Новый вид оружия. Предлагается в 3 вариантах: лёгкий, тяжелый и для разработки. Стреляет просто болванками.
1) X-100 Small Railgun - высокая скорость, но очень малая эффективность;
2) X-150 Medium Railgun - средняя скорость, средняя эффективность;
3) X-200 Heavy Railgun - низкая скорость, но достаточно высокая эффективность;
4) Z-300 Mining Railgun - очень низкая скорость стрельбы, но большая поражающая сила, что отлично подходит для разбивания астероидов. Важно только помнить, что магазин у Z-300 небольшой, 50 болванок, поэтому использовать оружие следует с умом.
Стоит добавить, что при стрельбе из этих штуковин тратится энергия из отсеков, поэтому когда остаётся только один заполненный отсек, устройство отключается до подзарядки. Активация производится через меню оборудования (Shift+N и затем «n»).
http://wiki.alioth.net/index.php/Railgun_OXP
Пакет объясняет, как таргоиды перехватывают корабли в гиперпространстве и как из этого можно извлечь пользу. Специальное устройство пришельцев состоящее из 4 блоков образует как бы коробок внутри которого и оказываются жертвы. Если уничтожить все 4 маяка (Thargoid Witchspace Jammers), то тоннели гиперпереходов застрявших в гиперпространстве кораблей станут видны и можно покинуть это мрачное место даже не израсходовав ни капли топлива.
http://wiki.alioth.net/index.php/Wormhole_restoration_OXP
К сожалению, не работает в новых версиях.
Отличный пакет придающий игре живости. В многоправительственных планетных системах будут встречаться флотилии различных политических сил (феодалы, анархисты, коммунисты, империя). Собираются они не на олимпийские игры и без массового кровопролития не обходится. Все участники сражения имеют статут FUGITIVE, то есть, ничто не мешает вписаться в разборку на чьей либо стороне не испортив статуса. Награда за голову любого представителя какой-либо из сторон не меньше 200 кредитов. Сами по себе на игрока они не нападают первыми. Кроме пакета необходимы другие ранее известные OXP: Anarchies, Commies, Dictators, Feudal States, Galactic Navy, а также Behemoth или ADCK's Behemoths. Кроме того надо поставить вспомогательный пакет Cabal Common Library (которая часто используется пакетами).
https://wiki.alioth.net/index.php/Factions_OXP
Factions-1.12.oxp.zip
Пакет усиливает придирки к командиру корабля, имеющему на борту запрещённые товары. После стыковки будут предложены варианты: сдать товар за вознаграждение, послать таможню куда подальше, либо подкупить.
Также в пакете реализован интересный механизм, позволяющий спасать честных пилотов, получая за них вознаграждение на станции. Также существует определённая вероятность, что NPC захочет отблагодарить вас за спасение и предложит прилететь в его систему.
http://wiki.alioth.net/index.php/Illegal_Goods_Tweak_OXP
Еще один вариант реализации снайперского прицела. Правда, это решение больше похоже на объектив-телевик. Продаётся за 10000 кредитов. Чтобы начать использовать необходимо сперва откалибровать. Для этого надо подлететь на расстояние приблизительно 5км к неподвижной цели (буй), переключиться на вид через объектив (v) и навести на цель. Устройство откалибруется и будет готово к работе. Включить обычный вид можно будет, как обычно клавишей 1. В дальнейшем калибровка не нужна и переключать на вид через прицел можно всё той же клавишей v.
Но все эти пляски с бубном буем бывает, что ни к чему не приводят. Поэтому тут кому как повезет. Задумано хорошо, выходит не всегда.
http://wiki.alioth.net/index.php/Sniper_Camera_System_HUD
Очень быстрая ракета-перехватчик, способная догнать даже противника, использующего инжекторы. Немного мощнее стандартной ракеты. Для крупных целей не годится, но в состоянии сильно повредить «Питон».
ВНИМАНИЕ!
Если цель находится вне прицела, лучше ракету не запускать, так как высока вероятность её попадания в ваш корабль. В крайнем случае цель должна быть чуть ниже рамки - в этом случае можно быть уверенным, что всё пройдёт безопасно. А ещё есть небольшой шанс, что корабль противника также будет иметь на борту I-Missile, что может оказаться крайне неприятно для вас.
https://wiki.alioth.net/index.php/I_Missile
Автоматическая система защиты от непростых ракет. При обнаружении обычной ракеты просто включает ECM, при обнаружении устойчивой к ECM ракеты выстреливает в неё болванкой. Имеет барабан на 25 зарядов. Продаётся на планетах 10 уровня за 2500 кредитов, пополнить барабан можно на планетах от 5 уровня. Требует наличие на корабле ECM и Missile Analyser.
В пакете Missiles and Bombs есть предыдущая версия этого устройства Chaff System
https://wiki.alioth.net/index.php/Automatic_Chaff_System
ACS_1.2_for_1.74.zip
Есть похожее устройство Missile Spoof, но не требующее перезарядки. Вместо этого потребляющее топливо.
В крупных астероидных поясах можно встретить удивительные космические организмы, удерживаемые гравитационным полем астероидов. Звёздные медузы не имеют злых намерений, однако столкновение с ними или случайный выстрел приведут к взрыву аналогичному взрыву Quorium Cascade Mine.
Могут встречаться и в межгалактическом пространстве. Они различаются по половому признаку и даже могут откладывать яйца синего цвета, заметить которые бывает довольно трудно, и это таит в себе опасность взрыва. Впрочем, на сканерах медузы (и яйца) всё же отображаются (серым цветом), так что внимательный пилот легко обойдёт их.
http://wiki.alioth.net/index.php/Star-Jelly

В последних версиях игры при взрыве бомб и ракет с массовой детонацией всех кораблей в радиусе действия не повышают рейтинг и денег не дают, что вполне справедливо.
Очень интересный пакет для торговцев, пиратов и собирателей контейнеров. Устройство, будучи выброшенным с корабля, позволяет удержать грузовые контейнеры в радиусе 200 метров, не дав им разлететься в космосе. «Пастух» не движется сам, не отпускает груз и сигналит о своём местонахождении. Таким образом его можно использовать, например, если вы оказались в месте, где контейнеров больше чем вы в состоянии подобрать и надо сделать несколько рейсов, либо хотите сбросить свой груз, но чтобы потом вернуться и загрузить его обратно. Само устройство тоже можно подобрать и использовать многократно. Заряжается в пилон, выстреливается, как ракета. Летать к орбитальной станции или к другому стыкуемому объекту можно сколько угодно, «пастух» остаётся на месте, но если вы покинете планетную систему, то он исчезнет, так как физика игры моделирует только события в той системе, где находится игрок. Кроме того, прибор не защищает груз от других любителей трофеев, он всего лишь не даёт ему разлететься в разные стороны. 6-й уровень, 1000 кредитов.
Доступен из игрового менежера.
http://wiki.alioth.net/index.php/Cargo_Shepherd_OXP
Еще одно решение увеличить запас топлива (не путать с Fuel Tank). На планетах с уровнем от 10 можно приобрести дополнительный бак на 1(Reservе, 10000 кр.) или 3(Auxiliary, 50000кр.) световых года, который можно заправлять, как обычный, и места в пилоне он не занимает. Когда в основном баке топлива недостаточно, то его можно перекачать из резервного(«SHIFT+n», «n»). Но имеется недостаток — его можно использовать только если основной бак пуст. Что делает его совершенно бесполезным для перелетов, особенно с учетом цены. Смысл этого устройства — дать дополнительное топливо для инжекторов и не более.
http://wiki.alioth.net/index.php/ExtraFuelTanks
Устарел и полностью перекрывается GalCop Galactic Registry
Необычайно полезный инструмент, особенно для начинающих торговцев, заменяющий кипы карт, таблиц и руководств. Всего лишь за 1000 кредитов, можно купить справочник по галактике с гибкой системой поиска. С ним бы без труда найдёте планету с нужными характеристиками. На станции вызывается нажатием F5 при просмотре карты галактики. В полёте SHIFT+N, n.
http://wiki.alioth.net/index.php/Galaxy_Info
Однако немного устарел и не развивается. Более полный новый аналогичный пакет — GalCop Galactic Registry Но, возможно, кому-то больше подойдет лаконичное решение.
GalaxyInfo V1.1.0.zip
Изначально у кораблей управляемых не игроком нет щитов. Этот пакет усложняет жизнь, устанавливая таковые. Кроме того добавляется приятный глазу визуальный эффект свечения щитов при попадании в них лазером. Эффект красивый — хорошо, враги сильнее — плохо :).
http://wiki.alioth.net/index.php/NPC-shields_OXP
Пакет близок к пакетуCustom Shields по функциям.
Пакет добавляет 2 новых устройства: эквалайзер щитов и конденсаторы. Эквалайзер выравнивает уровни переднего и заднего щитов, перекачивая энергию от большего к меньшему. А конденсаторы подзаряжаются пока уровень щитов максимальный, а в случае необходимости отдают заряд щитами. Устройства можно покупать как отдельно, так и весь комплект. Продаётся такое железо на высокотехнологичных планетах (14 уровень) и стоит немало: эквалайзер 75000, конденсаторы — по 18750 каждый.
http://wiki.alioth.net/index.php/Shield_Equalizer_%26_Capacitors_OXP
Пакет полностью совместим с ShieldCycler, пересекающимся с ним по функционалу, но несовместим с другими пакетами, которые устанавливают разный уровень заряда носового и кормового щитов.
Добавляются ледяные астероиды. Сплошь и рядом будут заменять обычные, не позволяя горноразработчику активно "окучивать" богатые поля астероидов - ведь с красивых ледянок особо ничего не поимеешь. Усложняет карьеру шахтёрам. Интересную комбинацию даёт Icesteroids + Asteroid Storm - в этом случае вам будут встречаться астероиды с разнообразными текстурами и различных форм, среди которых будет немало и ледяных.
https://wiki.alioth.net/index.php/Icesteroids

Пакет устраивает экономические потрясения, ведущие как к росту цен, так и обвалу на различные товары. Для тех кому надоела стабильность и хочется случайных спекуляций. Если прибавить к пакету OXP Snoopers, то события будут привязываться к новостям.
Обычно сообщается на какой планете и какой товар подскочил или упал в цене. Например золото может обесцениться до 10 кредов за кг.
Страница пакета
пакет добавляет 4 канала галактических новостей: Snoopers.gal, Galactic News Network, Rooters и The Tionisla Chronicle - каждый со своей спецификой. "Шпионские новости" позволяют игроку узнать больше об Оониверсуме, а оформление новостных экранов сделано очень качественно. Доступ к новостям можно получить по нажатию F7. Но экраны - это ещё не всё, также доступна уникальная музыка и звуки, горячие новости для тех, кто проходит или собирается проходить миссии Constrictor Hunt, Nova, Asteroid Storm, специальные новости для тех, у кого установлены пакеты BuoyRepair и Planetfall. Но и это ещё не всё: Snoopers расширяют возможности следующих пакетов: BGS, BlOomberg Markets, Hyperradio, RRS Group, UPS Courier и Vector OXP. Также можно настраивать и сам пакет через OXPConfig.
Требует установки вспомогательного OXP Cabal Common Library
http://wiki.alioth.net/index.php/Snoopers
Автоматически запускает противорактную систему при залпе ракетами в игрока. Взводится и отключатеся стандартной комбинаций кнопок для выбора нового оборудования («SHIFT+n» — перебирать оборудование, «n» — вкл/выкл)
https://wiki.alioth.net/index.php/Auto-ECM
Система автонаведения на цель. Конечно сама противника не ловит, но делая минимальные корректировки в траектории полёта помогает поставить крест на противнике. Стоит всего лишь 500 кредитов, продаётся на планетах с 12 уровнем, надо, чтобы был установлен улучшенный сканнер (Scanner Targetting Enhancement). Прекрасно работает в комплекте со снайперским прицелом.
Имеет вариант «плюс» за 1500 кредитов на планетах от 13 уровня (если у вас есть обычный, то его цену вернут).
Еще есть пакет Sniper Lock Plus который позволяет наводится на цель дальше 5 км.
http://wiki.alioth.net/index.php/SniperLock
Устройство позволяющее узнать какие корабли и объекты находятся вместе с вами в данной локации. Активизируется нажатием на SHIFT+n (N), затем просто «n». Либо двоекратное нажатие на F6, затем F5 в режиме полета (что удобней). Выводит список всех кораблей и награду за их уничтожение, если это нарушители; как в непосредственной близости, так и во всей планетной системе. Для первого списка предлагает прыжок к объекту или берет объект на мушку. Для второго пытается подбросить вам поближе к цели. Также предлагает мгновенно перейти к орбитальной станции. Кто-то может отрицательно воспринять, мол это упрощает игру, но с другой стороны иногда очень сложно найти затерянный в космосе объект, ориентируясь только по компасу. Да и открыв список объектов, находящихся по соседству иногда диву даёшься, какие чудеса бывают совсем рядом.

После покупки данного устройства на месте предлагают купить к нему дополнение Jump Planner, которое позволит автоматически переместиться к любой планете сделав серию гиперпереходов. Предлагаются 2 варианта: оптимизировать по времени или по числу переходов. Устройство дорогое (100000), но очень полезное для дальнобойщиков и исследователей. Прибор, можно сказать, читерский и играть с ним не честно. Но если вы исследуете Вселенную Oolite, то почему бы и нет.

http://wiki.alioth.net/index.php/Long_Range_Scanner
Прямая ссылка на скачивание
Либо тут
PS Дальнобойщикам на тяжелых судах очень рекомендуется, так как всё равно интересно будет заработать только первые полмиллиона, а дальше захочется побыстрее сколотить состояние и пересесть на истребитель. Тут можно простить этот чит. Но в целом играть с Jamp Planner'ом как-то чересчур легко.
Локатор спасательных капсул. Ранее был доступен только полиции. Однако в связи с тем, что полиция не в состоянии обеспечить спасение всех потерпевших и они зачастую оказываются в руках таргоидов и работорговцев, было решено выпустить гражданскую модель этого устройства. Продаётся на планетах от 8 уровня за 1250 кредитов. Приобрести может только игрок с чистым легальным статусом. Работает прибор тоже только если статус пилота CLEAR.
Также пакет включает алгоритм поисковых команд, которые будут разыскивать спасательные капсулы. Для работы локатора необходим установленный ASC (Advanced Space Compass), на экране которого спасательные капсулы будут маркироваться литерой "E". Спасательные команды (не путать с флотом RRS) будут активно искать и подбирать спасательные капсулы (обычно это Moray, но также могут быть и Cobra Clipper SAR, если у вас установлен этот OXP), так что если хотите кого-то спасти или захватить, следует поторопиться и быстро лететь в сторону сигнала сразу же, как только получите специальное сообщение.
И ещё один момент: выброшенная спасательная капсула определяется не всегда, поскольку некоторые капсулы, используемые NPC, могут не иметь аварийных маяков. А вот стандартные капсулы определяются со 100% вероятностью.
http://wiki.alioth.net/index.php/Escape_Pod_Locator_OXP