Небольшой пакет, устанавливающий лазерам всех стандартных кораблей, управляемых игроком, оранжевый цвет.
Ещё один пакет украшалок, который добавляет на главные станции планет рекламные афиши, взятые из известного OXP Your Ad Here!
OXP добавляет 9 корабельных котов для покупки (воистину нет предела фантазии моддеров), которые могут быть куплены на любой станции системы (впрочем, может статься и так, что на той или иной станции вам не предложат никого). Держать на борту можно сколько угодно котов, но если вы купите новый корабль, некоторые пушистики могут не согласиться переселиться. У каждого котика есть своё имя и своя история, мимими.
Перекраски транспортных средств, столь любимые дальнобойщиками и фанатами игр серий GTA и NFS, добрались и до Oolite. Теперь, если у вас установлены пакеты текстур кораблей (Griff Industries, Staer9's Shipset, Dertien's Repaint Variety Pack, Deepspace ships и другие), вы можете перекрасить свой корабль в любой доступный вариант. Для этого зайдите в меню покупки кораблей и оборудования и выберите пункт "Ship Respray", который появится после установки пакета. После этого можно будет полистать доступные варианты и выбрать подходящий. Также можно выбрать перекраску и случайным образом, нажав на "Change personality". После того, как нужная перекраска выбрана, жмите "Purchase this respray" и наслаждайтесь результатом. Игровое время перекраски зависит от размера корабля и может быть в диапазоне от 24 до 60 часов.
OXP (вручную) Primable (Активируемое)
Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).
OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.
Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты - их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.
Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.
Micro-G Torus
Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.
Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться "спиной" к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.
Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики - и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.
Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши "n". А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства - для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу "b". Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).
Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.
Second Micro-G Torus
Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.
FTL Torus
Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL - полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).
Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).
Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки - Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.
Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша "H") и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.
При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.
Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.
Second FTL Torus
Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.
Игра в игре, своеобразный тренажёр по разбитию астероидов и подбору осколков. Есть 3 уровня сложности.
https://wiki.alioth.net/index.php/Asteroids3D_OXP
Asteroids3D-1.2.zip
Пакет замедляет вращение главных станций, но некоторые при этом начинают вращаться против часовой стрелки, что может добавлять сложностей при стыковке.
Пакет позволяет выбирать случайную мелодию из предустановленного списка при активации стыковочного компьютера
Пакет содержит уникальные текстуры всех 2048 главных планет. Текстуры процедурно сгенерированы и по большей части не оживляют, но некоторые - очень даже ничего. Текстуры кладутся через скрипт. Текстуры Famous Planets включены в состав пакета. Собственного механизма генерации дополнительных планет и лун пакет не имеет. Пока System Redux был актуален, чтобы заставить его работать без конфликта в связке с ним, дабы заселить системы дополнительными планетами и лунами, надо было отключить в скрипте System Redux кусок кода, определяющий текстуры главной планеты. Выбор текстур в логике работы скрипта PP не предусмотрен, база данных имеет жесткую структуру, текстуры изредка соответствуют описаниям чисто наугад - это минус проекта. С другой стороны, проект делает ставку на процедурно сгенерированные текстуры. Когда такие текстуры окажутся эстетически привлекательней текстур дилетантской ручной лепки, такого рода проекты получат очень серьезный перевес.
Сейчас функции System Redux заменят Additional Planets
https://wiki.alioth.net/index.php/PovrayPlanets_OXP
Текст: Cmd. Stranger. под редакцией Seventh
MildAudio,Oosounds3 — похожие пакеты, которые вместе с пакетом Oosounds2 были соединены в один OXP Oosounds Combined коммандером Eric Walch.
https://wiki.alioth.net/index.php/OosoundsCombined_OXP
https://wiki.alioth.net/index.php/MildAudio
https://wiki.alioth.net/index.php/Oosounds2_OXP
https://wiki.alioth.net/index.php/Oosounds3_OXP
Набор звуков с женской озвучкой, которые можно совместить с BGS при помощи патча.
https://wiki.alioth.net/index.php/Hawksound
Скачать пакет
Скачать патч для BGS
Вандалы добрались и до Оониверсума — теперь в полётах вам будут попадаться астероиды, испещрённые различными надписями.
Ещё один звуковой пакет для двигателей, несколько отличающийся от Engine Sound от Norby тем, что моторы ревут «на полную» во всех моделях кораблей, а не только в самых быстрых.
Полезное усовершенствование для обладателей Advanced Space Compass. Теперь можно отойти попить чайку (или пивка), а то и пообедать не спеша вдали от монитора — Destination ETA показывает оставшееся время до прибытия в пункт назначения. Правда, совсем уж долгое отсутствие у монитора всё равно не рекомендуется - пираты не дремлют, а то и об астероид или Deep Space Dredger можно долбануться весьма прилично (вероятность мала, но всё же).
Ещё один пакет звуков, заменяющий аж 44 стандартных звука Oolite вместо 20, которые заменяет Amiga Replacement Sounds. Одна из фишек пакета - спокойный женский голос, предупреждающий о ракетной атаке и других неприятностях. Чтобы не нервничали.
https://wiki.alioth.net/index.php/CustomSounds_OXP
Патч для BGS
Ссылка на файлообменнике
Captain Berf Engineer
Captain Berf Pilot
Captain Berf Pilot Alien
Captain Berf Tactical Officer
Несколько пакетов звуков на выбор от Corny — капитан Berf будет развлекать вас в полёте забавными комментариями в роли инженера, пилота, пришельца или штабного офицера.
Cпорно изменяет внешний вид входного маяка (теперь - с красными огоньками) и маяка главной станции (с жёлтыми огоньками).
Пакет звуков для ценителей Elite, в своё время вышедшей на платформе Amiga.
В условиях ограниченной видимости, когда искусственным путём понижается количество света в Оониверсуме, усложняется и навигация. Этот мод добавляет сигнальные огни на маяки главных станций планет, чтобы пилотам легче было ориентироваться при заходе на стыковку.
Если приходится летать много и долго, у любого пилота начнётся своеобразная "сенсорная депривация" или, говоря проще, будет не хватать стимуляции хотя бы некоторых из пяти чувств. Пакет Hyperradio решает эту проблему, добавляя каналы с приятной музыкой, которые можно настроить самостоятельно, скачав соответствующие пакеты или даже создав собственные. Для корректной работы пакета требуется установить Cabal Common Library, один или несколько пакетов музыки на выбор, а для получения дополнительных возможностей - также и пакет Snoopers.
Пользоваться оборудованием очень просто: активируйте его, как и любое другое (Shift+N) и выберите желаемую станцию при помощи n, а нажатие клавиши b запускает прослушивание. Также вы можете и самостоятельно добавить свои треки в пакеты, прописав их в настройках, и даже сами пакеты с музыкой. Стандартные пакеты представлены по ссылке: Hyperradio Musicpacks
https://wiki.alioth.net/index.php/Hyperradio_js_OXP
И небольшой урок по добавлению своей музыки в Oolite (для прослушивания через Hyperradio):
1) сконвертированные в формат .ogg файлы (лично я пользуюсь программой Format Factory) поместите в папку Hyperradio со звуковыми файлами;
2) теперь откройте папку со скриптами и в нужном месте впишите корректные названия, примерно так:
this.hyperradio_playListOriginal = ["Rage-Back_in_time.ogg",
"Stevie_Ray_Vaughan-Voodoo_Child.ogg"];
3) готово, можно покупать устройство (точнее - лицензию на прослушивание), запускать соответствующий канал Hyperradio и слушать свою музыку. А вот небольшое руководство по созданию собственного канала для тех, кому стандартных пакетов мало (пока только на английском): Hyperradio Howto Musicpacks
Пакет позволяет регулировать уровень освещённости в игре, не прибегая к скриптам. Для этого, после покупки специального оборудования, Headlights, необходимо активировать его обычным способом (Shift+N, n) - и уровень освещённости увеличится, при повторном нажатии вернётся к стандартному значению Oolite. Больше вариантов доступно по нажатию на клавишу b - можно переключать настройки между стандартным и повышенным уровнем освещённости, повышать и понижать стандартный уровень, а также сохранять настройки. Автор пакета (Norby) указывает, что пакет будет полезен для компьютеров с тёмными мониторами и встроенным графическим процессором, где нет возможности настроить гамму.
Прелесть в том, что устройство будучи активированным и не обязательно в данный момент задействованным может продолжать работать. Поэтому, по сути, это — ручка яркости космоса.

Набор заставок, показываемых по прибытию на главную станцию, при этом системные экраны, добавляемые некоторыми другими OXP (BackGroundSet, Better Screens и Xenon UI), остались без изменений. На любителя.
Немного упоротый, который добавляет гигантские пиццы в некоторых системах, причём каждая пицца имеет свою станцию (Visitor Centre), где можно пристыковаться (расположены между планетой и солнцем системы). Визиты засчитываются, а за 13-ю посещённую пиццу (точнее говоря, станцию Visitor Centre) полагается награда, правда, не уточняется, какая именно - видимо, чтобы было интереснее. Добавим, что на карте галактик системы с находящимися в них пиццами обозначаются жёлтым ромбиком, а на компасе во время полёта значком "V".
In-game OXZ Красивое и легендарное
Начать карьеру, сразу же отправившись в свободное плавание — не слишком ли жирно, товарищ пилот? Сначала нужно научиться управлять кораблём, стыковаться и стрелять. И в этом вам поможет Академия Лэйв, главный офис которой расположен на планете Lave. Впоследствии Академия расширила своё присутствие в Оониверсуме, и теперь её представительства можно встретить во всех восьми галактиках.
Академия располагается на краю зоны безопасности основной станции, так что найти её большого труда не составит. Если же у вас есть ASC, то всё ещё проще: просто летите в направлении станции, обозначенной на компасе литерой "A". Стыковка выполняется путём пролёта в синюю сферу. После стыковки можно выполнять учебные миссии, которые будут доступны по нажатию F8. Можно учиться пилотировать, стрелять и стыковаться. Как только миссия выбрана, вылетайте со станции и летите к соответствующему маяку (дополнительные сигналы и сообщения будут поступать к вам, так что не заблудитесь). Если упражняетесь в стрельбе или стыковке, держите в поле зрения основной маяк. При выполнении тренировочных миссий учитывается время, так что можете затем попробовать побить собственные рекорды.
Добавлю, что Lave Academy поддерживает настройку через OXPConfig. Выставленное значение true (по умолчанию) напротив ExtraA означает, что филиалы Академии появятся и в других галактиках, false означает, что Академия будет доступна только на Lave. ExtraB регулирует количество филиалов в каждой галактике: true - их будет по 5, false (по умолчанию) - по одному.
https://wiki.alioth.net/index.php/Lave_Academy_OXP

Пакеты шрифтов Oolite. Подробно описывать их не будем - вы можете увидеть всё на скриншотах. Имеет смысл поставить для пущей красоты. Наш выбор — Dangerous Square, как самый эстетичный и концептуальный. Но в нём крайне несуразные иконки экономик. Ну может кому-то ок. Но нам не очень. Но благо, что можно взять текстуру из игры и наложить частично на текстуру этого пакета. А это просто картинка в формате PNG.
Кому лень делать — вот исправленный файл.
Пакет для тех, кто любит отмечать достижения даже в виртуальном мире. OXP добавляет разнообразные фейерверки, связанные с получением званий, прохождением миссий, отдельными победами. Покупается на станции, при вылете будет салют.
https://wiki.alioth.net/index.php/Fireworks_OXP

Этот пакет добавляет набор различных диковинных вещей и необычные инопланетные расы. Помимо Aliens, в этот сборник входят Star Jelly (Звёздные медузы) и Giant Space Pizza. Но если медузы и корабли иных рас это еще нормально и местами красиво, то летающие пиццы полная ересь:)
Скучно летать в тишине? Тогда этот OXP для вас - теперь звук двигателя не даст вам заснуть.
Пакет правит интерфейсное меню, появляющееся под F4 (дословно: de-nerdify the "Ship and Station Interfaces" screen, for people who prefer English). Речь идёт об устранении каких-то опечаток и неточностей, допущенных разработчиками при добавлении "Ship and Station Interfaces".
Ставится из игрового менеджера пакетов.
Название пакета вполне подошло бы для какой-нибудь масштабной военной или шпионской миссии в Оониверсуме, однако данный OXP делает всего лишь одну простую вещь. Автора пакета, коммандера Spara, как истинного перфекциониста (в хорошем смысле, разумеется) беспокоило, что в оригинальной Оолите голосовой отсчёт при гиперпрыжке ведётся только до единицы. С установкой этого пакета досадное недоразумение исправлено: теперь отсчёт ведётся до нуля.
1 2