Записи в бортовом журнале Mechanics (Механики) ↓

Начало игры на Аддере. Для тех, кто любит преодолевать с самых низов.
https://wiki.alioth.net/index.php/Adder_start

С этим пакетом корабль будет автоматически покупать топливо и заливать полный бак на станции. Удобно, чтобы не отвлекаться на покупку горючего.
http://wiki.alioth.net/index.php/AutoRefuel_OXP

Автопилот для заправки от звёзд. Доступен на планетах 10 уровня. Выбирается «SHIFT+n», активируется/деактивируется «n».
Страница OXP
AutoSkim-v0.9.2.zip

Возможно упрощение. При выборе нужного MFD активируемое оборудование выбирается автоматически тоже.
https://wiki.alioth.net/index.php/Auto-prime_equipment

Делает оболочку корабля повреждаемой (в базовой игре теряется энергия щитов и блоков и повреждается оборудование и груз). С этим пакетом ломаться будет и сам корабль. Стало быть его надо будет чинить. Иначе топливо будет протекать а гиперпереходы сбоить. Для тех, кому нравятся трудности в жизни.

По корпусу начинают бить, когда заканчивается энергия щита (shield). В дефолтном варианте это не оказывает никакого заметного воздействия на корабль — просто начинает тратиться энергия отсеков («Е» на приборной панели), но с установленным Battle Damage играть становится куда «веселее».

При повреждении корпуса вы получите сообщение: WARNING! HULL DAMAGE, а если чувствительные удары продолжатся, то: Hull taking further damage. После стыковки со станцией по нажатию F3 можно будет отремонтировать корпус, проведя экстренный ремонт (Emergency Hull Repairs), который стоит около 75 кредов. Однако это поверхностный ремонт, способный лишь временно поддерживать ваш корабль на плаву, и затем всё равно потребуется провести капитальный (Maintenance Overhaul). Ну и, конечно, любое повреждённое оборудование должно ремонтироваться отдельно.

Также OXP добавляет и ещё одну интересную деталь: при старте со станции на повреждённом корабле вы можете получить предупреждение от персонала станции, а то и вовсе вам выпишут штраф (правда, небольшой) за состояние корабля, не соответствующее техническим требованиям. Впрочем, в некоторых случаях вы и вовсе не сможете взлететь без ремонта или будете вынуждены вернуться в док из-за серьёзных повреждений. Так, например, может возникнуть утечка топлива или окажется невозможным включить ускорение.

https://wiki.alioth.net/index.php/BattleDamage

«Бегемоты» ведут масштабные сражения в гиперпространстве с таргоидами.

Игра Элита (Oolite)

Если вы уверены в своих способностях, можете к ним присоединиться. Поскольку корабли таргоидов в базовой игре намного уступают «Бегемотам» в огневой мощи, то чтобы им не быть мальчиками для битья этому пакету надо установить пакет с более прокачанными таргоидскими кораблями Thargorn Threat.

http://wiki.alioth.net/index.php/Behemoth_Spacewar
Рабочая ссылка

У Adder, Moray, Cobra MK1 и Fer De Lance: -10% инжекторы будут работать с меньшим потреблением топлива
https://wiki.alioth.net/index.php/Better_fuel_injection_for_small_ships

Пакет пока не очень важный для игроков, но может пригодиться разработчикам. Он добавляет новую роль для больших судов — «большой торговец», то есть корабль не имеющий возможности стыковаться со станцией (а он туда просто не влезет) . Желающие могут его использовать для написания своих OXP.
Никаких новых кораблей он не добавляет! Как правило, ставится как вспомогательный пакет, чаще всего автоматически.
http://wiki.alioth.net/index.php/BigShips_OXP

Работает в связке со Smugglers (который не сказать, что упрощал, а скорее усложнял торговлю) и расширяет его возможности давая игроку шанс преуспеть на черном рынке. Добавляется отдельный интерфейс опций черного рынка, где можно выполнять контракты, приобретать и продавать оборудование и товары.
https://wiki.alioth.net/index.php/Black_Market

Пакет устраивает экономические потрясения, ведущие как к росту цен, так и обвалу на различные товары. Для тех кому надоела стабильность и хочется случайных спекуляций. Если прибавить к пакету OXP Snoopers, то события будут привязываться к новостям.
Обычно сообщается на какой планете и какой товар подскочил или упал в цене. Например золото может обесцениться до 10 кредов за кг.
Страница пакета

Быстро и дешево очистить свой статус. Немножко чит.
https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_Cleaner_OXP

Пакет показывает сколько вы стоите в глазах охотника за призами. Чем больше преступлений на вашем счету, тем выше награда за вашу голову.
http://wiki.alioth.net/index.php/BountyStatus_OXP
bountyStatus_1.00.zip

Система правосудия в оригинальной Oolite достаточно гуманна (8-битное прошлое и тут наложило свой отпечаток), поскольку награда за вашу голову будет уменьшаться вдвое при каждом прыжке в другую систему, а при прыжке в другую галактику и вовсе пропадёт, то есть каким бы закоренелым преступником вы ни были, при галактическом прыжке у вас снова будет статус Clean – пиратствуйте на здоровье!

Этот OXP вводит принципиально новую систему наказаний. Мало того, что теперь все преступления запоминаются (то есть при возвращении в систему, где вы совершили то или иное преступление, вас всё равно будут считать преступником), так ещё и вводится понятие тяжести преступления.

1. Самым «гуманным» преступлением считается перевозка незаконных товаров – в этом случае вы будете атакованы только в системе, где вас застукали за этим занятием, а также в соседних системах (в пределах 5 LY). Возили цыпочек в бордели Заонце? Вот на Заонце и поблизости (скажем, на Тионисле) вами и займутся, а полицию отдалённых систем это не будет волновать вообще.
2. Преступление средней тяжести – стрельба по основной станции в системе. В этом случае вас запомнят не только в ближайших системах, но и по всей галактике.
3. Тяжёлое преступление. Это, разумеется, уничтожение корабля торговца или другого мирного судна. В этом случае вас будет атаковать полиция всех восьми галактик.

А можно ли не садиться за решётку (читай, не погибать от полицейских Вайперов)? Да, но штраф вы заплатите в любом случае. Немалое значение имеет и срок давности совершения преступления. Тут всё как в жизни: чем больше срок давности, тем меньше штраф. Существуют даже специальные коэффициенты, в которых учитываются не только эти сроки, но и системы (в анархических, феодальных, демократических и корпоративных мирах к преступникам относятся гуманнее, чем в коммунистических, феодальных, мультиправительственных и конфедеративных системах). Штрафы оплачиваются либо в системах, где были совершены преступления, либо в офисах Галкопа (GalCop HQ), которые добавляются в каждый (ну, почти) сектор галактики. Последний способ дороже, так как вам придётся заплатить 10% от суммы штрафа в качестве комиссионных за обработку платежа (Сбербанк негодуэ).

Также стоит добавить, что мелких нарушителей, как правило, не атакуют, но настойчиво предлагают уплатить штраф. А ещё тут можно даже обжаловать преступления (но только 1 и 2 степеней тяжести (в течение соответственно 10 и 5 дней после совершения), так как уничтоженные корабли не прощаются).

https://wiki.alioth.net/index.php/Bounty_System

Серия пакетов, которые делают достаточно простую вещь: выводят из строя стандартное оборудование корабля во время боя. При этом стоимость ремонта оборудования может различаться в зависимости от характеристик корабля. Повреждаться могут: HUD, генераторы энергии для энергощитов и энергоотсеков, а также различные двигатели.

Так, пакет Breakable Shield Generators позволяет симулировать повреждения переднего и заднего энергетических щитов, в результате чего один или оба щита могут вообще выйти из строя и в этом случае в бою придётся туго. Если же поставить одновременно и Breakable Energy Unit, то при повреждении главного генератора (Core Energy Unit) энергии станет так мало, что не хватит даже на поддержку лазерной установки корабля. Пакет Breakable HUD/IFF Scanner добавляет повреждения приборной панели, которая может случайным образом выключаться или мигать. А повреждения двигателей также приводят к весьма интересным эффектам.

Например, перебои в работе Witch Drive (пакет Breakable Witch Drive) могут стать причиной утечки топлива при гиперпрыжке, сбоя в системе координат (впрочем, misjump иногда случается и при нормально работающем гипердвигателе) или даже невозможности совершения гиперпрыжка. Повреждённый Torus Drive (пакет Breakable Torus Drive) будет терять скорость и выключаться даже в свободном пространстве, создавая эффект mass lock (когда джамп-двигатель отключается из-за попадания других кораблей или иных объектов в поле зрения сканера). Наконец, пакет Breakable Engines включает повреждения даже стандартного двигателя, в результате чего вам придётся значительно снизить скорость (хотя, например, при исправном Torus Drive быстрый полёт будет всё же возможен).

В общем, как сказано в кратком описании данного пакета на нашем сайте: «набор пакетов для маньяков, которым жить слишком легко». Что ж, можете проверить сами :)

Итак, с активацией пакетов у вас появится следующее оборудование:

1) с OXP Breakable HUD/IFF Scanner это, как нетрудно догадаться, Standard HUD/IFF Scanner;
2) с OXP Breakable Shield Generators установятся две системы: Primary Shield Generator – Fore и Primary Shield Generator – Aft;
3) с OXP Breakable Witch Drive на корабль установится Thruspace Hyperdrive;
4) с OXP Breakable Torus Drive, соответственно, Torus Drive;
5) с OXP Breakable Engines – System Drive;
6) а с OXP Breakable Energy Unit появится Core Energy Unit.

ВАЖНО!

Если вы удалите эти пакеты после пробной установки, все перечисленное оборудование, прописанное в сэйве, ОСТАНЕТСЯ в списке установленного корабельного оборудования на экране F5 (так как оно не покупается и не продается), при этом ломаться оно больше не будет. Поэтому регулярно делайте бэкапы сэйвов перед тем, как пробовать любое оборудование – не всегда от него можно избавиться по принципу «не понравилось – продал».

https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_%27Standard%27_Equipment_OXPs

Повреждаемая система жизнеобеспечения корабля. Если повреждена — у игрока есть 15 минут дотянуть до станции.
https://wiki.alioth.net/index.php/Breakable_Life_Support_System

Странное небольшое усложнение игры. На джамп-двигателе нельзя маневрировать, просто «лететь, как пуля».
https://wiki.alioth.net/index.php/Bullet_Drive

Тестовый аддон. Грифф попытался сделать так чтобы у станции кипела работа. ИИ взаимно друг друга дополнял: кто-то что-то разгружал-погружал, добывал, привозил. Для украшательства и ощущения, что жизнь кипит. Ну и в Oolite всегда непредсказуемо интересно получается взаимодействие. Но реальное применение скрипты этого пакета нашли в других.
https://wiki.alioth.net/index.php/Busy_Ports_OXP

Не работает с новыми версиями. Предлагалось покупать оборудование для карт. Изначально информации по планетам мизер и игрок был обязан сам открывать Америку.
https://wiki.alioth.net/index.php/Buyable_map

Улучшает ситуацию на рынке грузоперевозок. Теперь можно получить более выгодные контракты на перевозку товаров, которые были менее прибыльны (не золото, платина или камни). Немного облегчает игру, но, правда, раньше было слишком сложно войти в этот бизнес. Так что пакет однозначно полезен.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Contract_Mod_OXP

Усложнение: контейнеры подбираются не мгновенно (а не сказать, что они прям мгновенно подбирались). Но теперь зачем-то еще дольше.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Handling_OXP