Oolite
Имя
Пароль
 Запомнить
  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 01.10.12
Сообщений: 747
Откуда: Novosibirsk
P.S.

Ну вот, все и прояснилось! Commander stranger (как я и предполагал) не был ни кем захвачен в заложники (разве, что своей секретаршей). Видимо он посещал Tionis(лу) до (или после) моего визита, так как во время моего визита там выступал известный иллюзионист Копперфильд! Это какой-то отдаленный родственник того знаменитого Дэвида Копперфильда. В данном случае он устроил шоу с исчезновением кладбища и это у него получилось - я его не обнаружил на привычном месте. Непременно нужно посетить "сплющенную вселенную" Famous Planets ST 0.1! Как я понял из новостей: "...специалисты произвели тщательную оценку качества исходных... и оптимизировали ее (с 650 до 312) без потери качества". Цифры видимо означают какие-то новые астрономические единицы, дающие возможность объяснить совершенно неподготовленному жителю Оониверсума, что все изменилось в два раза, а вот в какую сторону - это еще нужно посмотреть. Меня не очень взволновало сообщении о чистоте атмосферы и повышения яркости некоторых планет. Иногда видимо нужно просто устраивать профилактику и оптическим приборам исследователей :) А вот упоминание о знаменитых винах... :) Интересно, как будет соседствовать новая "сплющенная вселенная" с параллельными мирами русских? Может можно совместить приятное с полезным, одновременно посетив "параллельные миры" и по пути запастись этими экзотическими винами?


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
stranger:
Уважаемые господа пилоты!
Корпорация Stranger's World анонсирует выпуск римейка Famous Planets ST 0.1...
Пакет Famous Planet ST, предлагаемый вашему вниманию, рассчитан на автономную работу (standalone) и наследует полную совместимость с System Redux.
Скрипт, музыка, путеводитель и исходные файлы текстур взяты из пакета Famous Planets 2.5.1, planetinfo.plist с расширенной текстовой базой данных - из Famous Planets 2.7.
Перед конвертацией пакета текстур в кубическую проекцию наши специалисты произвели тщательную оценку качества исходных текстур. Пакет удалось оптимизировать по размеру с 650 до 312 MB без потери качества.
Мы провели косметический терраформинг - заделали тектонические разломы по меридианам и полярные депрессии. Атмосферные станции климат-контроля в ряде случаев очистили атмосферу от примесей хлора, фтора и серы - облачность стала чище. Теперь вы можете без опаски навещать эти миры без замкнутой дыхательной системы - разумеется, за исключением особо оговоренных в путеводителе случаев. В ряде случаев отрегулирована яркость планет (о нет, никаких изменений ambient_level и cloud_alpha - всего лишь старый добрый способ коррекции уровня альбедо в светах и тенях!).

Ого! Да тут, на форуме, жизнь теплится! :)
Отлично, stranger, поздравляю! Давно пора это было сделать! Наконец-то технически всё упрощается до простых вариантов...

vasig:
...Интересно, как будет соседствовать новая "сплющенная вселенная" с параллельными мирами русских? Может можно совместить приятное с полезным, одновременно посетив "параллельные миры" и по пути запастись этими экзотическими винами?

Да всё просто - теперь в папке "AddOns" можно создать 4 независимых папки-разукрашки для Альтернативных Вселенных - "Universe_01.oxp", "Universe_02.oxp", "Universe_03.oxp", "Universe_04.oxp").

Поскольку все они конфликтуют между собой, то в текущий момент только одна из них может быть подключена, а все остальные должны быть отключены (например, дописав в конце названия папки слово "===== off").

Переключение в любую папку осуществляется так: сохранился, вышел из Игры, зашёл в папку "AddOns", переключился в нужную Альтернативную Вселенную, зашёл в Игру, загрузил сохранение, полетел дальше... :)

Содержимое папок подробно описывалось тут, надо искать на этой страничке: viewtopic.php?f=3&t=51&start=420

Почитать о теории конфликтующих пакетов ОХР можно в руководстве Стрэнджера (ссылка для скачивания в его личной рубрике), а о практическом разрешение конфликтов пакетов ОХР - в методическом пособии "Русский метод - практическое разрешение конфликтов между пакетами ОХР" (азбука для пилотов и начинающих конструкторов) - ссылка в теме форума "Oopaedia - справочник по Oolite".


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Tch:
Ого! Да тут, на форуме, жизнь теплится! :)

Удрали таки с огорода? :D
Seventh должен Вам, мне и vasig'у по большому прянику. В это время форум просто обязан быть дохлым - в такую жару народ как-то предочитает пивко холодненькое, а не кнопицы давить.
Tch:
Отлично, stranger, поздравляю! Давно пора это было сделать! Наконец-то технически всё упрощается до простых вариантов...

Спасибо! Но технически и раньше полной интеграции ничто не мешало. То что давно пора - согласен, но у меня на System Redux ST 0.5 три месяца с лишним ушло.
В принципе работа по запущенным проектам еще есть - кое-что можно переделать. Но это уже не спеша. Сейчас вот попробую одну идейку. По ощущениям, вполне может сработать.


  Re: создание OXP
Не в сети
Archangel
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21.11.09
Сообщений: 512
stranger:
Seventh должен Вам, мне и vasig'у по большому прянику.

ага, только я уже лет 30 как из тулы уехал, а пряники все там.

stranger:
в такую жару народ как-то предочитает пивко холодненькое, а не кнопицы давить.

или наоборот - сидеть в квартирке с кондиционером и шпилить :)


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
stranger:
...Удрали таки с огорода? :D

Маленький дождишко - лентяю передышка! :D

stranger:
...Спасибо! Но технически и раньше полной интеграции ничто не мешало. То что давно пора - согласен, но у меня на System Redux ST 0.5 три месяца с лишним ушло.

Думаю, что простым пилотам мы и так достаточно мозги заплели. :) Сейчас в "Справочнике" выложу дополненную схему подключения различных вариантов пакетов разукрашек. Если будут уточнения или замечания - пишите, исправлю.

А Вы у себя исправьте ошибку: в zip-файле "Famous Planets ST 0.1 2013-07-11.zip" в папке "Famous Planets ST 0.1 2013-07-11 " на конце стоит пробел, из-за чего zip-файл не распаковывается - у меня, по крайней мере. Возможно, современные программы распаковывают, но мне пришлось лезть в архив, удалять этот пробел на конце из названия папки, только после этого всё нормально распаковалось.


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
seventh:
...ага, только я уже лет 30 как из тулы уехал, а пряники все там.

seventh, Вы снова с нами - приятно видеть! :) Надеюсь, Вы хоть иногда приглядываете за нашими дебатами. :)

Пользуясь случаем, хочу спросить - реально ли передать разработчикам Oolite пожелание, чтобы они в какой-нибудь очередной версии внесли поправку, которая позволит сделать адаптацию на русский язык экономического блока?

Если что - я сформулирую такое пожелание конкретно и выложу его в отдельной теме.


  Re: создание OXP
Не в сети
Archangel
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21.11.09
Сообщений: 512
seventh, Вы снова с нами - приятно видеть! :) Надеюсь, Вы хоть иногда приглядываете за нашими дебатами. :)

Пользуясь случаем, хочу спросить - реально ли передать разработчикам Oolite пожелание, чтобы они в какой-нибудь очередной версии внесли поправку, которая позволит сделать адаптацию на русский язык экономического блока?

Если что - я сформулирую такое пожелание конкретно и выложу его в отдельной теме.


Всё время посматриваю - жду когда вы друг друга банить начнёте)))
Передать то реально, перевести только и отослать


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
To Tch

Спасибо, исправил.


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
seventh:
...Всё время посматриваю - жду когда вы друг друга банить начнёте)))

А что - интересная вышла бы коллизия! :) У нас обоих права администратора, кто кого бы заборол - кит или слон? :D

Шутка, конечно, это всё издержки творческого процесса и здоровой конкуренции. Вон уже сколько чего наплодили, на box.com не влезает... :D

seventh:
...Передать то реально, перевести только и отослать


Хорошо, я потом сформулирую и выложу. Постараюсь кратко. :) Может, учтут. А нет - так нет. :)


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Tch:
Вон уже сколько чего наплодили, на box.com не влезает... :D

Ага! Вот они - гигабайты-то и не втоптались! Придется теперь сверху попрыгать, чтобы умять! :D
В принципе в том, что мои SR и FP одним куском в бокс не влезли, есть и свои плюсы. Теперь я могу по мере замены текстур выгружать обновления - юзверю не нужно будет заново скачивать весь пакет.


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Специально для тех, кто не заглядывает в "приклеенные" темы - состоялся первый испытательный полёт по маршруту G1_012_ID007_Lave - G1_011_ID147_Diso, организованный Корпорацией "Русские Секретные Лаборатории".

Цель полёта - испытание Посадочного модуля 002 в условиях, созданных пакетами-разукрашками Классической Вселенной.

Отчёт о полёте выложен в "приклеенной" теме "Галерея". :)


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
To Tch

Владимир Петрович, ну давайте таки для разнообразия о том, что мне понравилось в Вашей работе.
Как я уже сказал в самом начале дискуссии, картинки сами по себе подобраны хорошо. Суть моей претензии именно в смешении стилей, из-за чего вышел полный винегрет.
Приятно встретить такое дотошное внимание к мелочам, как стремление сориентировать луну так, чтобы тени от кратеров соответствовали направлению освещения, К сожалению, этот подход работает только в статичной модели: полноценная симуляция динамического освещения в рамках доступных нам технических средств пока если и возможна, то крайне трудоемка (я лишь в общих чертах представляю эту технологию). Но об этом мы уже в свое время говорили, когда обсуждали проблему с текстурами.
Подключаемые модули отдельных систем - сама по себе тоже стоящая затея. Думаю, это направление Вашей работы может стать востребованным, но повторяю - Карфаген должен быть разрушен... тьфу, то есть отдайте геймеру контроль над ambient_level! И поразмыслите на досуге над идеей - дать геймеру только технически настроенный модуль с системой (конфигурация планет и лун) - это Ваша сильная сторона, но Вы своим фанатичным насаждением авторского концепта Темных и Светлых миров и псевдореализма упорно тянете одеяло на себя.
И вот стоит ли морочить геймера длинными техническими именами пакетов Tch_Russian_Systems_G1_011_ID147_Diso_1.0.0_2013-07-10.oxp? Оно в самом деле так уж необходимо кому-то кроме Вас? Уверяю, Ваша внутренняя схема классификации систем в лучшем случае геймеру глубоко по барабану, в худшем - вызывает активный протест, как и любая силой навязанная классификация, интересная и значимая лишь ее автору. Tch_Diso.oxp чем хуже?
Как я понял по весу ресурсных пакетов с картинками и аудио, они без изменений унаследованы из июньского пакета. Если это не так, не стоит ли внятно объявить о том, что для корректной работы пакета ресурсные файлы необходимо скачать по новой?
Зачем снабжать пакет тремя идентичными копиями описания, вложенными на разных уровнях (отдельный файл, в папке с пакетом и в самом пакете)?
И все-таки в завершение - само то, что проект таки явлен миру - однозначный плюс. Уже само мое активное чувство протеста многого стоит, поверьте. Было бы мне глубоко безразлично - не было бы и этого спора.
Так что примите поздравление. По себе знаю, каково это - знать, что ты не бессмертное существо и спешить успеть сделать что-то осмысленное. И когда это осмысленное наконец кристаллизуется, ставишь в уме еще одну галочку: успел.


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
stranger:
...Суть моей претензии именно в смешении стилей, из-за чего вышел полный винегрет.

Безусловно! Вопрос о вкусах - это камень преткновения для многих, и началось всё давным давно ещё до нас - ещё в настройках пакетов "Darkspace_0.9.1_2011-12-07.oxp" и "RealisticStars SSC 1.1.oxp" каждый автор натягивает одеяло на себя - один ставит количество звёзд 500, а другой - 6000, одному подавай полную освещённость - 1.75, а другому - полную темноту - 0.1 :D

Я уже давно стараюсь о вкусах не спорить - бестолку, и никому ничего не доказывать - бессмысленно! :) Так, если только побурчать по-стариковски как бы в сторону. :)

stranger:
...Приятно встретить такое дотошное внимание к мелочам, как стремление сориентировать луну так, чтобы тени от кратеров соответствовали направлению освещения, К сожалению, этот подход работает только в статичной модели: полноценная симуляция динамического освещения в рамках доступных нам технических средств пока если и возможна, то крайне трудоемка (я лишь в общих чертах представляю эту технологию). Но об этом мы уже в свое время говорили, когда обсуждали проблему с текстурами.

Это так. Мы любители, и профессионалы в коммерческих проектах всё это реализуют быстрее и лучше нас. Надо правильно себя понимать в структуре этого мира: мы занимаемся лишь хобби - строим избёнки из спичек. Ну, или заново изобретаем велосипед, только не настоящий, а игрушечный, для этого мирка. :D Когда это поймёшь - то и претензий не будет, и завышенных ожиданий - ко всему будешь спокойно относиться. :)

stranger:
...Подключаемые модули отдельных систем - сама по себе тоже стоящая затея.

Это не просто стоящая идея - это самая настоящая революция в мире Oolite! Своими полётами я пытаюсь это продемонстрировать наглядно - так люди лучше понимают суть вещей. :)

stranger:
...Думаю, это направление Вашей работы может стать востребованным, но повторяю - Карфаген должен быть разрушен... тьфу, то есть отдайте геймеру контроль над ambient_level!

stranger, это такая мелочь по сравнению с открывающимися перспективами, что я на это уже больше не обращаю внимания. Мои миры - это скорее попытка обратить внимание на техническую сторону дела, чем на игровую. Да, я эти Миры выписываю очень тщательно, насколько это возможно, из-за этого они кажутся игровыми, но всё-таки акцент я делаю на привлечение внимания к техническим разработкам.

Тот, кто это поймёт, тот легко переделает и перенастроит мои пакеты на свой лад. Что там? поменять параметр ambient_level в редакторе 2048 раз трудно? :) А тот, кто не может сделать даже такую простую вещь - тот и более сложных вещей не поймёт.

stranger:
...но Вы своим фанатичным насаждением авторского концепта Темных и Светлых миров и псевдореализма упорно тянете одеяло на себя.

А это разве плохо - иметь другую концепцию? У нас фактически образовалось 4 типа разных Миров, мы нашли способ быстрого и лёгкого переключения между ними - так в чём вопрос? Наоборот, наличие нескольких концепций расширяет выбор для пилотов - где им интереснее, там они и играют.

Я вот, наоборот, радуюсь, что Ваши разработки в корне отличаются от моей концепции - всегда интересно понаблюдать за другой линией, когда своя надоедает. :) Щёлкнул выключателем "===== off" - и уже летаю в Вашем Мире. Единственное, что мне не хватает - это некоторых подробных описаний, например, о связи между расстоянием от солнца до Главной планеты и её климатом, внешним видом. Это же безумно интересно! Когда это будешь знать в конкретных цифрах, то будешь лучше понимать устройство Ваших звёздных систем.

Время изменилось, stranger, а Вы этого не заметили. Поймите - уже не будет Общей универсальной Вселенной, где все авторы пакетов согласовывают свои параметры между собой! Всё, поезд ушёл - как только появилась возможность быстрого переключения между Мирами. :)

stranger:
...И вот стоит ли морочить геймера длинными техническими именами пакетов Tch_Russian_Systems_G1_011_ID147_Diso_1.0.0_2013-07-10.oxp? Оно в самом деле так уж необходимо кому-то кроме Вас?

Ну, Вы, наверное, не сталкивались со случаями, когда правильная классификация "как назвать корабль?" была просто критической. :) А я в своих работах столкнулся и понял одну важную вещь: правильная классификация может существенно облегчить жизнь конструктору при программировании, когда информации очень много. И с тех пор к этому отношусь очень щепетильно.

Вот когда таких пакетов будет 2048 - как Вы их будете называть? :) Полезете переименовывть, чтобы не запутаться? :)

stranger:
...Уверяю, Ваша внутренняя схема классификации систем в лучшем случае геймеру глубоко по барабану, в худшем - вызывает активный протест, как и любая силой навязанная классификация, интересная и значимая лишь ее автору.

??? По-моему, активный протест это может вызвать только у конструкторов, а не у геймеров. :) А геймеры легко соориентируются по такой классификации, какой пакет нужно скачать из папочки, где этих пакетов лежит очень много. :)

stranger:
...Как я понял по весу ресурсных пакетов с картинками и аудио, они без изменений унаследованы из июньского пакета. Если это не так, не стоит ли внятно объявить о том, что для корректной работы пакета ресурсные файлы необходимо скачать по новой?

Я полагал, что вполне понятно, что обновилась только та часть пакета которая была раньше в зип-файле Tch_Landing_Module_002_1.0.0_2013-06-10.zip. Иначе бы я особо отметил, что добавился новый файл с картинками или изображениями.

Поэтому обновление не должно было вызвать особых трудностей - распаковываешь новый зип-файл Tch_Landing_Module_002_1.1.1_2013-07-10.zip, и из папок Music и Images пакета прежней версии перебрасываешь все музыкальные файлы и картинки в новый. Повторяющиеся файлы (их немного) все одинаковые - можно оставить все прежние, а можно их переписать. Задачка не ахти какая сложная. :)

stranger:
...Зачем снабжать пакет тремя идентичными копиями описания, вложенными на разных уровнях (отдельный файл, в папке с пакетом и в самом пакете)?

Ну, отдельный файл-описание пакета в папке на файлообменнике - я всегда рекомендую сначала скачать его почитать. Прочитав файл, понятно становится - качать сам пакет или не качать (особенно, если пакет большой).

А в папке с пакетом и в самом пакете - такой порядок рекомендуют сами разработчики при лицензировании пакета, его упаковке и наименовании. Я лишь следую их рекомендациям. :)

stranger:
...Так что примите поздравление. По себе знаю, каково это - знать, что ты не бессмертное существо и спешить успеть сделать что-то осмысленное. И когда это осмысленное наконец кристаллизуется, ставишь в уме еще одну галочку: успел.

Спасибо, stranger! Будем спорить и дальше - это очень здорово помогает при конструировании! :)


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Cостоялся второй испытательно-демонстрационный полёт по маршруту G1_012_ID007_Lave - G1_011_ID147_Diso, организованный Корпорацией "Русские Секретные Лаборатории".

На этот раз испытание Посадочного модуля 002 проводилось в условиях, созданных пакетами-разукрашками Альтернативной Вселенной Stranger's World.

Отчёт о полёте тоже выложен в "приклеенной" теме "Галерея". :)


  Re: создание OXP
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
To Tch

ambient_level - это не мелочь. Эта настройка по идее должна со временем найти место в меню F2. Игнорирование права игрока устанавливать комфортный/реалистичный уровень освещенности - неуважение к геймеру. Я знаю случаи, когда люди вот из-за такой мелочи не принимали неплохую в принципе игру с самого начала.
Говорить о расщеплении Оониверсума на альтернативные реальности некорректно и преждевременно, потому что Ваша альтернативная реальность - таки spin-off, и Вашему проекту еще предстоит доказать свою жизнеспособность.
Я не считаю свой суперпакет OXP альтернативным - это скорее дополнение/развитие классического Оониверсума.
Я уже высказывал свою идею-фикс. Я хочу создать мир, в котором присутствие Создателя лишь угадывается.
А в целом геймеру наш спор тоже по барабану. Попытка опроса дала нулевой результат.
Так что будем и дальше творить по своему разумению. Оно и к лучшему.
Обработкой информации я занимаюсь всю сознательную жизнь. Будьте спокойны: с необходимостью принимать точные обоснованные решения я сталкиваюсь регулярно. Необходимость сортировать 2048 пакетов для меня означает полное отсутствие желания и способностей справиться с проблемой задолго до того, как она обозначилась в полный рост.


Новая тема  Ответить  
Показать сообщения за:  Сортировать по:  









Список форумов / Обсуждение игры и OXP

cron