Записи в бортовом журнале Ambience (Антураж) ↓

OXP нового поколения, пришедший на смену каноническому System Redux. И аббревиатура SR появилась в названии этого пакета не случайно, поскольку сделан он как раз на базе System Redux.

Пакет добавляет несколько постоянных планет и лун вокруг главной планеты и случайным образом размещает спутники вокруг других планет системы. Для корректной работы необходима установка хотя бы одного пакета текстур (можно установить прямо из менеджера в игре).

Из других особенностей отметим:

1) более двухсот генерируемых текстур для планет и лун;
2) газовые гиганты представляют отдельный планетарный класс и значительно больше, чем другие планеты;
3) предусмотрено несколько пакетов текстур, которые могут быть скомбинированы как угодно по желанию игрока, а также при установленных пакетах APSR теперь нет необходимости в оригинальных текстурах Оолит;
4) планеты размещены в стороне друг от друга, чтобы избежать скопления, как это встречалось в System Redux;
5) одна и та же текстура теперь не встретится дважды в одной и той же звёздной системе;
6) благодаря «синематическому» расположению объектов теперь прямо при входе в систему можно визуально охватить всю планетарную систему звезды, включая луну или луны главной планеты, если они есть;
7) пакет легко настраивается: помимо дополнительных пакетов с текстурами настройке поддаются и такие параметры, как максимальное количество планет и лун в системе (до 4-х и 3-х соответственно), частота появления в системах газовых гигантов и некоторые другие. Кстати, возможна настройка пакета и через OXPConfig, как это позволял делать и классический System Redux;
8) автор отмечает лёгкость добавления собственных пакетов текстур, поскольку теперь нет необходимости редактировать planetinfo.plist, так как он попросту отсутствует.

В комплекте с базовым пакетом Additional Planets SR Base идут следующие пакеты с текстурами:

AP Demux Pack
AP Redux Pack
AP Demux Volcanic Pack
AP Others Gas Giants pack
AP Alien Worlds
AP Earthlike

https://wiki.alioth.net/index.php/Additional_Planets

Итого: пакет делает планеты-спутники вокруг главной планеты, а также дополнительные планеты их спутники, превращая одиночную планету базовой игры в планетные системы. Для дополнительных небесных тел включает в себя в том числе текстуры пакетов System Redux и System Demux и вытесняет их в плане создания лун (и, в принципе, вообще вытесняет). Ставится из Менеджера и разбит на наборы текстур.

oolite

Игра Элита

Игра Элита

Пакет звуков для ценителей Elite, в своё время вышедшей на платформе Amiga.
https://wiki.alioth.net/index.php/Amiga_Replacement_Sounds

Миссия в галактике 1. Даётся игроку с рейтингом не ниже Above Average, на знаменитых планетах в радиусе 7 световых лет от Lave (если верить одному описанию, то, находясь на станциях, нужно нажимать F7, чтобы узнать место, где всё будет происходить; по другим данным она будет на планете Leesti). Лично я сразу полетел на Leesti и там всё и произошло. А случилось следующее: планету постигло несчастье в виде масштабного астероидного шторма. Кроме того, один астероид огромного размера движется прямиком на станцию. Все пилоты призваны на борьбу со стихией. Астероиды поменьше больших проблем не создадут, они бомбардируют поверхность планеты. Их, конечно можно тоже настрелять. Денег за них дают от 5 кредов за штуку. Но главная проблема — это огромный астероид. Времени мало, так как станция и так сильно побита и любое новое повреждение может вызвать взрыв реактора. Энергетическая бомба не работает (поле астероида не позволяет). Приходит на ум быстрое решение в виде Quorium Mine, но станция сдетонирует тоже. Поэтому — лазер и ракеты. Если вы не захотите участвовать в операции, то вас заклеймят презрением и оштрафуют на 200 кр. Если уничтожить астероид получится, но станция от полученных повреждений (осколки) всё равно взорвётся, то получите премию 200 кредитов на другой планете. Ну а если всё пройдёт как надо и станция будет цела, то сумма награды составит 1000 кредов.
Еще астероиды приобретают разнообразные формы и размеры. Плата за уничтожение большого астероида бывает и 25 кр. а обломки от него по 5. Для начинающего бедного Джеймсона это будет неплохо. А имеющий рудный процессор быстро перестанет бедствовать.
https://wiki.alioth.net/index.php/Asteroid_Storm

У пакета есть недостаток, он иногда перекрывает текстуры из пакета Гриффа и других. Так что если вопрос красоты для вас на первом месте, то этот пакет можно удалить после выполнения миссии. Слева астероид из этого пакета. Справа из пакета Гриффа (которые еще разбиваются на куски остывающей лавы!). Но чаще бывает, что астероиды Гриффа остаются, а вот текстуры пакета ZygoUgo’s Asteroids пропадают если установить Asteroid Storm.

Игра Элита (Oolite)

Озвучка для протокола стыковки.
https://wiki.alioth.net/index.php/Audible_Docking_Clearance

Cпорно изменяет внешний вид входного маяка (теперь – с красными огоньками) и маяка главной станции (с жёлтыми огоньками).
https://wiki.alioth.net/index.php/BetterBuoys

Пакет для тех, на кого чёрные экраны меню навевают скуку, но радикально их менять не хотелось бы. Добавлен неназойливый фон и небольшая детализация. Но на любителя.
https://wiki.alioth.net/index.php/Better_Screens

Отличный пакет-фреймворк, добавляющий прекрасное звуковое сопровождение к игре и фоновые картинки для разных экранов. Картинки выполнены на любителя (их можно либо убрать, либо поменять), но звуки— это то, что заставляет этот пакет считать рекомендуемым к установке.

А вот 10 основных фишек данного OXP.

1. Звуки двигателя для корабля игрока .
2. Радиопереговоры в районе главной станции.
3. Музыка и звуки на всех экранах меню главной станции.
4. Наличие всех исходно поддерживаемых (предусмотренных движком игры) звуков в Oolite.
5. Фоновые изображения для всех стандартных экранов меню.
6. Новый стиль для режима обратного отсчёта.
7. Более 100 изображений для меню планирования маршрутов.
8. Визуальные эффекты при стыковке и взлёте, полётах на джамп-двигателе и т.д.
9. Возможность гибкой настройки OXP с использованием OXPConfig или скриптинга.
10. Полная совместимость с пакетами Random Docking Music, Delightful Docking и Hyperradio. Имеются также патчи для OXP Captain Berf Pilot, CustomSounds, Halsis и Hawksound.

BGS — Background Set OXP

В Менеджере присутствует как старая, так и новая версии. А также пакет альтернативных звуков BGS Soundset by P.A. Groove OXP

elite
Гиперпереход

Однако не без ложки дёгтя. Поигравшись с пакетом, можно обнаружить что он местами очень приторный и раздражающий. Фоновые картинки так себе. Их даже надо удалить. Звуки хорошие только для эмбиента (типа радио-переговоров) и различных событий. Звуки интерфейса очень надоедливые и громкие (слушать дрель всякий раз заходя в меню оборудования невыносимо, а гул толпы на станции тоже рано или поздно начинает бесить). Кроме того эффекты от гула двигателя, гиперперехода и инжектора слишком громкие. В общем рекомендуется зайти в конфиги и вычистить все что бесит.
Например вот так (убраны бесящие и громкие шумы):

{
"[@beep]" = "bgs-c_beep.ogg";
"[@boop]" = "bgs-c_boop.ogg";
// "[@breakpattern]" = "bgs-c_breakpattern.ogg";
// "[@click]" = "bgs-c_guiclick.ogg";
"[@switch-off]" = "[@boop]";
"[@switch-on]" = "[@beep]";
"[@warning]" = "bgs-c_warning.ogg";
// "[@witchabort]" = "bgs-c_witchabort.ogg";
"[aegis-planet]" = "bgs-c_aegis_planet.ogg";
"[aegis-station]" = "bgs-c_aegis_station.ogg";
"[alert-condition-red]" = "[@warning]";
"[autopilot-cannot-dock-with-target]" = "bgs-c_auto_fail.ogg";
"[autopilot-denied]" = "bgs-c_auto_deny.ogg";
"[autopilot-off]" = "bgs-c_auto_off.ogg";
"[autopilot-on]" = "bgs-c_auto_on.ogg";
"[autopilot-out-of-range]" = "bgs-c_auto_norange.ogg";
"[buy-commodity]" = "bgs-c_buy.ogg";
"[buy-ship]" = "[buy-commodity]";
"[cargo-jettisoned]" = "bgs-c_cargo_jet.ogg";
// "[changed-option]" = "[@click]";
"[cloaking-device-insufficent-energy]" = "bgs-c_cloak_fail.ogg";
"[cloaking-device-off]" = "bgs-c_cloak_off.ogg";
"[cloaking-device-on]" = "bgs-c_cloak_on.ogg";
"[contract-accepted]" = "bgs-c_contract_accepted.ogg";
"[contract-rejected]" = "bgs-c_contract_rejected.ogg";
"[could-not-buy-commodity]" = "[@boop]";
"[could-not-buy-ship]" = "[could-not-buy-commodity]";
"[could-not-sell-commodity]" = "[@boop]";
// "[dismissed-mission-screen]" = "[@click]";
// "[dismissed-report-screen]" = "[@click]";
"[energy-bomb-fired]" = "bgs-c_bigbang.ogg";
"[energy-low]" = "bgs-c_energylow.ogg";
"[escape-pod-scooped]" = "bgs-c_pod_scoop.ogg";
"[fuel-leak]" = "bgs-c_fuel_leak.ogg";
"[galactic-hyperspace-countdown-begun]" = "bgs-m_silence.ogg";
"[game-over]" = "bgs-c_game_over.ogg";
"[hold-full]" = "bgs-c_hold_full.ogg";
"[hostile-warning]" = "[@warning]";
// "[hyperspace-blocked]" = "[witch-blocked-by-@]";
"[hyperspace-countdown-aborted]" = "bgs-c_hyp_abort.ogg";
"[hyperspace-countdown-begun]" = "bgs-m_silence.ogg";
"[ident-locked-on]" = "bgs-c_id_lock.ogg";
"[ident-off]" = "bgs-c_id_off.ogg";
"[ident-on]" = "bgs-c_id_on.ogg";
"[incoming-missile]" = "bgs-c_in_missile.ogg";
"[jump-mass-locked]" = "bgs-c_mass_lock.ogg";
// "[menu-navigation-down]" = "[@click]";
// "[menu-navigation-not]" = "bgs-c_menu_not.ogg";
// "[menu-navigation-up]" = "[@click]";
// "[menu-next-page]" = "[@click]";
// "[menu-previous-page]" = "[@click]";
"[mine-armed]" = "bgs-c_mine_armed.ogg";
"[mine-launched]" = "bgs-c_mine_launched.ogg";
"[missile-armed]" = "bgs-c_mis_armed.ogg";
"[missile-launched]" = "bgs-c_mis_launch.ogg";
"[missile-locked-on]" = "bgs-c_mis_lock.ogg";
"[missile-safe]" = "bgs-c_mis_safe.ogg";
// "[next-equipment-selected]" = "[@click]";
// "[next-missile-selected]" = "[@click]";
"[no-target-in-memory]" = "bgs-c_no_memtar.ogg";
"[player-direct-hit]" = "bgs-c_hullbang.ogg";
// "[player-dock-with-station]" = "[@breakpattern]";
// "[player-exit-witchspace]" = "[@breakpattern]";
"[player-fired-ecm]" = "bgs-c_ecm.ogg";
"[player-hit-by-ecm]" = "bgs-c_ecm.ogg";
"[player-hit-by-weapon]" = "bgs-c_hit.ogg";
"[player-laser-hit]" = "bgs-c_laserhits.ogg";
"[player-laser-miss]" = "bgs-c_laser.ogg";
// "[player-launch-from-station]" = "[@breakpattern]";
"[player-scrape-damage]" = "bgs-c_hullbang.ogg";
"[save-overwrite-no]" = "[@boop]";
"[save-overwrite-yes]" = "[@beep]";
"[scoop]" = "bgs-c_scoop.ogg";
"[sell-commodity]" = "bgs-c_sell.ogg";
"[target-lost]" = "bgs-c_tar_lost.ogg";
// "[target-switched]" = "[@click]";
// "[trumble-idle]" = "bgs-c_trumble.ogg";
// "[trumble-squeal]" = "bgs-c_trumblesqueal.ogg";
"[weapons-online]" = "[@beep]";
"[weapons-offline]" = "[@boop]";
"[weapon-overheat]" = "bgs-c_weap_heat3.ogg";
// "[witch-blocked-by-@]" = "bgs-c_witch_fail.ogg";
// "[witch-no-fuel]" = "bgs-c_witch_fail_fuel.ogg";
// "[witch-no-target]" = "bgs-c_nosystem.ogg";
// "[witch-too-far]" = "[@witchabort]";
// "[witchdrive-failure]" = "bgs-c_ws_malf.ogg";
// "[witchdrive-malfunction]" = "bgs-c_ws_malf.ogg";
// "[wormhole-created]" = "bgs-c_w_hole.ogg";
// BGS preload
// "[bgs_ambiEngine]" = "bgs-m_ambi_engine1.ogg";
// "[bgs_ambiWitch]" = "bgs-m_ambi_witch1.ogg";
// "[bgs_fxEngineDown]" = "bgs-m_fx_enginedown1.ogg";
// "[bgs_fxEngineUp]" = "bgs-m_fx_engineup1.ogg";
// "[bgs_fxHyper]" = "bgs-m_fx_witchenter1.ogg";
// "[bgs_fxWitch]" = "bgs-m_fx_witchexit1.ogg";
"[bgs_fxCount0]" = "bgs-m_countdown_0.ogg";
"[bgs_fxCount1]" = "bgs-m_countdown_1.ogg";
"[bgs_fxCount2]" = "bgs-m_countdown_2.ogg";
"[bgs_fxCount3]" = "bgs-m_countdown_3.ogg";
"[bgs_fxCount4]" = "bgs-m_countdown_4.ogg";
"[bgs_fxCount5]" = "bgs-m_countdown_5.ogg";
"[bgs_fxCountG]" = "bgs-m_countdown_g.ogg";
"[bgs_fxCountH]" = "bgs-m_countdown_h.ogg";
"[bgs_fxQMine]" = "bgs-c_qmine_boom.ogg";
}

Странно что чёрной дыры не было раньше. Но нас она разочаровала. На достопримечательность никак не претендует. Лететь к ней ужасно долго. И в итоге мы просто врезались в некую поверхность с летальным исходом.



https://wiki.alioth.net/index.php/Black_Hole

Добавляются нейтральные объекты для разнообразия: станции-заводы по производству и ремонту маяков , транспортёры занимающиеся их заменой (если уничтожить буй, то приблизительно через 2 минуты появится ремонтная бригада), сборщики топлива, большие торговые суда, причаливающие к станциям для разгрузки-загрузки.
http://wiki.alioth.net/index.php/BuoyRepair

Игра Элита

Тестовый аддон. Грифф попытался сделать так чтобы у станции кипела работа. ИИ взаимно друг друга дополнял: кто-то что-то разгружал-погружал, добывал, привозил. Для украшательства и ощущения, что жизнь кипит. Ну и в Oolite всегда непредсказуемо интересно получается взаимодействие. Но реальное применение скрипты этого пакета нашли в других.
https://wiki.alioth.net/index.php/Busy_Ports_OXP

Captain Berf Engineer
Captain Berf Pilot
Captain Berf Pilot Alien
Captain Berf Tactical Officer

Несколько пакетов звуков на выбор от Corny — капитан Berf будет развлекать вас в полёте забавными комментариями в роли инженера, пилота, пришельца или штабного офицера.

Понижает свечение солнц. Впрочем в современной версии есть пакеты для удаления солнц от планет и как-то проблем особо нет.
https://wiki.alioth.net/index.php/Glare_Clarifier

Облачные города на орбитах главных планет, которые когда-то да и станут газовыми гигантами. Это демо-пакет, пока в разработке. Эти города можно уничтожить, они тоже в свою очередь негостеприимны. Стыковаться нельзя.

https://wiki.alioth.net/index.php/Cloud_City_OXP

Пакет добавляет поток сообщений от кораблей, отображающих различные ситуации. Во-первых, атмосферно, а во-вторых, повышает тактическую осведомленность о том, что происходит вокруг вас в полете. Причем порой группы пиратов еще нет на сканере, но корабль в пределах сканера атакован и подает сигнал бедствия. Или наоборот, патрульная группа галкоповских Вайперов докладывает о вступлении в бой с криминалом.

https://wiki.alioth.net/index.php/Communications_Pack_A

Кориолис в ужасно аварийном состоянии. Горящий и полуразрушенный. Но функционирует как обычная станция. Пакет сделанный Гриффом красоты ради и ничего, по сути, не меняет.
Но, увы, в современной версии игры он уже не горит а выглядит как призрак.

https://wiki.alioth.net/index.php/Coriolis_%28burning%29

Название пакета вполне подошло бы для какой-нибудь масштабной военной или шпионской миссии в Оониверсуме, однако данный OXP делает всего лишь одну простую вещь. Автора пакета, коммандера Spara, как истинного перфекциониста (в хорошем смысле, разумеется) беспокоило, что в оригинальной Оолите голосовой отсчёт при гиперпрыжке ведётся только до единицы. С установкой этого пакета досадное недоразумение исправлено: теперь отсчёт ведётся до нуля.
https://wiki.alioth.net/index.php/Countdown_to_Zero

Очень красивый пакет. Добавляет вспышки, взрывы, свечения силовых полей, эффекты повреждения и т.п. Но также добавляет кораблям компьютера кормовое и носовое силовое поле, делая их крепче.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomShields

Аналогичен пакету NPC-shields, но по мнению игроков Custom Shields выглядит лучше.
elite
elite
elite

Ещё один пакет звуков, заменяющий аж 44 стандартных звука Oolite вместо 20, которые заменяет Amiga Replacement Sounds. Одна из фишек пакета – спокойный женский голос, предупреждающий о ракетной атаке и других неприятностях. Чтобы не нервничали.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomSounds_OXP
Патч для BGS
Ссылка на файлообменнике

Для тех, кому нравится черный космос.
Clear Skies устарела. Теперь все то же делает Dark Space.

Раньше ситуация и область применения была такой: если железо не тянет игру, и красоты в виде туманностей сильно тормозят. Хотя, как показывает практика, игра и без этой утилиты рубит туманности втихаря, если видеокарта на грани возможностей. Неоднократно было замечено, что чистая игра отображает неземную красоту, и всё работает достаточно живо, но по мере утяжеления игры за счёт OXP, в один прекрасный момент вдруг понимаешь, что ты уже давно не видел ничего кроме одиноких звёзд и даже не заметил когда, и главное, куда пропал цветной и красивый космос.

Сейчас проблем с торможением почти нет (во всяком случае туманности уже ни при чем). Но кто-то любит черное.

https://wiki.alioth.net/index.php/Darkspace

Немного черного юмора. Последние предсмертные фразы уничтоженных кораблей. Ну так, для забавы :)
https://wiki.alioth.net/index.php/Death_Comms