Записи в бортовом журнале Начинающим ↓

OXP нового поколения, пришедший на смену каноническому System Redux. И аббревиатура SR появилась в названии этого пакета не случайно, поскольку сделан он как раз на базе System Redux.

Пакет добавляет несколько постоянных планет и лун вокруг главной планеты и случайным образом размещает спутники вокруг других планет системы. Для корректной работы необходима установка хотя бы одного пакета текстур (можно установить прямо из менеджера в игре).

Из других особенностей отметим:

1) более двухсот генерируемых текстур для планет и лун;
2) газовые гиганты представляют отдельный планетарный класс и значительно больше, чем другие планеты;
3) предусмотрено несколько пакетов текстур, которые могут быть скомбинированы как угодно по желанию игрока, а также при установленных пакетах APSR теперь нет необходимости в оригинальных текстурах Оолит;
4) планеты размещены в стороне друг от друга, чтобы избежать скопления, как это встречалось в System Redux;
5) одна и та же текстура теперь не встретится дважды в одной и той же звёздной системе;
6) благодаря «синематическому» расположению объектов теперь прямо при входе в систему можно визуально охватить всю планетарную систему звезды, включая луну или луны главной планеты, если они есть;
7) пакет легко настраивается: помимо дополнительных пакетов с текстурами настройке поддаются и такие параметры, как максимальное количество планет и лун в системе (до 4-х и 3-х соответственно), частота появления в системах газовых гигантов и некоторые другие. Кстати, возможна настройка пакета и через OXPConfig, как это позволял делать и классический System Redux;
8) автор отмечает лёгкость добавления собственных пакетов текстур, поскольку теперь нет необходимости редактировать planetinfo.plist, так как он попросту отсутствует.

В комплекте с базовым пакетом Additional Planets SR Base идут следующие пакеты с текстурами:

AP Demux Pack
AP Redux Pack
AP Demux Volcanic Pack
AP Others Gas Giants pack
AP Alien Worlds
AP Earthlike

https://wiki.alioth.net/index.php/Additional_Planets

Итого: пакет делает планеты-спутники вокруг главной планеты, а также дополнительные планеты их спутники, превращая одиночную планету базовой игры в планетные системы. Для дополнительных небесных тел включает в себя в том числе текстуры пакетов System Redux и System Demux и вытесняет их в плане создания лун (и, в принципе, вообще вытесняет). Ставится из Менеджера и разбит на наборы текстур.

oolite

Игра Элита

Игра Элита

В менеджере пакетов игры можно найти подборки, которые приводят к установке серии пакетов.
Например Addons for Beginners https://wiki.alioth.net/index.php/User:Norby#Addons_for_Beginners
Это рекомендации от авторитетного создателя пакетов Norby для начинающих. Он, в общем-то предлагает, неплохие пакеты новичку. Но прежде чем их ставить, надо все же уделить внимание каждому, чтобы понимать что именно какой пакет делает. Дабы не получилось ситуации, что игрок привык к чему изначально, случайно удалил один какой-то пакет и теперь у него все не так и все не то.
Есть и другая подборка от Norby — набор информативных пакетов со всякой жизненно важной статистикой https://wiki.alioth.net/index.php/Addons_for_Beginners_(Vital_Statistics)
Но мы бы рекомендовали почитать, посмотреть и вручную самостоятельно произвольно поставить пакеты из списка рекомендуемых.

Миссия в галактике 1. Даётся игроку с рейтингом не ниже Above Average, на знаменитых планетах в радиусе 7 световых лет от Lave (если верить одному описанию, то, находясь на станциях, нужно нажимать F7, чтобы узнать место, где всё будет происходить; по другим данным она будет на планете Leesti). Лично я сразу полетел на Leesti и там всё и произошло. А случилось следующее: планету постигло несчастье в виде масштабного астероидного шторма. Кроме того, один астероид огромного размера движется прямиком на станцию. Все пилоты призваны на борьбу со стихией. Астероиды поменьше больших проблем не создадут, они бомбардируют поверхность планеты. Их, конечно можно тоже настрелять. Денег за них дают от 5 кредов за штуку. Но главная проблема — это огромный астероид. Времени мало, так как станция и так сильно побита и любое новое повреждение может вызвать взрыв реактора. Энергетическая бомба не работает (поле астероида не позволяет). Приходит на ум быстрое решение в виде Quorium Mine, но станция сдетонирует тоже. Поэтому — лазер и ракеты. Если вы не захотите участвовать в операции, то вас заклеймят презрением и оштрафуют на 200 кр. Если уничтожить астероид получится, но станция от полученных повреждений (осколки) всё равно взорвётся, то получите премию 200 кредитов на другой планете. Ну а если всё пройдёт как надо и станция будет цела, то сумма награды составит 1000 кредов.
Еще астероиды приобретают разнообразные формы и размеры. Плата за уничтожение большого астероида бывает и 25 кр. а обломки от него по 5. Для начинающего бедного Джеймсона это будет неплохо. А имеющий рудный процессор быстро перестанет бедствовать.
https://wiki.alioth.net/index.php/Asteroid_Storm

У пакета есть недостаток, он иногда перекрывает текстуры из пакета Гриффа и других. Так что если вопрос красоты для вас на первом месте, то этот пакет можно удалить после выполнения миссии. Слева астероид из этого пакета. Справа из пакета Гриффа (которые еще разбиваются на куски остывающей лавы!). Но чаще бывает, что астероиды Гриффа остаются, а вот текстуры пакета ZygoUgo’s Asteroids пропадают если установить Asteroid Storm.

Игра Элита (Oolite)

Как и Target Reticle показывает, когда цель точно в прицеле. Но в отличие маркирует не цветом, а видом сетки. Можно ставить обе системы, чтобы наверняка.
Игра Элита (Oolite)
Продается на планетах от 11 уровня за 1750 кр.
http://wiki.alioth.net/index.php/Auto_Crosshairs

И ещё один пакет для автоматизации механик игры – на этот раз стыковки. Правда, полезен он будет лишь тем, у кого ещё нет стыковочного компьютера. В этом случае за скромные 10 кредитов (для начинающего честного Джеймсона это ведь действительно немалая сумма) вы сможете воспользоваться стыковочной системой станции.

Никакого специального оборудования не требуется, а работает это так: приблизившись к станции, нажмите «с», после чего будет запущен механизм автоматической стыковки средствами станции. Если вы вдруг передумаете и отмените стыковку, то вам будет возвращена только половина стоимости операции, то есть 5 кредитов. Также некоторые станции поддерживают и автоматическую мгновенную стыковку при помощи Shift+C. Ну, а после приобретения стыковочного компьютера сборы взиматься перестанут (если, конечно, ваш компьютер будет в исправном состоянии).

https://wiki.alioth.net/index.php/Autodock

Улучшает ситуацию на рынке грузоперевозок. Теперь можно получить более выгодные контракты на перевозку товаров, которые были менее прибыльны (не золото, платина или камни). Немного облегчает игру, но, правда, раньше было слишком сложно войти в этот бизнес. Так что пакет однозначно полезен.
https://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Contract_Mod_OXP

OXP для тех, кто хочет потренироваться «на кошках» перед реальными сражениями. Тренировочные полигоны доступны лишь в системах с высоким технологическим уровнем (преимущественно). Чтобы начать сражение, нажмите F4, находясь на станции, и выберите Combat Simulator. Далее выбираем количество оппонентов, их корабли и уровень мастерства. Бой, разумеется, происходит «понарошку», то есть если вам что-то разобьют или вовсе взорвут, на реальном корабле это не отразится. Схватка заканчивается если: победите вы, победят вас или кто-то уничтожит сигнальный буй. А ещё нельзя сбегать за территорию, пользоваться спасательной капсулой и нырять в гиперпереход. Также автор мода отмечает, что симулятор чрезвычайно популярен и в некоторых случаях придётся подождать минут эдак 10 (прямо как в очереди на стыковку).
https://wiki.alioth.net/index.php/Combat_Simulator_OXP

Пакет добавляющий подсказки для выполняющих миссию по поимке «Констриктора». К сожалению, персонально не проверялся, так как миссия пройдена очень-очень давно. Желающие попробовать могут скачать этот OXP Constrictor_morehints_v2.0.rar. О впечатлениях можно отписаться на форуме.

Огромные корабли-драги заняты тем, что в далёком космосе собирают обломки, пыль, водород и т.п. для последующей переработки. К ним можно пристыковаться и очень дешево (0.4 кр. за тонну) купить металлолома. Стыковка немного усложнена из-за того, что периодически корабль делает сальто. Желательно посылать запрос прежде чем пытаться это сделать (SHIFT+L). Воевать с ними бесполезно. Во-первых они сами по себе достаточно крепки. А во-вторых они охраняются отрядом истребителей Sabre, которые, кстати, есть в свободной продаже (трюм: 0т, скорость: 0.41, цена: 100000кр). В продаже также будет и торговый корабль Dredger Trader с тоннажем 250 и скоростью 0.28 по цене 600000 кредитов. Но всё это не главное. Данный OXP даёт новый вид добычи денег — захват кораблей. Для этого сначала нужно приобрести специальное оборудование Salvage Missile. Когда противник оставляет свой корабль, скрываясь на спасательной капсуле, то можно запустить робота (выстрел ракетой) который взломает систему управления кораблём и настроит его автопилот на ближайший Deep Space Dredger, где этот корабль примут по ломовой цене. Чем больше корабль и чем больше на нём груза, тем больше вам заплатят (однако сколотить состояние на этом особо не надейтесь, речь идёт о нескольких тысячах). Пока добыча сама на автопилоте летит к цели, её надо сопроводить и защитить от пиратов, которые попытаются её перебить. Очень большие корабли угнать не получится, но «Анаконду» и «Питон» — запросто.
http://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Space_Dredge

Игра Элита (Oolite)
PS А теперь бизнес по захвату кораблей (salvaging) куда проще вести с добавлением пакета Towbar, который предлагает значительно больше возможностей для заработка, при этом не возбраняется тащить корабли на буксире и на эту драгу.

Пакет из 3 частей, каждую из которых можно ставить отдельно. Часть 1 замедляет вращение орбитальных станций. Считается, что для красоты, но и влетать в медленно вращающуюся станцию всё-таки проще. Часть 2 улучшает режим автопилота (в ожидание очереди, выравнивает корабль по станции). Часть 3 добавляет музыку при стыковке.
Под звуки «Голубого Дуная» в исполнении оркестра ваш корабль постепенно выровняется относительно станции и можно будет наблюдать за взлетающими и стыкующимися кораблями.
Delightful Docking OXP

Расширение функционала ANA (Advanced Navigation Array) – теперь при просмотре деталей (и естественно, маршрутов) других заданий на карту галактики будет постоянно нанесён ваш текущий курс. Таким образом облегчается и планирование попутных миссий.
https://wiki.alioth.net/index.php/Display_Current_Course

Очень полезное дополнение для тех, кто заинтересован карьерой таксиста или перевозчика. При нажатии F5-F5 будет показана репутация игрока, что позволит более расчётливо подойти к выполнению дела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Display_reputation_OXP

Оба пакета делают приблизительно одно и то же — удаляют солнца на более логичное расстояние от планеты и добавляют спектр: звезда может светить теплым или холодным. Пакеты не дружат между собой.

Вот такую картинку дает Distant Stars

oolite elite

А такую Distant Suns

oolite elite
Distant Suns делает корону больше и слишком сильно меняет спектр солнц. В итоге весь мир сильно тонирован. Distant Stars делает это не так сильно.

Пакеты делают одно и тоже но с немного разными подходами и результатами. А именно: удаляют солнце на большее расстояние от планеты и играются короной и температурой солнца. Соответственно, влияя на общую картину освещенности. В старых версиях игры эти пакеты сильно притемняли картинку. В новой версии (1.9) если они и притемняют, то не так критично (больше света добавить можно иными способами). А вот то, что удаляют светило на более приятное и естественное расстояние уже хорошо вписывается в картину мира, лучше, чем это было раньше.
Немного усложняют жизнь тем, кто практикует заправку от звёзд (далеко лететь).

Далее сравнение одной сцены с разными пакетами:

1. «Ванильная» (по умолчанию) версия звезды. Солнце может быть очень большое.

Игра Элита (Oolite)

2. Старый пакет Sensible Sun. Звезда дальше.

Игра Элита (Oolite)

Он делает крайне просто. Меняет настройки игры по расстоянию до солнц. Вы можете это увидеть в файле planetinfo.plist в папке Config пакета.
Там всего-навсего одна настройка:

{
"universal" = {
"sun_distance_modifier" = 55.0; // Game default is 20.
};
}


То есть солнце удалили более чем в 2 раза. Если хотите, ставьте свои числа (Но не забывайте чистить кэш игры!).

3. Его такой же древний конкурент Far Sun. Звезда очень далеко.

Игра Элита (Oolite)

У него настроек из кода нет.

4. Молодой, ставящийся из игры как OXZ Distant Sun. Но он не только удаляет солнца, но также задает им спектр (красные— можно заправляться, синие — не стоит) и имена для звезд.

Игра Элита (Oolite)

5. И его современник, тоже ставящийся из игры как OXZ Distant Stars. Тоже не только удаляет солнца, но также задает им спектр. Но по умолчанию не так явно и корона слабее.

Игра Элита (Oolite)

Какой из них ставить — дело вкуса и удобства. Distant Sun, возможно, более вписывается в освещение версии 1.9. Если вы решили настроить космос под себя, то можете продолжить это с пакетами серии Realistic Stars. Раньше это было просто необходимо, так как Realistic Stars мог компенсировать темноту из-за удаленности солнца, настроить яркость туманностей. И вид лучей вокруг солнца тоже можно настроить.

Внимание, так как эти пакеты удаляют солнце, а в версии 1.9 солнце, как источник света более существенно, то в целом сцена может стать чуть темнее.

Sensible Suns скачать (хороший, рабочий, простой но старый)
Far Sun скачать (то же)
Distant Sun(новый, красивый, есть в менеджере, но чересчур тонирует сцену в зависимости от цвета звезды)
Distant Stars (как предыдущий, но не так интенсивно красит, есть в менеджере)

Distant Sun и Distant Stars не совместимы между собой. Надо ставить либо тот, либо этот.

Пакет для тех, для кого процесс стыковки раз за разом превращается в настоящее мучение. Включение Dock Assist System (клавиша «n», если оборудование было выбрано в качестве первичного по «Shift+N») активирует станционные световые маяки, по которым вам будет легче добраться до доков. Если же две боковые зелёные полосы огней вдруг сменились центральной красной, это означает, что ожидается исходящий трафик. Остановитесь и, как только все корабли вылетят со станции и красные огни снова сменятся зелёными, вы сможете продолжить стыковку. Стоит система DAS 95 кредитов и доступна на станциях планет с TL 5+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Dock_Assist_System_OXP

Этот пакет иллюстрирует сбои во время гиперпрыжков. По виду колец становится ясно, что встречи с таргоидами не избежать и есть пара секунд морально подготовиться.
https://wiki.alioth.net/index.php/Enhanced_Misjump_OXP
Скачать

Помогает не запутаться в списке оборудования выделяя красным пункты продажи уже имеющегося.
Игра Элита
https://wiki.alioth.net/index.php/Equipment_%27Sell_Item%27_Color

Добавляющая некоторого стимула штука. В той старой 8-битной Элите, где не появлялись новые фичи, игрок быстро достигал рейтинга Deadly, покупал все необходимое оборудование и наивная идея harmless пилота посетить все закоулки вселенной быстро теряла романтику, ибо в конечном итоге там будет та же планета, те же пираты, тот же Кориолис. К Oolite это не относится. Здесь все же могут возникать уникальные ситуации только в определенных местах по стечению определенных обстоятельств. Поэтому слетать в тот и или иной конец галактики и найти что-то новое всегда можно. Для ведения статистики этих исследований и служит данный пакет. На экране статуса F5 показываются посещенные планеты, и рейтинг, как исследователя. В меню интерфейсов F4 есть настройки Клуба Исследователей.

Игра «Элита» (Oolite)

Можно выбрать показывать ли на карте галактики посещенные планеты:
1. Не показывать
2. Показывать посещенные
3. Показывать непосещенные

Игра «Элита» (Oolite)

Можно выбрать варианты, что считать посещением планеты:

4. Посетить орбитальную станцию
5. Просто появиться в планетной системе
6. Подлететь к поверхности планеты

И дальше:

7. Показывает список посещенных/непосещенных.
и 8. Задания посетить.

Этот пакет ни к чему не обязывает, но его можно установить сразу, чтобы он считал ваши достижения как путешественника. Однажды, награбив караваны или победив таргоидов в военной миссии или занимавшись торговлей прыгая от системы к системе, вам захочется взглянуть на свой жизненный путь и этот пакет покажет вам его.

Правда, надо быть осторожными с пометками на карте, так как некоторые миссии тоже делают свои пометки и можно запутаться. Поэтому включайте пометки и выключайте по ситуации.
https://wiki.alioth.net/index.php/Explorers%27_Club_OXP

Как известно, феодалы — народ любящий пиры, охоту, всевозможные титулы, звания, турниры и поединки, принять участие в которых может любой пилот, имеющий чистый правовой статус. Посетив Королевский Охотничий Домик (в феодальных системах F на компасе) можно бросить вызов представителю местного дворянства и встретиться с ним в открытом космосе один на один (Challenges). Условиями поединка запрещается использование ракет, бомб и маскирующих устройств, а также полное уничтожение корабля противника — сдавшийся пилот выпускает сигнальную ракету, после чего бой должен быть закончен. Выигравший поединок, получает денежный приз сумма которого определяется начальной ставкой, устанавливаемой пилотом, и боевым рейтингом участников. Надо сказать, что феодалы ценят щедрость — сумма выигрыша может быть, мягко говоря, существенной, так что OXP придётся по вкусу тем, кто еще не заработал высокий рейтинг и любит быстрые и большие деньги.  Но если пилот титулованный, то выигрывает он копейки, так как все ставят на него. Иногда напуганные противники могут даже не явиться на бой.  Кроме поединка проводятся турниры (Tournaments), о месте ближайшего турнира сообщают при посещении феодальных планет. Представляет он собой многоборье из 5 этапов. Например, сначала надо поразить несколько статических целей с дальней дистанции. Затем задания усложняются и за победу приходится бороться с соперниками.
На каждой феодальной планете есть свой  Королевский Двор (Royal Court) где пилоту поручат миссии, выполнение которых укрепит его положение в феодальном мире, позволит присоединиться к одному из дворянских домов и получить соответствующий титул с дальнейшей возможностью продвижения по службе. Для того, чтобы попасть ко двору необходим пакет Planet Fall, то есть надо приземляться непосредственно на планеты. Однако, кого попало они могут и не принять.
Ну и, само собой, кроме всех этих забав пакет добавляет специфические корабли для феодальных систем.
http://wiki.alioth.net/index.php/Feudal_States

В планетных системах с многоправительственной системой за маяками гиперпереходов (фактически в неподконтрольной им области) находятся свободные торговые зоны. Примечательны они высокими ценами на драгметаллы и камни. По компасу такая станция определяется как литера Z. Полиция к визитёрам таких мест относится как к мелким нарушителям.
Количество товаров, предлагаемых по низкой стоимости, обычно ограничено, а кроме того в окрестностях станций могут находиться не слишком дружелюбные личности. Впрочем, для пилота с запятнанной репутацией FTZ нередко является единственной возможностью торговать без лишних проблем с полицией и военными. Не забудьте спросить разрешения на стыковку перед тем, как пристыковаться к FTZ
http://wiki.alioth.net/index.php/Free_Trade_Zone