Записи в бортовом журнале Бизнес/Деньги ↓

OPX для закоренелых пиратов, которым уже море по колено. Улучшить правовой статус будет сложнее: и времени на это понадобится больше, и спасательная капсула не поможет. Зато это можно будет сделать за взятку должностному лицу на анархических планетах, либо заплатив хакерам, которые обитают на астероидах и могут взламывать базы данных галакопа. Однако, найти их не так то просто, надо, чтобы сперва наводчик сообщил вам об их местонахождении. Наводчик будет на корабле Viper Renegade или, что более вероятно, Hacker Viper, то есть либо продажный полицейский, либо просто угнанный корабль. Уговорить его выдать информацию можно с помощью лазера. Когда жить ему останется считанные секунды, он пришлёт вам координаты базы хакеров (буква H в компасе). Есть информация, что хакеры могут ремонтировать дорогостоящее высокотехнологичное оборудование. Очень дёшево они продают компьютеры. А должностные лица, готовые за взятку списать грехи, предлагают сумму на которую можно согласиться сразу, а можно поторговаться и получить скидку. Однако можно попасть на зажравшегося чиновника, который торговаться не будет и в отместку еще и запишет статус FUGITIVE с показателями похуже прежнего.

Также на астероидах буду встречаться поселения сборщиков всякого хлама Salvage Gang. Полиция к ним особых претензий не имеет. У сборщиков можно дешевле купить немного «поломатое» оборудование, которое на планетах либо редко встречается, либо очень дорогое.
Поскольку полиция не в состоянии контролировать ситуацию на путях следования к анархическим планетам, то невдалеке от маяка точки гиперперехода создаются защищенные сторожевые станции (Sentinel Station), являющиеся единственным укрытием торговцев от пиратов. Более того, в планетных системах, где творится полный беспредел, пираты захватывают орбитальные станции (Renegade stations). Торгашу и даже залётному фраеру делать там нечего, но если вы осознаёте, что люди там ни чуть не лучше вас, то можно стыковаться.

Кроме пиратского «Вайпера» добавляется еще пара кораблей: сторожевое судно Salvager Phoenix, охраняющее сборщиков и захваченные станции, и тягач Salvager Tugger используемый всё теми-же сборщиками.

http://wiki.alioth.net/index.php/Anarchies_OXP

Salvage Gang

Игра Элита (Oolite)

Работает в связке со Smugglers (который не сказать, что упрощал, а скорее усложнял торговлю) и расширяет его возможности давая игроку шанс преуспеть на черном рынке. Добавляется отдельный интерфейс опций черного рынка, где можно выполнять контракты, приобретать и продавать оборудование и товары.
https://wiki.alioth.net/index.php/Black_Market

Криминальная миссия. Как только вы прибудете на планету Telace (2 галактика), то стразу встретитесь с капитаном Блекджеком, который попал сюда после неприятностей на спасательной капсуле. Он со своим подельником недавно ограбил инкассаторов и увёл золотые слитки, но сообщник его кинул. Капитан просит вас помочь ему отомстить и отобрать своё, добыть кое-какое оружие, повторить налёт и убрать свидетеля. Миссия делается быстро. Заплатит честный вор 9500 кредов и по блату очистит статус.
http://wiki.alioth.net/index.php/BlackjacksBullion_OXP
Blackjack_Bullion_1.2.9.zip

Пакет устраивает экономические потрясения, ведущие как к росту цен, так и обвалу на различные товары. Для тех кому надоела стабильность и хочется случайных спекуляций. Если прибавить к пакету OXP Snoopers, то события будут привязываться к новостям.
Обычно сообщается на какой планете и какой товар подскочил или упал в цене. Например золото может обесцениться до 10 кредов за кг.
Страница пакета

Новая разработка. Раньше был только Goods Conatainer который можно прицепить к ракетным подвескам корабля. А теперь дополнительная подвеска и дополнительные навесные контейнеры.
https://wiki.alioth.net/index.php/Auxiliary_Pylon_OXZ
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Pods_OXZ

Ужасно интересный аддон. Наконец-то в игре, где обычно «грабят караваны» появилась полноценная роль караванщика. Правда, это скорее караван-шеринг, а не свой бизнес. Как базовый вариант вы можете заключить контракт в пилотами, которые летают на Кобрах-3. А это и торговец и боец. Для более толковых прибылей от продаж надо добавить пакет Python Squeeze, чтобы с вами летали и вместительные Питоны. А чтобы у вас было полноценное прикрытие то нужны Мамбы управляемые роботами. Это пакет Little Friends.
После продажи товара вы получаете процент прибыли компаньонов, они тоже получают ваш. Насколько это все выгодно пока не знаем, но занятно однозначно.
https://wiki.alioth.net/index.php/Companion_Trader_OXZ
https://wiki.alioth.net/index.php/Python_Squeeze_OXZ
https://wiki.alioth.net/index.php/Little_Friends_OXZ

Огромные корабли-драги заняты тем, что в далёком космосе собирают обломки, пыль, водород и т.п. для последующей переработки. К ним можно пристыковаться и очень дешево (0.4 кр. за тонну) купить металлолома. Стыковка немного усложнена из-за того, что периодически корабль делает сальто. Желательно посылать запрос прежде чем пытаться это сделать (SHIFT+L). Воевать с ними бесполезно. Во-первых они сами по себе достаточно крепки. А во-вторых они охраняются отрядом истребителей Sabre, которые, кстати, есть в свободной продаже (трюм: 0т, скорость: 0.41, цена: 100000кр). В продаже также будет и торговый корабль Dredger Trader с тоннажем 250 и скоростью 0.28 по цене 600000 кредитов. Но всё это не главное. Данный OXP даёт новый вид добычи денег — захват кораблей. Для этого сначала нужно приобрести специальное оборудование Salvage Missile. Когда противник оставляет свой корабль, скрываясь на спасательной капсуле, то можно запустить робота (выстрел ракетой) который взломает систему управления кораблём и настроит его автопилот на ближайший Deep Space Dredger, где этот корабль примут по ломовой цене. Чем больше корабль и чем больше на нём груза, тем больше вам заплатят (однако сколотить состояние на этом особо не надейтесь, речь идёт о нескольких тысячах). Пока добыча сама на автопилоте летит к цели, её надо сопроводить и защитить от пиратов, которые попытаются её перебить. Очень большие корабли угнать не получится, но «Анаконду» и «Питон» — запросто.
http://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Space_Dredge

Игра Элита (Oolite)
PS А теперь бизнес по захвату кораблей (salvaging) куда проще вести с добавлением пакета Towbar, который предлагает значительно больше возможностей для заработка, при этом не возбраняется тащить корабли на буксире и на эту драгу.

Это неплохая идея расшевелить стандартную экономическую модель, которая полностью пришла из 8-битной парадигмы. Хоть товаров довольно много, как раз достаточно, чтобы не заплутать, но фактически торговать половиной из них нет никакого смысла. Тем более все мы знаем, что наилучший вариант — это найти 2 сильно противоположные планеты по уровню развития и экономике и мотаться между ними. А если там еще и безопасно, то вообще песня. Нудноватая конечно. Вот этот пакет и добавляет изюминку. В каждой экономике, каждой политической системы есть что-то что пользуется бОльшим спросом.
https://wiki.alioth.net/index.php/Demand_Driven_Economy

Очень полезное дополнение для тех, кто заинтересован карьерой таксиста или перевозчика. При нажатии F5-F5 будет показана репутация игрока, что позволит более расчётливо подойти к выполнению дела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Display_reputation_OXP

Выносит на передний план торговую составляющую игры. Теперь есть торговый рейтинг. Нельзя ни на кого нападать. Можно и нужно вступить в торговую гильдию (новые орбитальные станции). Членство дает много преимуществ от мелких, как бесплатная заправка до более весомых, как j-двигатель свободно работающий в условиях, когда он обычно блокировался (здесь — только главной станцией). А также усовершенствование оборудования. Есть, правда, и членские взносы. Также у многих возникают вопросы, что же это за организация и не ли какого-то подвоха. В целом идея очень зачётная. Но слишком пацифическая. По сути, нельзя уничтожить даже напавшего негодяя. Ну, понятно, что вечно работающий j-двигатель не даст ему шансов даже поцарапать ваш корабль. Но всё же. Можно только нанести поражения и вынудить его катапультироваться.
К пакету настойчиво просят ставить и Moore Moolah, что не лишено смысла.
https://wiki.alioth.net/index.php/Elite_Trader_OXZ

Позволяет игроку наняться в эскорт. В течение короткого времени после подписания контракта необходимо покинуть станцию, подлететь к заказчику и следовать за ним через червоточину к системе назначения. Затем всячески оберегать его от грабителей. Деньги платятся за выполненное задание и за уничтоженных бандитов. Хорошим моментом является то, что заказчик летит довольно быстро и часто предлагает синхронизировать с вами джамп-двигатели, чтобы добраться до цели побыстрее.
http://wiki.alioth.net/index.php/Escort_Contracts_OXP

Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).

OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.

Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты – их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.

Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.

Micro-G Torus

Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.

Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться «спиной» к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.

Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики – и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.

Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши «n». А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства – для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу «b». Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).

Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.

Second Micro-G Torus

Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.

FTL Torus

Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL – полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).

Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).

Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки – Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.

Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша «H») и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.

При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.

Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.

Second FTL Torus

Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.

https://wiki.alioth.net/index.php/FarPlanets

Как известно, феодалы — народ любящий пиры, охоту, всевозможные титулы, звания, турниры и поединки, принять участие в которых может любой пилот, имеющий чистый правовой статус. Посетив Королевский Охотничий Домик (в феодальных системах F на компасе) можно бросить вызов представителю местного дворянства и встретиться с ним в открытом космосе один на один (Challenges). Условиями поединка запрещается использование ракет, бомб и маскирующих устройств, а также полное уничтожение корабля противника — сдавшийся пилот выпускает сигнальную ракету, после чего бой должен быть закончен. Выигравший поединок, получает денежный приз сумма которого определяется начальной ставкой, устанавливаемой пилотом, и боевым рейтингом участников. Надо сказать, что феодалы ценят щедрость — сумма выигрыша может быть, мягко говоря, существенной, так что OXP придётся по вкусу тем, кто еще не заработал высокий рейтинг и любит быстрые и большие деньги.  Но если пилот титулованный, то выигрывает он копейки, так как все ставят на него. Иногда напуганные противники могут даже не явиться на бой.  Кроме поединка проводятся турниры (Tournaments), о месте ближайшего турнира сообщают при посещении феодальных планет. Представляет он собой многоборье из 5 этапов. Например, сначала надо поразить несколько статических целей с дальней дистанции. Затем задания усложняются и за победу приходится бороться с соперниками.
На каждой феодальной планете есть свой  Королевский Двор (Royal Court) где пилоту поручат миссии, выполнение которых укрепит его положение в феодальном мире, позволит присоединиться к одному из дворянских домов и получить соответствующий титул с дальнейшей возможностью продвижения по службе. Для того, чтобы попасть ко двору необходим пакет Planet Fall, то есть надо приземляться непосредственно на планеты. Однако, кого попало они могут и не принять.
Ну и, само собой, кроме всех этих забав пакет добавляет специфические корабли для феодальных систем.
http://wiki.alioth.net/index.php/Feudal_States

В планетных системах с многоправительственной системой за маяками гиперпереходов (фактически в неподконтрольной им области) находятся свободные торговые зоны. Примечательны они высокими ценами на драгметаллы и камни. По компасу такая станция определяется как литера Z. Полиция к визитёрам таких мест относится как к мелким нарушителям.
Количество товаров, предлагаемых по низкой стоимости, обычно ограничено, а кроме того в окрестностях станций могут находиться не слишком дружелюбные личности. Впрочем, для пилота с запятнанной репутацией FTZ нередко является единственной возможностью торговать без лишних проблем с полицией и военными. Не забудьте спросить разрешения на стыковку перед тем, как пристыковаться к FTZ
http://wiki.alioth.net/index.php/Free_Trade_Zone

Еще один очень полезный пакет для дальнобойщиков, тех кто куда-то спешит или просто любит быть в нужном месте, причём ему не жаль на это денег.
Добавляет возможность брать с собой топливные баки располагаемые вместо ракет. Один бак стоит 70 кредитов и вмещает топлива достаточного для перехода на 3 св. года. Если оборудовать таким образом «Анаконду» , имеющую 7 пилонов, то получится достаточно быстро перелететь на 28 св.лет, заправляясь на лету. Заправка происходит сначала кнопкой активации ракеты, затем пуск.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Tank

Пакет дающий тонны полезной информации, особенно начинающему торговцу. Исчерпывающие данные по всем планетам. Описания систем, поиск планет по параметрам, главные торговые пути. Все это избавляет от необходимости обращаться к справочным материалам руководства и сайтов. Доступно на справочном экране (F4).

Можно просматривать и выполнять сортировку по:

регионам (Regions) – можно увидеть все поименованные регионы и определить их местоположение;

маршрутам (Spacelanes) – здесь показываются все возможные торговые маршруты;

технологическому уровню (TechLevel) – с Advanced Navigational Array (ANA) можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным технологическим уровнем;

типам правления (Government Types) – с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом правления;
типам экономики (Economy) – с ANA можно проложить маршрут к ближайшей планете с выбранным типом экономики;

командным пунктам Galactic Navy (Galactic Navy Sector Commands) – этот пункт будет доступен только при установленном OXP Galactic Navy. На карте особым образом будут обозначены планеты, где имеются командные пункты Galactic Navy, а ANA поможет проложить маршрут к ближайшему из них.

Вызвать можно комбинацией CTRL+G на карте.
http://wiki.alioth.net/index.php/GalCop_Galactic_Registry

Наконец-то. Вместо прекрасного, но неработающего Mining новый аддон открывающий целый мир горной добычи. Астероиды отшельников можно покупать, можно захватывать. Сперва самостоятельно заниматься шахтерским трудом, затем развивать инфраструктуру. Нанимать персонал, покупать оборудование и корабли, принимать покупателей и туристов. В общем целый новый мир внутри.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hermitage

В системах в высоким техуровнем можно встретить станции-казино (буква «С» на улучшенном компасе). Золото и платина там обычно дешевые, а камни очень дорогие (40 кр за грамм). Alien Items тоже ценят (80 за тонну).

Игра Элита (Oolite)

Предлагают разные азартные игры на деньги. Самый толковый вариант — это холдем, так как играть против одного крупье только.

Игра Элита (Oolite)

В дополнение заметим, что в самом казино можно очень выгодно приобрести меха (Furs), если, конечно, они там будут (при их наличии обычно появляются в случайном количестве от 1 до 5 тонн), а также забрать оттуда кого-то на основную станцию, до которой рукой подать. В принципе начинающему Джеймсону, у которого каждый кред на счету, HoOpy Casino может позволить безопасно заработать на какой-нибудь девайс – достаточно изучить закупочные цены в казино и возить туда товары с главной станции. Даже если они будут стоить чуть дешевле, определённая сумма набежит достаточно быстро – важно лишь не покупать что-либо сразу после накопления нужной суммы, а продолжить «разрабатывать» маршрут до упора. В этом случае получите и оборудование, и определённая сумма для дальнейшей торговли у вас останется. (дополнено Cmd. Tomcat).

http://wiki.alioth.net/index.php/HoOpy_Casino

Новейшее устройство, приводящее, фактически к увеличению грузоподъёмности корабля вдвое. Продаётся на технологичных планетах за 12000. Доступно через меню F4. А начиная с версии HyperCargo 1.0.05, OXP полностью совместим с пакетом New Cargoes. На борту у вас будет половина груза в традиционном виде, половина в скомпрессированном, а итого грузовой отсек в 2 раза больше

Загружать: заполнить трюм, сжать. Снова заполнить трюм. Выгружать в обратной последовательности — сначала то, что в трюме, затем распаковать в трюм груз, потом еще раз разгрузить содержимое трюма. Устройство во время работы забирает энергию корабля. Еще есть небольшая вероятность сбоя системы. Кроме того, полиция очень не рекомендует перевозить таким образом незаконные товары. Однако, в целом, устройство необычайно полезно.

https://wiki.alioth.net/index.php/HyperCargo_OXP

Не путать с In-system Traders. Впрочем есть у них явно общее — оба не совместимы с новой версией игры. Но для истории стоит этот пакет упомянуть. Он делал интересные активности внутри системы. Кроме варьирования цен была еще система рейтинга. Игрок имел репутацию, которая с одной стороны помогала находить более выгодные контракты, а с другой вызывала зависть и нападки пиратов, как на жирного караванщика. Ну, что забавно было. Ах, да, еще было оборудования для отслеживания цен.
https://wiki.alioth.net/index.php/In_System_Trader