератор, почетный член сообщества.
Cmd. Tomcat, автор, специальный корреспондент
Cmd. Alex_M, автор, специальный корреспондент
Для более свободного общения открыт форум.
Есть 2 версии пакетов расширений: изначально и много лет существующие OXP, которые надо скачивать и самостоятельно копировать в папку с игрой и новые OXZ, которые устанавливаются как вручную, так и через интерфейс игры в менеджере расширений. Часть пакетов обновилась с OXP до OXZ. Часть осталась, а часть существует только в виде OXZ.
Чтобы установать OXP — папку с ним, которая, как правило, имеет вид: НазваниеПакета.oxp надо скопировать в папку AddOns.
Чтобы установить OXZ надо либо аналогично скопировать файл .oxz в AddOns либо в меню игры зайти в менеджер расширений и там добавлять или убирать пакеты.
Внимание! Пакеты OXP и OXZ установленные вручную не отображаются в менеджере, но игрой видятся. Также с целью что-то подправить можно перевести установленный через внутриигровой менеджер пакетов OXZ в OXP (в игре есть опция для этого) и тогда OXZ примет привычный вид OXP и появится в виде папки в каталоге AddOns. Но тогда его следует удалить из менеджера в игре, так как физически это 2 пакета получается.
С одной стороны появление OXZ и возможность включения их через интерфейс игры удобная вещь. Но с другой, это не касается 100% пакетов. Поэтому часть пакетов видна через менеджер, часть доступна только с официального сайта. Приходится поглядывать и туда и туда.
Чтобы было легче, вот список пакетов, которых нет в менеджере http://wiki.alioth.net/index.php/Guide_to_Unlisted_OXPs
А вот список OXZ доступных из игры http://www.oolite.org/oxps/
И самый-самый главный список всех существующих пакетов расширений http://wiki.alioth.net/index.php/Category:Oolite_expansion_packs
Не забывайте удалять из Менеджера пакетов в игре пакеты, которые вы установили вручную!
- Activities (Активности) (42)
- Ambience (Антураж) (125)
- Dockables (Стыкуемое) (60)
- Equipment (Оборудование) (171)
- HUDs (Дисплеи) (16)
- Mechanics (Механики) (152)
- Misc (Разное) (28)
- Missions (Миссии) (34)
- Retextures (Скины) (28)
- Ships (Корабли) (114)
- Sound sets (Звуки) (12)
- Systems (Системы) (13)
- Weapons (Оружие) (40)
- Все OXP/OXZ (601)
- Рекомендуемые (79)